tagi
batman (1)   batman: arkham origins (1)   directx 11 (1)   dx11 (1)   game (1)   games (1)   gra (1)   grafika (1)   gry (1)   nvidia (1)   nvidia physx (1)   optymalizacja (1)   pc (1)   porównanie (1)   porównanie graficzne (1)   ps3 (1)   recenzje (1)   splash damage (1)   technologie (1)   teselacja (1)   unreal engine 3 (1)   warner bros (1)   warner bros games montreal (1)   wii u (1)   wymagania sprzętowe (1)   x360 (1)   zapis rozgrywki (1)   zwiastun (1)  
57

Batman: Arkham Origins – premiera i porównanie graficzne

Bartosz Woldański 25.10.2013
Człowiek-Nietoperz powraca w trzeciej odsłonie serii Batman: Arkham. Inny producent, prequel zamiast sequela, ale ten sam silnik, wsparcie Nvidii i...