tagi
better reality (1)   biblioteka (1)   cryengine (1)   fotorealizm (1)   get even (1)   grafika (1)   gry (1)   megascans (1)   quixel (1)   quixel megascans (1)   skanowanie (1)   technologie (1)   tekstury (1)   the vanishing of ethan carter (1)  
31

Quixel Megascans - fotorealizm w grach dzięki bibliotece tekstur

Bartosz Woldański 19.03.2014
Firma Quixel opublikowała filmik prezentujący efekt użycia zbioru tekstur na przykładzie zaawansowanego silnika CryEngine 3. Rozwiązanie pozwala...