Tagi
directx 12
1080p (2)   12 (1)   16 nm (1)   20 nm (1)   2019 (1)   337.50 (1)   3dmark (3)   3dmark time spy (1)   4 (1)   4k (3)   4k ultra hd (1)   60 fps (1)   8k (1)   aep (1)   afr (1)   ai (1)   aktualizacja (4)   amd (36)   amd catalyst 15.7 whql (1)   amd mantle (3)   amd radeon (2)   amd radeon r9 380 (1)   amd radeon r9 380x (1)   analiza (1)   anandtech (1)   android (2)   ansel (1)   antyaliasing (1)   anvilnext (1)   apex turbulence (1)   api (36)   api vulkan (1)   aplikacja (2)   apu (1)   architektura (2)   arm (2)   arts (1)   ashes of the singularity (5)   assassin's creed: unity (1)   assetto corsa competizione (1)   astoria (1)   async (3)   async compute (1)   async shaders (1)   asynchroniczne obliczenia (1)   asynchroniczne shadery (1)   asynchronous compute (1)   avalanche (1)   back to dinosaur island (1)   balazs torok (1)   basemark gpu 1.1 (1)   batgirl (2)   batman (3)   batman: akrham knight (1)   batman: arkham (3)   batman: arkham knight (3)   batmobil (1)   battle of azeroth (1)   battlefield (1)   battlefield 1 (1)   battlefield 4 (2)   beema (1)   benchmark (11)   beta (2)   bethesda (1)   beyonds earth (1)   biblioteka (2)   biblioteki (9)   boss key (1)   caffeine (1)   call of duty gta v (1)   cars (1)   catalyst (2)   catalyst 15.7 (1)   cd projekt red (2)   cdp (1)   cena (1)   ceny (1)   cf (2)   chłodzenie cieczą (1)   chmura (1)   chris roberts (1)   cieniowanie (1)   civ:be (1)   civilization (2)   cliff bleszinski (1)   cloud imperium (1)   codemasters (1)   conservative rasterization (1)   continuum (1)   cortana (1)   cortex-a53 (1)   cortex-a57 (1)   cpu (2)   crackdown 3 (1)   creative assembly (1)   cross-platform play (2)   crossfire (2)   cryengine (1)   crystal dynamics (1)   crytek (2)   czasowy antyaliasing (1)   czerwoni (1)   człowiek zagadka (1)   darmowe (1)   darmowy windows (1)   data premiery (5)   dawn engine (1)   debugowanie (1)   denver (1)   deus ex (1)   deus ex mankind divided (2)   deus ex universe (1)   deus ex: mankind divided (3)   deweloper (2)   dice (3)   digital foundry (1)   direct x 12 (1)   direct3d 12 (3)   directml (2)   directx (9)   directx 11 (10)   directx 11.3 (1)   dlss (1)   do pobrania (1)   dodatek (3)   dodatki (1)   dota 2 (1)   dragons age (1)   driver (1)   drivery (1)   dual gpu (2)   dx (1)   dx 11 (2)   dx 12 (6)   dx11 (7)   dx12 (28)   dxmd (1)   dźwięk (1)   ea (1)   early access (1)   eidos (1)   eidos montreal (1)   electronic (1)   electronic arts (1)   ema (1)   emp (1)   enter the world of assassination (1)   epic (1)   epic games (2)   es (1)   exclusive fullscreen (1)   explicit multi adapter (1)   explicit multi-adapter (2)   extremetech (1)   f1 2015 (2)   f2p (1)   fable (2)   fable legends (4)   faceworks (1)   falcon northwest (1)   feature level 11_0 (1)   fermi (2)   fiji (2)   fiji xt (1)   finfet (1)   firaxis (2)   firma (1)   flameworks (1)   forceware (1)   forza (1)   fp16 (1)   fpp (1)   fps (1)   framerate (1)   free-to-play (1)   frostbite (1)   frtc (1)   futuremark (1)   game developer conference (2)   game developers conference (1)   game ready (1)   gameworks (2)   gaming evolved (1)   garden warfare (1)   gcn (3)   gdc (3)   gdc 2014 (2)   gdc 2015 (4)   gdc 2016 (1)   gdc 2017 (1)   gddr5 (2)   gears of war (3)   gears of war 4 (2)   gears of war: ultimate edition (3)   geforce (8)   geforce 337.50 (1)   geforce gtx 780 ghz (1)   gemini (1)   gfxbench (1)   glnext (2)   gm107 (1)   gm200 (1)   gm204 (1)   gow 4 (1)   gpgpu (1)   gpu (25)   gra (53)   grafika (3)   grand theft auto v (1)   gry (48)   gry akcji (4)   gry sieciowe (1)   gtx (1)   gtx 750 (1)   gtx 780 ti (1)   gtx 800 (1)   gtx 970 (1)   gtx 980 (1)   gtx titan x (1)   halo wars 2 (1)   hardline (1)   havok (1)   hbm (1)   hbm2 (1)   hitman (3)   hitman 2016 (1)   id software (1)   id tech 6 (1)   incandescent imaging (1)   inkwizycja (1)   intel (8)   intel haswell (1)   intel iris (1)   interfejs (5)   io-interactive (1)   iris pro (1)   islandwood (1)   itx compact editon (1)   jakość (1)   jen-hsun huang (1)   johan andersson (2)   just cause 3 (1)   k1 (1)   karta graficzna (15)   karty graficzne (5)   kaveri (1)   kepler (2)   khronos (2)   khronos group (2)   killer instinct (1)   kinect (1)   kl./s (1)   kod (1)   kompatybilność (1)   komputer (1)   komputer przenośny (1)   komunikacja (1)   konferencja (1)   konferencje (1)   konfiguracja (1)   konsol (1)   konsola (3)   konsole (3)   kontroler (1)   kooperacja (2)   lara croft (1)   lawbreakers (1)   lionhead studios (3)   lisa su (1)   łatka (7)   mankind divided (1)   mantle (21)   mantle sdk (1)   marketing (1)   maszynowe uczenie (1)   maxwell (4)   metody testowania procesorów w grach (1)   mgpu (1)   Microsoft (33)   microsoft pix (1)   mini pc (1)   mizuchi engine (1)   mlaa (1)   moc (1)   modern (1)   msi (1)   mullins (1)   multi gpu (6)   multi-gpu (1)   multiplayer (1)   narzędzia (3)   narzędzie (1)   narzut (1)   neil trevett (1)   new game plus (1)   night raid (1)   niskopoziomowe api (1)   nixxes (3)   niższa cena (1)   nvidia (29)   nvidia gameworks (3)   nvidia geforce (1)   nvidia physx (1)   nvidia rtx (1)   nvidia tegra k1 (1)   nvlink (1)   obciążenie (1)   obliczenia (2)   obliczenia asynchroniczne (1)   obsługa (8)   oculus rift (2)   oculus vr (1)   oczekiwania (1)   odszumianie (1)   ofigin (1)   opengl (8)   opengl 4.5 (1)   opengl ng (1)   oprogramowanie (13)   optymalizacja (3)   os (2)   oxide games (3)   pamięć (2)   panele tematyczne (1)   partnerstwo (1)   pascal (3)   patch (9)   pc (22)   pc gaming show (1)   pcperspective (1)   pdxlan (1)   phil spencer (5)   physx (2)   pix (1)   plants vs zombie (1)   plany (3)   playstation 4 (2)   pobierz (1)   porównanie (1)   powervr (1)   premiera (12)   prezentacja (2)   problemy (1)   procesor graficzny (1)   programowanie (8)   project c.a.r.s. (1)   project cars (1)   project morpheus (2)   promocja (1)   przejęcie (1)   przepustka sezonowa (2)   przyszłość (1)   ps4 (5)   ps4 pro (1)   qualcomm (2)   quantum break (2)   r331 (1)   r334 (1)   r7 (1)   r9 (1)   r9 285 (2)   r9 290x (1)   r9 390 (1)   r9 390x (1)   r9 fury (1)   r9 fury x (1)   r9 fury x2 (1)   radeon (13)   radeon r9 290x (1)   ram (1)   raster ordered views (1)   ray tracing (3)   rebelion (1)   rebellion (1)   reklama (1)   remedy entertainment (1)   renderowanie (1)   resident evil 2 (1)   rise of the tomb raider (3)   rocksteady (3)   rocksteady studios (3)   rozdzielczość (2)   rpg akcji (2)   rts (2)   rx 480 (1)   rx vega (1)   rynek (1)   sandbox (3)   sapphire (1)   scott herkelman (1)   screeny (3)   sdk (1)   season pass (2)   sefton hill (1)   sensor (1)   sesje tematyczne (1)   sfr (1)   shader (1)   shadowplay highlights (1)   shield (1)   shield tablet (1)   sid meier's civilization vi (2)   silnik (4)   silnik fizyczny (1)   skalowanie (1)   sleeping dogs (1)   sli (2)   smartfony (1)   sniper elite 4 (2)   specyfikacja (3)   sprostowanie (1)   sprzęt (2)   square enix (3)   star citizen (2)   star wars (1)   stardock (3)   stardust 1.1 (1)   steam (3)   steam controller (1)   steam machines (1)   steambox (1)   steamos (2)   sterowanie (1)   sterownik (2)   sterowniki (6)   strange brigade (2)   strategia (3)   strumieniowanie (1)   stuart whyte (1)   supersampling (1)   surface pro 3 (1)   symulator (1)   system (4)   system operacyjny (3)   sztuczna inteligencja (1)   tablet (1)   tablety (1)   technika (1)   technologia (1)   technologie (4)   techreport (1)   tegra (2)   tegra k1 (1)   tegra x1 (1)   tekstury (1)   temporal aa (1)   tesla (1)   test (8)   test gpu (1)   test kart graficznych (2)   test kart graficznych w grze (2)   testowa (2)   testy (4)   the coalition (2)   the division (2)   the division 2 (1)   thief (1)   threshold (1)   tiki (1)   tim sweeney (1)   time spy (1)   titan (1)   tom clancy's the division (1)   tom olson (1)   tomb raider (1)   tonga (2)   total war: warhammer (1)   tpp (4)   transakcja (1)   tressfx (1)   tressfx 3.0 (1)   tressfx hair 3.0 (1)   true audio (1)   tsmc (1)   turing (1)   ubisoft (4)   układ graficzny (1)   ulepszenia (1)   unity (1)   unity engine (1)   uniwersalna (1)   unreal engine (2)   unreal engine 3 (3)   unreal engine 4 (4)   unreal engine 4.4 (1)   upscaling (1)   upscalling (1)   usługi (1)   usprawnienia (2)   uvm (1)   uwp (2)   valve (1)   vega (2)   vertex3d (1)   volta (1)   vr (2)   vsr (1)   vtx3d (1)   vtx3d r9 285 x-edition (1)   vulka (1)   vulkan (10)   vulkan 1.0 (1)   wady (1)   warner bros. (3)   watercooling (1)   waveworks (1)   wb games (3)   wddm 2.0 (1)   wddm 2.2 (1)   whql (1)   wideo (1)   wiedźmin 3 (1)   wiedźmin 3 dziki gon (1)   wiedźmin 3: dziki gon (1)   wielordzeniowy (1)   wii u (1)   windows (5)   windows 10 (24)   windows 10 creators update (1)   windows 7 (2)   windows 9 (1)   windows store (1)   wirtualna rzeczywistość (1)   witcher 3 (1)   wnioskowanie (1)   wolfenstein ii: the new colossus (1)   world of warcraft (1)   wydajnośc (1)   wydajność (14)   wydarzenie (1)   wykres (1)   wyłączność (1)   wymagania (4)   wymagania sprzętowe (7)   wymagania systemowe (4)   wyścigi (2)   wywiad (1)   xbox (1)   xbox 360 (1)   xbox app (1)   xbox one (15)   xone (9)   za darmo (1)   zalety (1)   zapowiedź (4)   zgodność (1)   zieloni (1)   zmiany (1)   zunifikowana pamięć wirtualna (1)   zużycie energii (1)   zwiastun (1)  
Publikacji na stronę
1 2 3 4 5 6
Adrian Kotowski | 15.01.2019 | 6618 odsłon | 102 komentarze

Alternatywa jest, ale do jej wprowadzenia potrzeba czasu. Przedstawiciele AMD są w ostatnio zasypywani gradem pytań nie tylko o swoje produkty, ale też i rozwiązania konkurencji. Popularnym tematem jest obsługa ray tracingu oraz super samplingu DLSS, a wiec technik promowanych mocno przez Nvidię. Z wywiadu udzielonego japońskiemu serwisowi 4Gamers wynika, że czerwoni mogą przygotować odpowiedź na oba rozwiązania.

więcej »
Adrian Kotowski | 28.11.2018 | 3625 odsłon | 4 komentarze

Kolejne nowości już w drodze. Twórcy benchmarka Basemark GPU udostępnili w sieci jego nową wersję oznaczoną numerem 1.1, w której dodano obsługę DirectX 12. To już trzecie API, które użytkownik komputera może wybrać podczas testów swojego układu graficznego. Od czerwcowej premiery mogliśmy na pecetach korzystać z benchmarków wykorzystujących Vulkana i OpenGL.

więcej »
Adrian Kotowski | 09.10.2018 | 4314 odsłon | 7 komentarzy

Benchmark dla słabszych urządzeń. UL zaktualizowało popularną aplikację 3DMark dodając do niej nowy testy Night Raid przygotowany z myślą o notebookach i tabletach z systemem Windows. Program pozwoli sprawdzić i porównać wydajność zintegrowanych układów graficznych w środowisku DirectX 12, dzięki czemu użytkownicy będą wiedzieć, jakich osiągów mogą się spodziewać podczas gry np. w popularne produkcje e-sportowe.

więcej »
Adrian Kotowski | 05.10.2018 | 10636 odsłon | 24 komentarze

Kolejne ważne rozszerzenie dla DirectX nadchodzi. Wraz z aktualizacją October 2018 Update, Microsoft dodał do swojego systemu biblioteki DirectX Raytracing. To jednak nie koniec, bo w przyszłości udostępnione zostanie też API DirectML, które według firmy z Redmond ma grać główną rolę w spopularyzowaniu śledzenia promieni w grach i aplikacjach.

więcej »
Adrian Kotowski | 11.09.2018 | 6555 odsłon | 14 komentarzy

Na razie bez obsługi DX12 i ray tracingu. KUNOS Simulazioni opublikowało wymagania sprzętowe gry Assetto Corsa Competizione, która jutro zawita w programie wczesnego dostępu na Steamie. Symulacja wyścigów jest interesująca nie tylko ze względu na samą rozgrywkę, ale też z powodu technik, które do niej trafią. Niestety na część z nich trzeba będzie jeszcze poczekać.

więcej »
Adrian Kotowski | 04.09.2018 | 10305 odsłon | 35 komentarzy

AMD chwali się doskonałym skalowaniem. Vulkan jest świetnym API, ale przez długi czas miał też kilka istotnych ograniczeń. Jednym z nich był brak obsługi konfiguracji multi GPU, co zmieniło się dopiero niedawno. Twórcy Strange Brigade postanowili skorzystać z możliwości, jakie dają zaktualizowane biblioteki i jako pierwsi dodali do swojej produkcji z Vulkanem obsługę konfiguracji złożonych z kilku układów graficznych.

więcej »
Adrian Kotowski | 18.07.2018 | 9150 odsłon | 38 komentarzy

Wszystkie starsze dodatki dostępne za darmo. Wraz z nową aktualizacją przygotowującą graczy na premierę dodatku Battle for Azeroth, do World of Warcraft trafiło kilka interesujących nowości, w tym przede wszystkim API DirectX 12. Jest więc nadzieja, że przynajmniej w pewnym stopniu poprawi się wydajność działania gry na niektórych konfiguracjach sprzętowych. Mamy też jednak i zmianę, która nie wszystkim przypadnie do gustu.

więcej »
Adrian Kotowski | 14.06.2018 | 6631 odsłon | 12 komentarzy

Gracze mają spodziewać się świetnej optymalizacji. Podczas wczorajszego panelu, Scott Herkelman z AMD ujawnił listę gier, które wykorzystają techniki dostępne dla użytkowników kart Radeon. Wymieniono trzy tytuły, ale największym zaskoczeniem jest partnerstwo z Ubisoftem przy produkcji The Division 2. Jak zapewne pamiętacie, pierwsza część znalazła się w programie Nvidii.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 03.10.2017 | 6508 odsłon | 12 komentarzy

W 2017 roku ktoś jeszcze polega na 3DMarku? Firma Futuremark przedstawiła nowy test 3DMark Time Spy Extreme, który jest już udostępniany mediom. Według twórców jest to pierwszy benchmark DirectX 12 w rozdzielczości 4K.

więcej »
Adrian Kotowski | 31.07.2017 | 9846 odsłon | 56 komentarzy

Skorzystają właściciele kart Radeon RX Vega. Podczas dzisiejszej prezentacji AMD ujawniono sporo informacji nie tylko o nowych produktach firmy, ale też oprogramowaniu zoptymalizowanym z myślą o nowych Radeonach. Tego typu aplikacją będzie Wolfenstein II: The New Colossus, w którym twórcy zaimplementowali obsługę obliczeń FP16. Z ich zalet mają skorzystać oczywiście konstrukcje z rodziny Vega. 

więcej »
Adrian Kotowski | 03.07.2017 | 13234 odsłony | 42 komentarze

Firma w końcu wywiązała się ze swojej obietnicy. Okazuje się, że najnowsze sterowniki GeForce 384.76 WHQL wprowadzają więcej nowości, niż sądziliśmy. Dzięki nim właściciele kart z rodziny Fermi mogą uruchomić gry i aplikacje korzystające z DirectX 12. W sieci pojawiły się też pierwsze wyniki wydajności tych urządzeń w nowym API.

więcej »
Adrian Kotowski | 29.06.2017 | 6364 odsłony | 7 komentarzy

Chyba trochę za późno. Studia Creative Assemlby i 343 Industries udostępniły nową łatkę dla pecetowej wersji gry strategicznej Halo Wars 2. Patch wprowadza wyczekiwaną przez wiele osób obsługę konfiguracji multi GPU, dzięki czemu posiadacze najwydajniejszych zestawów komputerowych w końcu będą mogli w pełni wykorzystać swój sprzęt. 

więcej »
Adrian Kotowski | 02.05.2017 | 7015 odsłon | 11 komentarzy

Nowość znajdzie się w majowej łatce. Studio The Coalition ogłosiło, że wydana pod koniec października ubiegłego roku gra Gears of War 4 w końcu otrzyma obsługę trybu multi GPU. Właściciele wydajnych zestawów komputerowych w końcu będą mogli w pełni wykorzystać swój sprzęt. Trudno jednak nie odnieść wrażenia, że łatka zostaje wydana nieco za późno, bo zainteresowanie tytułem jest obecnie bardzo małe. 

więcej »
Adrian Kotowski | 19.03.2017 | 8599 odsłon | 60 komentarzy

Firma myśli też o całkowitym porzuceniu wsparcia dla DirectX 11. Alistair Brown, przedstawiciel studia Cloud Imperium Games, które pracuje nad powstaniem gry Star Citizen, ujawnił kilka planów związanych z przyszłością produkcji. Twórcy tytułu chcą postawić na API Vulkan, kosztem DirectX 12, którego zaimplementowanie deweloperzy zapowiadali jakiś czas temu.

więcej »
Adrian Kotowski | 08.03.2017 | 18931 odsłon | 79 komentarzy

Uzyskanie jeszcze wyższego poziomu wymaga ogromnego nakładu pracy. Tiago Rodrigues z Ubisoft Montreal podzielił się ciekawymi przemyśleniami dotyczącymi słynnych bibliotek Microsoftu. Według niego DirectX 12 nie zawsze będzie dobrym wyborem, jeśli deweloper myśli jedynie o czystej wydajności. Z drugiej jednak strony, API to ma sporo zalet, które można i powinno się wykorzystywać.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 02.03.2017 | 11574 odsłony | 50 komentarzy

Zapnijcie pasy. Nvidia zapowiedziała wydanie nowego pakietu sterowników, oznaczonego numerem 378.74 Game Ready, w którym wprowadzono szereg usprawnień i optymalizacji pod kątem wydajności w grach korzystających z interfejsu programowania DirectX 12.

więcej »
Adrian Kotowski | 01.03.2017 | 5613 odsłon | 17 komentarzy

Pojawi się też zestaw narzędzi powiązany z techniką Ansel. Konferencja Nvidii obfitowała w wiele ciekawych wiadomości. Najważniejszą było oczywiście zaprezentowanie GeForce’a GTX 1080 Ti, ale firma ujawniła ponadto informacje na temat swojego oprogramowania. Zieloni ogłosili pełną kompatybilność swoich bibliotek GameWorks z API DirectX 12.

więcej »
Adrian Kotowski | 28.02.2017 | 8480 odsłon | 61 komentarzy

Deweloper poczynił kilka ciekawych obserwacji na temat najnowszego API Microsoftu. GDC zwykle obfituje w wiele interesujących prezentacji, a jedną mamy już za sobą. Jurjen Katsman, CEO firmy Nixxes odpowiedzialnej za wiele pecetowych konwersji, spróbował odpowiedzieć na pytanie: czy warto korzystać z DirectX 12? Poznaliśmy zalety, ale też i wady tego rozwiązania i powiązanych z API technik.

więcej »
Adrian Kotowski | 13.02.2017 | 28930 odsłon | 20 komentarzy

Gra chroniona będzie systemem Denuvo. Rebellion ujawniło oficjalne wymagania sprzętowe gry Sniper Elite 4. Do odpalenia produkcji ma bez problemu wystarczyć czterowątkowy procesor i karta pokroju Radeona HD 7870. Deweloperzy zapewniają, że ich produkcja będzie w stanie wykorzystać moc najwydajniejszych komponentów dostępnych na rynku. Tytuł ma zdecydowanie lepiej współpracować z wielordzeniowymi procesorami niż wcześniejsze gry z serii.

więcej »
Adrian Kotowski | 03.02.2017 | 8182 odsłony | 23 komentarze

Podano też usprawnienia dla wersji na PS4 Pro. Rebelion ujawnił na swoim blogu, że Sniper Elite 4 będzie korzystał z API DirectX 12. Rozwiązanie ma być dostępne od dnia wprowadzenia gry do sprzedaży, wiec nie będziemy musieli czekać na żadną łatkę, jak w wielu wcześniej wydawanych tytułach. Firma ujawniła też, jakie ulepszenia względem wersji na PS4 trafią do wersji na PS4 Pro.

więcej »
Publikacji na stronę
1 2 3 4 5 6
Aktualności
Firma postawi na zupełnie inny projekt. 33
Obietnica jest, teraz czekamy na jej spełnienie. 34
Świetna wiadomość dla klientów. DRAMeXchange przygotował nowy raport na temat rynku pamięci DRAM. 21
Jest też kompatybilność z Adaptive Sync dla Pascali i Turingów. 38
Alternatywa jest, ale do jej wprowadzenia potrzeba czasu. 102
Tak może wyglądać chip w kolejnym Xboksie lub PS5. 6
Alternatywa jest, ale do jej wprowadzenia potrzeba czasu. 102
Firma postawi na zupełnie inny projekt. 33
Jest też kompatybilność z Adaptive Sync dla Pascali i Turingów. 38
Obietnica jest, teraz czekamy na jej spełnienie. 34
Facebook
Ostatnio komentowane