Nvidia Variable Rate Shading − sprawdzamy, jak działają nowe techniki cieniowania w kartach Turing
Ray tracing to niewątpliwie najważniejsza z technik wprowadzonych wraz z nowymi kartami GeForce. Nvidia chwali się jednak nie tylko śledzeniem promieni, ale także DLSS oraz Content Adaptive Shading. Niestety, implementacja nowinek w grach trwa długo i wymaga sporo cierpliwości, szczególnie od użytkowników, którzy kupili karty z rdzeniem Turing. Do tematu ray tracingu oraz DLSS niebawem wrócimy, a teraz postanowiliśmy sprawdzić, jak w praktyce wypada trzecia z wprowadzonych niedawno technik.