Tagi
płynność
1080p (2)   144 hz (1)   30 kl./s (1)   alfa (1)   alpha (1)   amd (2)   animacja (1)   apex legends (1)   asynchronous reprojection (1)   asynchronous timewarp (1)   battle royal (1)   benchmark (1)   blackout (1)   chip (1)   control (1)   cpu (3)   częstotliwość (1)   dlss (1)   działanie (1)   ekran (1)   emulacja (1)   fortnite (1)   fps (1)   freesync (1)   freesync 2 (1)   geforce (1)   geforce rtx (1)   gpu (4)   gra (7)   grafika (1)   gry (8)   gtx 660 ti (1)   gtx 970 (1)   gtx 980 ti (1)   gtx titan x (1)   hd 7950 (1)   hitman (1)   jakość grafiki (1)   justice (1)   karta graficzna (2)   klatki na sekundę (1)   konsola (2)   konsole (1)   mediatek (1)   micro-stuttering (1)   Microsoft (1)   mikroprzycięcia (1)   narzut (1)   ntsc (1)   nvidia (2)   obraz (1)   obsługa (1)   oculus vr (1)   opcje (1)   opóźnienia (1)   opóźnienie (2)   oprogramowanie (2)   optymalizacja (1)   pal (1)   pc (2)   playstation classic (1)   polskie (1)   porównanie (1)   procesor (1)   ps2 (1)   ps4 (1)   ps4k (1)   pubg (1)   radeon (1)   ray tracing (2)   reality pump (1)   remedy (1)   retro (1)   rozdzielczość (1)   rozgrywka (1)   rtx 2070 (1)   rtx 2080 (1)   rtx 2080 ti (1)   silnik (1)   soc (1)   sony (1)   specyfikacja (1)   state of decay 2 (1)   steamvr (1)   sterowniki (1)   strategia (1)   studio (1)   stuttering (1)   śledzenie promieni (1)   technika (2)   test (2)   total war: warhammer 2 (1)   ulepszenia (1)   ustawienia (1)   vendetta: curse of raven's cry (1)   vr (1)   vrr (1)   wirtualna rzeczywistość (1)   wsteczna kompatybilność (1)   wydajność (5)   wymagania (2)   xbox (1)   xbox one (1)   xbox one s (1)   xbox one x (2)   zmiany (1)   zombie (1)  
Publikacji na stronę
1
Adrian Kotowski | 07.03.2019 | 10303 odsłony | 48 komentarzy

Im więcej, tym lepiej. Nvidia przygotowała całkiem interesującą publikację na temat powiązania liczby generowanych klatek z wynikami osiąganymi podczas grania w gry. Jak podaje firma, wyższa płynność zapewnia zauważalną przewagę nad użytkownikami posiadającymi słabszy sprzęt, co akurat nie jest niczym szczególnie odkrywczym. Zieloni wykazali jednak, jak wyglądają te różnice i wnioski są naprawdę ciekawe.

więcej »
Adrian Kotowski | 30.11.2018 | 8803 odsłony | 15 komentarzy

Zagadka rozwiązana. Digital Foundry, dział serwisu Eurogamer, przygotował publikację na temat retro konsoli PlayStation Classic, w którym przyjrzano się podzespołom tego modelu. Dowiedzieliśmy się, że Sony postawiło na chip firmy MediaTek, zamiast wykorzystać swój sprawdzony SoC instalowany w handheldzie PlayStation Vita. Przy okazji okazało się, że z działaniem emulowanych gier niestety nie jest najlepiej.

więcej »
Adrian Kotowski | 21.11.2018 | 5402 odsłony | 24 komentarze

Szkoda tylko, że większość z Was i tak tego nie sprawdzi. Nvidia ujawniła na swojej stronie, że popularna w Chinach gra MMO Justice otrzyma w niedługim czasie aktualizację wprowadzającą technikę ray tracingu i superspampling DLSS. Będzie to pierwszy produkt na rynku oferujący oba rozwiązania równocześnie. Niestety ze względu na specyfikę gry, dla większości posiadaczy GeForce’ów RTX taka informacja to jedynie ciekawostka.

więcej »
Adrian Kotowski | 17.10.2018 | 14028 odsłon | 59 komentarzy

Pierwsze eksperymenty nie wyglądają zachęcająco. Podczas europejskiej edycji konferencji GTC 2018 studio Remedy zaprezentowało implementację techniki ray tracingu w swoim silniku Northlight. To właśnie na nim bazuje gra Control, którą Nvidia promuje jako jeden z tytułów, mających pokazać pełną moc kart graficznych GeForce RTX.

więcej »
Piotr Gołąb, Mateusz Ozimek | 24.05.2018 | 26954 odsłony | 11 komentarzy

State of Decay 2 ma trafić zarówno do miłośników pierwszej części serii, jak i do nowych graczy, którzy chcą się przekonać, jak poradzą sobie podczas apokalipsy zombie. Zmierzyliśmy wydajność wybranych kart graficznych w tej grze i sprawdziliśmy, czy największą przeszkodą będą chodzące trupy czy wymagania sprzętowe.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 12.03.2018 | 16516 odsłon | 54 komentarze

Nvidia G-Sync może zejść na margines. Technika VRR (Variable Refresh Rate) po raz pierwszy pojawi się w konsolach do gier. Larry Hyrb z Microsoftu oraz Antal Tungler z AMD zapowiedzieli wprowadzenie tego rozwiązania w serii konsol Xbox One. Będzie to, oczywiście, AMD FreeSync.

więcej »
Adrian Kotowski | 31.08.2017 | 16108 odsłon | 13 komentarzy

Producent ujawnił też szczegółowe informacje o ustawieniach. SEGA i Creative Assembly podzielili się z graczami wymaganiami sprzętowymi gry Total War: Warhammer 2. Deweloperzy podali orientacyjną liczbę klatek na sekundę, spodziewanych dla konkretnej specyfikacji, a także przedstawili listę wszystkich opcji graficznych, które będzie można dostosować w menu produkcji. 

więcej »
Adrian Kotowski | 27.10.2016 | 5324 odsłony | 28 komentarzy

Odpowiedź Valve na rozwiązanie firmy OculusVR. Właściciel platformy Steam udostępnił nową wersję beta SteamVR, w której zaimplementowano rozwiązanie nazwane jako Asynchronous Reprojection, dzięki któremu użytkownik nie będzie narażony na częste spadki płynności, co w przypadku techniki wirtualnej rzeczywistości jest niezwykle istotne.

więcej »
Adrian Kotowski | 20.04.2016 | 11312 odsłon | 39 komentarzy

Redaktorzy serwisu GiantBomb podczas ostatniego podcastu ujawnili kilka nowych szczegółów na temat PS4K, czy PS Neo, jak od wczoraj nowa konsola jest nazywana. Sony ma wymagać od deweloperów, by każdy tytuł udostępniony na ulepszone PS4 działał co najmniej w rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli. W przypadku gier, które nie będą mogły osiągnąć takiego parametru, Japończycy po prostu nie zgodzą się na ich wydanie na PS4K. 

więcej »
Adrian Kotowski | 29.12.2015 | 13751 odsłon | 81 komentarzy

Według pracownika firmy TripWire, płynność gry na poziomie 30 kl./s jest wystarczająca, a każda wartość powyżej nie ma żadnego wpływu na doświadczenia płynące z rozgrywki. Co ciekawe, tego typu zdanie pojawiło się w odpowiedzi na zgłaszane przez jednego z użytkowników problemy z działaniem gry Vendetta: Curse of Raven's Cry na komputerze z dwiema kartami GeForce GTX 980 Ti. 

więcej »
Adrian Kotowski | 09.12.2015 | 8654 odsłony | 18 komentarzy

Debiutujące niedawno na PS4 tytuły z konsoli PlayStation 2 działają gorzej w wersji europejskiej niż takie same produkcje dostępne w Ameryce. Sprawę zbadał dział Digital Foundry wchodzący w skład serwisu Eurogamer. Problem ma być związany z dostosowaniem do działania na nowym sprzęcie Sony różnych wersji gier przygotowanych pod regiony PAL i NTSC. 

więcej »
Adrian Kotowski | 27.07.2015 | 7127 odsłon | 15 komentarzy

Trwające właśnie zamknięte testy wersji alfa nowego Hitmana ujawniają kilka ciekawych informacji o produkcji. Większość testerów jest zadowolonych z otrzymanego produktu, ale właściwie wszyscy wskazują też na ogromne problemy gry z płynnością działania oraz optymalizacją. Twórcy będą musieli włożyć wiele pracy, by poprawić niedoróbki.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 14.12.2012 | 25703 odsłony | 173 komentarze

Test za testem, ale czy nikt nie patrzy na ekran? Od lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku, gdy zaczęła formować się "scena" komputerowych entuzjastów, karty graficzne (albo akceleratory grafiki 3D) testuje się przede wszystkim tak, aby wyniki przedstawić w formie średniej liczby klatek na sekundę. Ta metoda prezentowania wydajności i zestawiania ze sobą różnych produktów od dawna jest pod naporem ogromnej krytyki, gdyż coraz częściej pojawiają się dowody na to, że te "średnie" wartości tak naprawdę niewiele mówią o tym, jak będzie się grało.

więcej »
Publikacji na stronę
1
Aktualności
Facebook
Ostatnio komentowane