Tagi
opengl
20 nm (1)   28 nm (1)   3.0 (1)   3d (3)   3dfx (2)   3dimage (1)   3dlabs (1)   3dmark (2)   4k (1)   687f:c1 (1)   activision (1)   aep (2)   afds (1)   afr (1)   afterall (1)   agp (1)   akcelerator (1)   aktualizacja (1)   alpha (1)   amd (18)   amd mantle (2)   android (7)   android l (2)   android tv (1)   animacja (1)   aparapi (1)   api (25)   aplikacja (2)   apple (5)   apu (3)   apu13 (1)   architektura (5)   arm (7)   ati (4)   avance logic (1)   avenger (1)   banshee (2)   battlefield 4 (1)   beema (1)   benchmark (9)   berlin (1)   bethesda (1)   bf4 (1)   biblioteka (1)   biblioteki (4)   big bang (1)   biznes (1)   blade (1)   blender (1)   bulldozer (1)   c++ (2)   catalyst (1)   chips&technologies (1)   chromatic (1)   chrome (2)   cirrus logic (1)   cloud gate (1)   compaq (1)   compubench (1)   cortex-a5 (1)   cortex-a57 (1)   cpu (8)   creative (1)   crossfire (1)   cuda (2)   dawn engine (1)   debian (1)   demo (1)   denver (1)   deus ex universe (1)   deweloper (2)   dice (2)   direct3d (5)   directx (17)   directx 10 (2)   directx 11 (4)   directx 11.1 (3)   directx 12 (7)   directx 9 (1)   directx12 (1)   doom (3)   doom 2016 (1)   dos (1)   dota 2 (2)   dx12 (2)   ea (2)   el capitan (1)   electronic arts (1)   elsa nvidia (1)   embedded (1)   epic (1)   es (1)   extreme graphics (1)   faceworks (1)   family sharing (1)   feral interactive (1)   filtrowanie (1)   final reality (1)   fire strike (1)   firefox (1)   firepro (2)   flameworks (1)   fraps (1)   freebsd (1)   frostbite (1)   fsaa (1)   full hd (1)   fusion (1)   futuremark (2)   g6230 (1)   g6430 (1)   g6630 (1)   game developer conference (2)   game developers conference (1)   game ready (1)   gameworks (1)   gcn (2)   gdc (3)   gdc 2014 (2)   gdc 2015 (2)   geforce (13)   gfxbench (1)   glide (2)   glnext (1)   gma (1)   google (2)   google i/o (1)   gpgpu (2)   gpu (27)   gpu karta graficzna (1)   gr6500 (1)   gra (17)   grabber (1)   graficzna (1)   grafika (3)   grafika 3d (2)   gry (19)   gtx (1)   gtx 1070 (2)   gtx 1080 (1)   gtx 1080 ti (1)   gtx 800 (1)   gtx 980 ti (1)   half-life 3 (1)   harmony (1)   hd 8000 (1)   heaven (1)   heaven 4.0 (1)   heaven benchmark (1)   hewlett packard (1)   historia (1)   hp (1)   hq (1)   hsa (1)   hsaf (1)   hsail (1)   huma (1)   ibm (1)   ice storm (1)   icube (1)   id software (1)   id tech 6 (1)   imagination (1)   imagination technologies (5)   intel (10)   intel hd graphics (1)   interfejs (6)   interfejs programowania aplikacji (1)   intergraph (1)   internet (1)   ion (1)   ios (2)   isa (1)   java (1)   java 9 (1)   javascript (1)   jen-hsun huang (1)   k1 (1)   kabini (1)   kama (1)   karta (1)   karta graficzna (19)   karty graficzne (3)   kepler (2)   khronos (5)   khronos group (4)   komputer (5)   konferencje (1)   konsola (4)   kyro (2)   laguna (1)   left 4 dead 2 (1)   lightwave (1)   Linux (9)   mac (2)   mac os (1)   mac os x (2)   macbook (1)   mach32 (1)   mad max (1)   mantle (6)   matrox (1)   maxwell (2)   maya (1)   metal (1)   Microsoft (8)   mirror's edge (1)   mizuchi engine (1)   mobile (1)   moduł (1)   moduły (1)   mozilla (1)   mullins (1)   multi-thread virtual pipeline (1)   mvp (1)   mxm (2)   nagrywanie (1)   napalm (1)   narzędzia (2)   narzut (1)   narzut sterownika (1)   natywna (1)   nintendo (1)   nintendo nx (1)   notebook (2)   nvidia (24)   nvidia geforce 368.39 whql (1)   nvidia tegra k1 (1)   obraz (1)   oculus rift (1)   oculus vr (1)   oczekiwania (1)   opencl (7)   openes 2.0 (1)   opengl 4 (1)   opengl 4.1 (2)   opengl 4.x (1)   opengl es (4)   opengl ng (1)   openrl (1)   oprogramowanie (9)   optymalizacja (1)   oracle (1)   os x (3)   pandora (1)   panele tematyczne (2)   patch (1)   pc (4)   pci (1)   pci express (1)   permedia (1)   physx (2)   plany (1)   platforma (4)   play station 4 (1)   playstation 4 (1)   płyta główna (1)   pobranie (1)   porównanie (1)   pov-ray (1)   powervr (8)   powervr 6 (1)   powervr series 6 (1)   prezentacja (5)   procesor (3)   program (2)   programowanie (7)   project morpheus (1)   prototyp (1)   przeglądarka (1)   przenośny (1)   ps4 (2)   puma (1)   quadro (8)   quake (1)   quake champions (1)   qualcomm (3)   r9 (1)   r9 fury x (1)   radeon (10)   ray tracing (1)   raytracing (1)   razer (1)   remedy (1)   renderowanie (1)   rendition (2)   risc (1)   riva (1)   riva 128 (1)   riva tnt (1)   rogue (3)   rozszerzenia (1)   rush (1)   rx vega (1)   rynek (1)   ryzen (1)   s3 (4)   sab (1)   samsung (1)   savage (1)   screenshot (1)   sec (1)   seria g (1)   sesje tematyczne (2)   sgi (1)   shield (1)   shield 2 (1)   sieciowa (1)   sieć (1)   silicon motion (1)   silnik graficzny (1)   sis (1)   sklep (1)   sli (1)   smartfon (2)   soc (2)   solaris (1)   sony (1)   source 2 (1)   spectre (1)   spir-v (1)   spotlight (1)   stardust 1.1 (1)   steam (5)   steam box (1)   steam controller (1)   steam machine (1)   steam machines (2)   steam os (2)   steamos (3)   steamroller (1)   sterownik (3)   sterowniki (8)   stream (1)   streaming (1)   strumieniowanie gier (1)   strzelanka (1)   sumatra (1)   sun (1)   system operacyjny (2)   system-on-a-chip (1)   tablet (2)   tbdr (1)   technologie (2)   tegra (5)   tegra 3 (1)   tegra 4 (1)   tegra 5 (1)   tegra k1 (2)   telewizor (1)   teselacja (1)   test (6)   texas instruments (1)   togl (1)   tomb raider (1)   toshiba (1)   tressfx (1)   tressfx 3.0 (1)   trident (1)   trio (2)   trustzone (1)   tseng labs (1)   ubuntu (2)   układ graficzny (1)   ultra hd (1)   unified processing unit (1)   unigine (4)   unigine benchmark (1)   unigine heaven (1)   Unigine Valley (1)   unity engine (1)   unreal engine 4 (1)   upu (1)   urządzenia mobilne (1)   usc (1)   uvm (1)   valley 1.0 (1)   valve (6)   vega (1)   via (2)   videologic (1)   virge (2)   vivante (1)   vlbus (1)   volari (1)   voodoo (2)   voodoo 3 (1)   voodoo 4 (1)   voodoo 5 (1)   voodoo2 (1)   vulka (1)   vulkan (10)   vulkan 1.0 (2)   warsaw (1)   waveworks (1)   webgl (3)   western digital (1)   wideo (1)   wildcat (1)   windows (10)   windows 10 (1)   windows 9 (1)   windows embedded (1)   windows rt (2)   wirtualna rzeczywistość (1)   wizard (1)   wwdc 2015 (1)   wydajność (4)   wydarzenie (2)   x86 (2)   xabre (1)   xbox (1)   xbox one (3)   yamaha (1)   zapowiedź (2)   zieloni (1)   zmiany (2)   zrzut ekranu (1)   zunifikowana pamięć wirtualna (1)  
Publikacji na stronę
1 2 3 4
Adrian Kotowski | 04.04.2017 | 7481 odsłon | 8 komentarzy

Właściciele nowych procesorów AMD nie powinni się martwić o działanie gry. Serwis PCGH miał okazję zapoznać się ze wczesną wersją Quake Champions i wypytać twórców o kilka szczegółów technicznych. Potwierdzono, że w produkcji zostanie wykorzystane API Vulkan, choć początkowo raczej nie będzie ono dostępne. Tytuł już teraz ma wyglądać dobrze, choć trapią go pewne problemy techniczne.

więcej »
Adrian Kotowski | 31.03.2017 | 11803 odsłony | 29 komentarzy

Właściciele Windows muszą obejść się smakiem. Gier z Vulkanem nie ma na rynku zbyt wiele, więc cieszy, że kolejny deweloper sięgnął po to rozwiązanie. Wydany w 2015 roku Mad Max otrzymał w wersji linuksowej nowy patch, wprowadzający obsługę wspomnianego API. Łatka wydana w wersji beta została bardzo ciepło przyjęta przez społeczność graczy, którzy wspominają o bardzo dużym wzroście wydajności.

więcej »
Adrian Kotowski | 10.03.2017 | 14765 odsłon | 82 komentarze

Wyniki testów i kilka informacji o chipie. AMD raczej nie spieszy się z ujawnianiem najważniejszych danych dotyczących układów RX Vega. Znamy kilka istotnych cech architektury, ale nadal specyfikacja i przede wszystkim wydajność nie zostały podane. To się powinno zmienić w ciągu najbliższych tygodni, co widać choćby po najnowszym wpisie w bazie danych CompuBench.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 14.07.2016 | 42859 odsłon | 105 komentarzy

Wpadając do wulkanu, pewien Radeon wpadł w Furię. Bethesda udostępniła aktualizację do gry Doom, która dodaje jej możliwość działania z wykorzystaniem interfejsu programowania aplikacji (API) o nazwie Vulkan. Aktualizacja na szczęście nie jest duża (około 160 MB), a to dlatego, że wprowadza zmiany przede wszystkim w samym silniku gry i nie wymaga dodawania elementów zmieniających grafikę. Pojawiły się już pierwsze testy i analizy wyników.

więcej »
Adrian Kotowski | 07.06.2016 | 7315 odsłon | 13 komentarzy

Zieloni udostępnili nową paczkę sterowników. GeForce 368.39 WHQL wprowadzają oficjalną obsługę kart graficzny GeForce GTX 1070, które pojawią się w sprzedaży już za kilka dni. Oprogramowanie ma też zapewnić jak najlepszą obsługę debiutujących na rynku gier, w tym Mirror’s Edge. Mamy też kilka innych nowości związanych z wirtualną rzeczywistością i bibliotekami OpenGL.

więcej »
Adrian Kotowski | 19.05.2016 | 5802 odsłony | 10 komentarzy

Firma Valve potwierdziła, że planuje wprowadzić obsługę API Vulkan w swojej grze Dota 2. Wpisy, które pojawiły się w serwisie Steam Database sugerują, że odpowiednia aktualizacja powinna pojawić się już wkrótce. To bardzo ważna wiadomość, bo właśnie od tak dużych firm jak Valve w dużej mierze zależeć będzie, czy biblioteki będą zyskiwać popularność.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 31.03.2016 | 269422 odsłony | 151 komentarzy

Rynek kart graficznych od lat jest zdominowany przez dwie firmy, AMD i Nvidię, które toczą bezustanny bój o tytuł lidera. Dzisiejsze pokolenie komputerowych graczy zna tylko dwie marki procesorów grafiki: GeForce i Radeon. Nie powinno to nikogo dziwić, skoro od dokładnie 20 lat na rynku procesorów grafiki do komputerów osobistych nie pojawił się żaden nowy podmiot. Dziś dyskusje o tym, kto w danym momencie jest lepszy, wbrew pozorom są bardzo proste, bo lepszy jest albo jeden, albo drugi. Ewentualnie może paść remis, ale zwolennicy każdej ze stron na takie rozwiązanie, oczywiście, nigdy się nie godzą.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 29.02.2016 | 15276 odsłon | 49 komentarzy

W sieci niedawno pojawiły się pierwsze testy wydajności kart graficznych w wersji Alpha nowej gry Doom. Wynika z nich, że na bardzo mocnym komputerze karty Radeon wypadają lepiej niż ich odpowiedniczki marki GeForce. To oczywiście stawia dobrym świetle firmę AMD, aczkolwiek należy pamiętać, że mówimy o wczesnej kompilacji rozwojowej nowej gry. Dodatkowo firma Bethesda oficjalnie poinformowała o tym, że optymalizacje dla platformy PC nie zostały jeszcze wdrożone.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 23.02.2016 | 6482 odsłony | 15 komentarzy

Firma Valve Software uzyskała potwierdzenie zgodności implementacji interfejsu programowania Vulkan w systemie operacyjnym SteamOS, który ma być konkurencją dla Direct3D firmy Microsoft, a więc interfejsu wchodzącego w skład pakietu DirectX, obecnie w wersji 12. Oficjalnie potwierdzona obecność Vulkana w SteamOS teraz będzie znaczącym ułatwieniem dla programistów w tworzeniu i optymalizowaniu gier. Następca interfejsu OpenGL według różnych obserwatorów rynku ma spore szanse na to aby wreszcie zmniejszyć dystans do rozwiązań Microsoftu, zwłaszcza że te są dostępne tylko na platformie Windows. Vulkan natomiast jest interfejsem uniwersalnym.

więcej »
Mateusz Brzostek | 16.02.2016 | 11608 odsłon | 59 komentarzy

Grupa Khronos opublikowała właśnie ukończoną specyfikację API Vulkan 1.0. Interfejsu programowania znany wcześniej jako glNext ma udostępniać zalety nowoczesnych, niskopoziomowych API na wielu systemach operacyjnych i platformach sprzętowych.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 21.12.2015 | 11532 odsłony | 46 komentarzy

Grupa Khronos poinformowała o tym, że nowy interfejs programowania Vulkan 1.0 pojawi się już niebawem. Z przedstawionej informacji wynika, że co prawda wciąż nie można podać dokładnego terminu debiutu nowego API, ale obecnie czynione są ostatnie przygotowania i wszystko jest już na ostatniej prostej.

więcej »
Adrian Kotowski | 29.09.2015 | 3877 odsłon | 10 komentarzy

Nintendo dołączyło do Khronos Group. Logo przedsiębiorstwa znalazło się na nowej grafice skupiającej członków konsorcjum oraz na liście tzw. Contributor Members. W sieci zaczęły pojawiać się spekulacje, że krok Japończyków związany jest chęcią wykorzystania API Vulkan w swojej nowej konsoli, choć jest też kilka innych możliwości. 

więcej »
Adrian Kotowski | 31.08.2015 | 12381 odsłon | 36 komentarzy

Intel opublikował kilka dni materiał wideo, na którym zaprezentowano porównanie wydajności OpenGL oraz wczesnej wersji Vulkana. Trzeba przyznać, że różnice są bardzo duże, a wyniki potwierdzają, że nowe API będzie naprawdę dużym konkurentem dla DirectX 12. Poza samym wzrostem wydajności, Vulkan pozwoli też znacząco zmniejszyć pobór energii przez procesor.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 09.06.2015 | 12955 odsłon | 15 komentarzy

System operacyjny Apple OS X 10.11 El Capitan został oficjalnie zapowiedziany w trakcie konferencji WWDC 2015 (Worldwide Developers Conference). Najnowsze wydanie systemu OS X opiera się na podstawach wersji Yosemite, którą wzbogacono o ulepszenia przeniesione z mobilnej platformy iOS 8, a także o usprawnienia związane ze stabilnością oraz mniejszymi drobnostkami.

więcej »
Adrian Kotowski | 04.03.2015 | 9404 odsłony | 25 komentarzy

Grupa Khronos oficjalnie zaprezentowała Vulkan, który jest w pełni otwartym, wieloplatformowym graficznym API pozwalającym na niskopoziomowy dostęp do sprzętu. Postawiono na zmniejszenie narzutu na procesor oraz lepsze wykorzystanie wielowątkowości. API znajdzie zastosowanie właściwie we wszystkich urządzeniach, od PC, poprzez smartfony i tablety, na samochodach kończąc. 

więcej »
Piotr Gontarczyk | 02.03.2015 | 11470 odsłon | 21 komentarzy

Grupa Khronos najprawdopodobniej ujawniła nazwę nowego interfejsu programowania aplikacji (API), którego konkurentem ma być DirectX 12 firmy Microsoft. Oba rozwiązania oficjalnie mają zostać zaprezentowane już w tym tygodniu, w trakcie konferencji GDC 2015 (Game Developers Conference).

więcej »
Bartosz Woldański | 19.02.2015 | 4289 odsłon | 9 komentarzy

Nowa edycja Game Developers Conference (GDC 2015) odbędzie się już na początku marca – czego można się po niej spodziewać? Swoją obecnością zaszczycą nas takie firmy, jak Valve (Steam Machines), AMD (DirectX 12, TressFX 3.0), Nvidia (DirectX 12, technologie GameWorks, Nvidia Shield i platforma GRID), Oculus VR (rozwój wirtualnej rzeczywistości) i Microsoft (gry na Xboksa One i system operacyjny Windows 10). Trzeba przyznać, że konferencje w ramach GDC 2015 zapowiadają się jeszcze lepiej niż przed rokiem.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 02.07.2014 | 11450 odsłon | 12 komentarzy

Od paru miesięcy wiemy, że NVIDIA pracuje nad drugą generacją przenośnej konsoli do gier, Shield, która oparta ma być na nowym procesorze serii Tegra. Ekipa SweClockers zdołała uzyskać informacje o tym, że nowy produkt nazywać się będzie Shield 2, a także, że na europejskie rynki trafi już w sierpniu bieżącego roku. Shield 2 to konsola przenośna, oparta na układzie SoC (System-on-a-Chip) NVIDIA Tegra K1 (konfiguracja rdzeni 4+1) i w chwili wejścia na rynek dostępna będzie z systemem operacyjnym Google Android 4.4.2. Dla Shielda już teraz jest ponad sto gier, przystosowanych specjalnie pod kątem tego właśnie urządzenia.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 27.06.2014 | 11018 odsłon | 28 komentarzy

Do tej pory mobilne procesory grafiki nie raz pokazywały, że potrafią sporo więcej niż tylko przetwarzanie prostej grafiki trójwymiarowej i przy wielu okazjach kolejne układy udowadniały, że zapewniają większą moc obliczeniową niż starszej generacji procesory dla konsol do gier czy nawet komputerów osobistych. Zawsze były oczywiście daleko w tyle za aktualnymi generacjami i to raczej się nie zmieni. Porównania te jednak zazwyczaj odnoszą się wyłącznie do czystej mocy obliczeniowej, a nie do faktycznych możliwości mobilnych GPU.

więcej »
Adrian Kotowski | 24.06.2014 | 8948 odsłon | 60 komentarzy

AMD wprowadzając API Mantle z pewnością zaskoczyło swoich konkurentów, a technologia ta staje się coraz popularniejsza. Liczba twórców gier zainteresowanych tym produktem cały czas rośnie, a teraz dołączyć do nich może też największy konkurent czerwonych – firma Intel. 

więcej »
Publikacji na stronę
1 2 3 4
Aktualności
Ograniczenia, blokady nowego systemu. 32
Pokazujemy siedem obudów, które można znaleźć w polskich sklepach. 45
Przymiarki do stworzenia własnej karty graficznej. 33
Trzeba się jednak pospieszyć. Microsoft obchodzi właśnie 5-lecie marki Surface Pro. 25
Chyba mało kto lubi gluty. 55
Wyższy zegar to i wyższa wydajność. 37
Firma nie powtórzy błędu, który popełniła przy premierze modelu G6. 23
Firma kazała nam naprawdę długo czekać. 10
Wymiana pasty daje duże korzyści. 41
Facebook
Ostatnio komentowane