tagi
183

PhysX by NVIDIA – analiza techniki i testy praktyczne

Mieszko Krzykowski 10.09.2010
Czego wymagamy od gier? To trudne pytanie, na które nie da się udzielić jednoznacznej odpowiedzi, ponieważ – co może zabrzmieć trochę banalnie...
46

Wywiad z firm± NVIDIA na temat CUDA

Mieszko Krzykowski 13.06.2009
Trudno jest znaleĽć osobę, która interesowałaby się choć trochę sprzętem komputerowym i nie słyszała o CUDA. Dzięki wprowadzeniu programowalnych...
67

Relacja z konferencji AMD na temat obsługi DirectX 11

Mieszko Krzykowski 08.06.2009
Przez ostatnie lata DirectX – znane API Microsoftu – przerodziło się z alternatywy dla OpenGL w najczę¶ciej używany przy tworzeniu gier...