tagi

30, 45, 60, 85 i 120 kl./s – czy wiksza liczba klatek na sekund daje przewag w grze?

ukasz Marek 31.03.2015 141

Wicej i wicej klatek na sekund: 45 zamiast 30, 60 zamiast 45, 120 zamiast 60... Te liczby wielu popychaj do budowy komputera zdolnego wywietla gry w nieco lepszej pynnoci ni konsolowe 30 kl./s. Wiemy ju, e rnica w czstotliwoci odwieania obrazu midzy 144 Hz a 60 Hz jest widoczna i odczuwalna, a wic monitor ma znaczenie. Teraz pora na nastpny czynnik, wanie klatki na sekund. Czy wygenerowanie dodatkowych klatek pomaga w grze, a jeli tak, to w jakim stopniu?