Tagi
Publikacji na stronę
1
Adrian Kotowski | 01.03.2017 | 3679 odsłon | 12 komentarzy

Otwarty standard dla aplikacji i sprzętu VR/AR. Konsorcjum Khronos zapowiedziało inicjatywę OpenXR, która ma być remedium na fragmentację na rynku urządzeń korzystających z techniki wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Dzięki rozwiązaniu możliwe będzie niezwykle proste przenoszenie gier i aplikacji napisanych na dane urządzenie na inne gogle. 

więcej »
Adrian Kotowski | 02.08.2016 | 6117 odsłon | 27 komentarzy

Organizacja uważa, że DX12 może być lepszym wyborem dla niektórych deweloperów. Przedstawiciele Khronos Group udzielili wywiadu serwisowi RedGamingTech, w którym poruszono m.in. kwestię rynkowej rywalizacji Vulkana i najnowszego API Microsoftu. Zaprezentowane przez nich wnioski są naprawdę ciekawe.

więcej »
Adrian Kotowski | 29.09.2015 | 4037 odsłon | 10 komentarzy

Nintendo dołączyło do Khronos Group. Logo przedsiębiorstwa znalazło się na nowej grafice skupiającej członków konsorcjum oraz na liście tzw. Contributor Members. W sieci zaczęły pojawiać się spekulacje, że krok Japończyków związany jest chęcią wykorzystania API Vulkan w swojej nowej konsoli, choć jest też kilka innych możliwości. 

więcej »
Bartosz Woldański | 28.02.2014 | 56618 odsłon | 222 komentarze

Zaledwie wczoraj poruszyliśmy temat bibliotek DirectX i OpenGL, które mają przynieść zmiany porównywalne do technologii AMD Mantle, a teraz swoje stanowisko wystosowała firma AMD. Rozwiązanie „Czerwonych” przełożyło się, ogólnie rzecz ujmując, na wzrost wydajności w grach, a konkretnie na razie tylko w Battlefieldzie 4. Czy DirectX 12 (oznaczenie jest tylko przypuszczeniem), które umożliwi dostęp do niskopoziomowego interfejsu, stanie się początkiem rewolucji?

więcej »
Bartosz Woldański | 27.02.2014 | 10731 odsłon | 95 komentarzy

Pierwsze korzyści, jakie przynosi technologia AMD Mantle, mogliśmy już ocenić na przykładzie benchmarku Star Swarm oraz gry Battlefield 4. Teraz w kolejce jest debiutujący w tym tygodniu Thief. Co jednak z posiadaczami kart graficznych nieobsługujących nowego API „Czerwonych”? Wygląda na to, że niebawem doczekamy się odpowiedzi na rozwiązanie AMD i biblioteki DirectX oraz OpenGL, za sprawą dostępu do niskopoziomowego interfejsu, również przełożą się na wzrost wydajności w grach.

więcej »
Eryk Napierała | 27.07.2010 | 5330 odsłon | 10 komentarzy

Khronos Group, instytucja pracująca nad rozwojem OpenGL – zestawu funkcji interfejsu programowania grafiki alternatywnego dla DirectX na platformie Windows oraz głównego dla systemów takich jak Linux i Mac OS X, ogłosiła zakończenie prac nad wersją 4.1 bibliotek. Nowa wersja wnosi przede wszystkim ulepszenia związane z sprzętową akceleracją grafiki trójwymiarowej w przeglądarkach, a także obsługą urządzeń mobilnych.

więcej »
Publikacji na stronę
1
Aktualności
Akcja wsparcia w związku z pożarem katedry Notre-Dame de Paris. 29
To chyba nie będzie zabójca Fortnite. 29
Gorzej niż wcześniej, ale i tak świetnie. 32
Lepsza, ale niestety też droższa niż poprzedniczka. 10
Edycja specjalna. AMD zamierza hucznie obchodzić swoje 50. 15
Od zapowiedzi do sklepowej dostępności minie kilka tygodni. 18
Dla wielu osób wyniki badań mogą być zaskakujące.  22
Gorzej niż wcześniej, ale i tak świetnie. 32
Spodziewajcie się wzrostu wydajności. 19
Edycja specjalna. AMD zamierza hucznie obchodzić swoje 50. 15
Nintendo Switch traci tytuł na wyłączność. 0
Akcja wsparcia w związku z pożarem katedry Notre-Dame de Paris. 29
APU z 2 rdzeniami, 4 wątkami, układem graficznym Vega 3 i dwoma kontrolerami LAN 10 Gb/s. 5
Facebook
Ostatnio komentowane