tagi
183

PhysX by NVIDIA – analiza techniki i testy praktyczne

Mieszko Krzykowski 10.09.2010
Czego wymagamy od gier? To trudne pytanie, na które nie da się udzielić jednoznacznej odpowiedzi, ponieważ – co może zabrzmieć trochę banalnie...
67

Relacja z konferencji AMD na temat obsługi DirectX 11

Mieszko Krzykowski 08.06.2009
Przez ostatnie lata DirectX – znane API Microsoftu – przerodziło się z alternatywy dla OpenGL w najczę¶ciej używany przy tworzeniu gier...
26

Radeony HD nie będ± liczyć fizyki?

Piotr Gontarczyk 03.07.2008
Podczas gdy NVIDIA dokłada starań, aby rozpowszechnić ideę liczenia fizyki z gier przez technologię PhysX, za pomoc± procesorów graficznych, ATI...