Tagi
api
08 (1)   10.62 (1)   1080p (1)   11 (1)   12 (1)   16 nm (1)   20 nm (1)   28 nm (3)   2k games (2)   3.6.9 (1)   30 fps (1)   30 kl./s (1)   337.50 driver (1)   3d (3)   3d vision (1)   3dfx (1)   3dmark (2)   4 (1)   4k (2)   64-bit (1)   7650k (1)   a10-6800k (3)   a10-7700k (1)   a10-7800 (1)   a10-7850k (3)   a6-7400k (1)   a8 (1)   a8-7600 (3)   a8-7650k (1)   activision (1)   adobe (1)   adreno (1)   adreno 510 (1)   adreno 530 (1)   aep (1)   afds (1)   afr (2)   akceleracja (1)   akcelerator (1)   aktualizacja (11)   aktualizacja redstone 5 (1)   alpha centauri (2)   amd (43)   amd a8-7600 (3)   amd catalyst (1)   amd catalyst 14.1 beta (1)   amd catalyst 14.3 beta 1 (1)   amd mantle (14)   amd r9 290x (1)   amd radeon (4)   amd radeon rx vega 56 (1)   amd trueaudio (2)   android (5)   android l (1)   android tv (1)   aparapi (1)   apex (1)   api overhead (1)   api vulkan (1)   aplikacja (7)   aplikacje (4)   aplikacje webowe (1)   apple (3)   apu (3)   apu13 (1)   ar (1)   architektura (3)   arm (6)   arts (1)   ashes of the singularity (2)   ashes of the singularity: escalation (1)   async (1)   async compute (1)   asynchronous compute (1)   athlon x4 (3)   ati (2)   avenger (1)   back-end (1)   balans (1)   banshee (1)   basemark (1)   battle for azeroth (1)   battle of azeroth (1)   battlefield (2)   battlefield 4 (10)   battlefield hardline (1)   beema (1)   benchmark (7)   berlin (1)   beta (3)   beta 5 (1)   bethesda (1)   beyond earth (1)   beyonds earth (1)   bf 4 (1)   bf4 (3)   biblioteka (3)   biblioteki (16)   biblioteki graficzne (1)   biznes (1)   blizzard (1)   blue (1)   bluetooth (1)   brad wardell (1)   build 2013 (1)   bundle (1)   c++ (2)   caffeine (1)   call of duty gta v (1)   catalyst (2)   catalyst 14.1 beta (1)   cenega (3)   ces (1)   ces 2014 (1)   chiny (1)   chromebook (1)   civ:be (1)   civilization (2)   civilization: beyond earth (1)   clickjacking (1)   cortex-a5 (1)   cortex-a57 (1)   cpu (10)   crosfirex (1)   crossfire (2)   cryengine (1)   cryengine 5.3 (1)   cryengine 5.5 (1)   crytek (3)   cts (1)   cuda (7)   czerwoni (1)   d3d12 (1)   dane (1)   data premiery (4)   ddr3 (1)   debugger (1)   demo (3)   demo technologiczne (1)   denver (1)   device fusion (1)   deweloper (3)   deweloperzy (2)   dice (3)   diectx 12 (1)   direct x12 (1)   direct2d (1)   direct3d (4)   direct3d 12 (3)   directx (22)   directx 10 (1)   directx 11 (5)   directx 11.1 (1)   directx 11.2 (2)   directx 12 (37)   directx 9 (2)   directx raytracing (1)   directx11 (1)   directx12 (1)   dirt rally vr (1)   dlc (1)   do pobrania (1)   dodatek (2)   dodatki (2)   doom (2)   dostępność (1)   dota 2 (2)   dragon age inquisition (1)   dragons age (1)   draw calls (1)   driver (1)   dron (1)   dual gpu (2)   dualshock (1)   dualshock 4 (1)   dx (1)   dx 12 (4)   dx11 (6)   dx12 (14)   dxr (1)   dying light (1)   dźwięk (3)   ea (4)   ea dice (4)   egosoft (1)   eidos montreal (3)   ekran dotykowy (1)   ekran start (1)   el capitan (1)   electronic (1)   electronic arts (5)   ema (1)   emocje (1)   emulacja (2)   emulator (2)   epic (2)   es (1)   esram (1)   exclusive (1)   exclusive fullscreen (1)   explicit multi adapter (1)   explicit multi-adapter (1)   f1 2015 (1)   faceworks (1)   feral interactive (1)   fermi (2)   filmik (3)   finfet (1)   firaxis (2)   firaxis games (1)   firefox (2)   firefox 4 (1)   firma (1)   fizyka (1)   flameworks (1)   flash (3)   fm2+ (3)   fps (3)   frostbite (4)   frostbite 3 (1)   full hd (1)   funkcja (1)   fuzja (1)   gadu-gadu (1)   game developer conference (3)   game ready (1)   gameworks (1)   garden warfare (1)   gartner (1)   gcn (10)   gdc (3)   gdc 2014 (3)   gdc 2015 (2)   gdc 2017 (2)   geforce (14)   geforce 337.50 beta (1)   geforce experience (1)   gf (1)   gfxbench (1)   glide (1)   glnext (2)   głębokie uczenie (1)   gm107 (1)   gm200 (1)   gm204 (1)   google (5)   google chrome (1)   google i/o (1)   google plus (1)   google+ (1)   gpgpu (5)   gpu (46)   gpu karta graficzna (1)   gpu vulkan (1)   gra (52)   gra komputerowa (5)   gra v (1)   grafika (13)   grafika 3d (3)   grand theft auto v (1)   graphics core next (1)   gry (50)   gtx (1)   gtx 1070 (1)   gtx 750 (1)   gtx 800 (1)   gtx 970 (1)   gtx 980 (1)   gtx 980 ti (1)   gtx titan x (1)   gy (1)   hardline (1)   hbm (1)   hbm2 (1)   hd 7000 (1)   hd graphics (1)   hello games (1)   hq (1)   hsa (2)   hsaf (1)   hsail (1)   hsts (1)   html5 (2)   huma (1)   ibm watson (1)   im (1)   imagination (1)   imagination technologies (3)   incandescent imaging (1)   inkwizycja (1)   intel (15)   intel haswell (1)   intel hd graphics (1)   intel iris (1)   interfejs (12)   interfejs programowania aplikacji (1)   internet (5)   inwestycja (1)   ios (1)   ipad (1)   iphone (1)   ipod (1)   iris pro (1)   jaguar (1)   java (1)   java 9 (1)   javascript (1)   jen-hsun huang (1)   jolla (1)   k1 (1)   kamera (1)   karta graficzna (25)   karty graficzne (10)   kaveri (3)   kaveri a8-7650k (1)   kaveri refresh (1)   kde (1)   kepler (5)   khronos (6)   khronos group (5)   kinect 2 (1)   klawiatura (2)   kompatybilność (1)   kompilator (1)   komputer (1)   komunikacja (1)   komunikator (1)   konferencja (1)   konfiguracja (1)   konsola (9)   konsole (2)   konsorcjum khronos (1)   kontroler (1)   korzyści (1)   kyro (1)   libretro (1)   lichdom (1)   linkedin (1)   Linux (7)   listopad (1)   łatka (7)   mac (4)   macbook (1)   mach32 (1)   macos (1)   mad max (1)   mantle (31)   mantle sdk (1)   marketing (2)   maxwell (6)   mediatek (1)   menu start (1)   metal (1)   metro (1)   mgpu (1)   Microsoft (32)   model pamięci (1)   model spójności pamięci (1)   modelowanie (1)   moduł (1)   możliwości (1)   mullins (1)   multi gpu (3)   mxm (1)   mysz (1)   myszka (1)   napalm (1)   narzędzia (5)   narzut (1)   narzut sterownika (1)   natywna (1)   neil trevett (1)   neon noir (1)   next generation ogl (1)   nintendo (2)   nintendo 64 (1)   nintendo nx (1)   nitrous (2)   nitrous engine (1)   nixxes (1)   no man’s sky (1)   notebook (1)   nvidia (37)   nvidia geforce (1)   nvidia geforce 368.69 whql (1)   nvidia tegra k1 (1)   nvision (1)   nvlink (1)   obciążenie (1)   obliczenia (5)   obsługa (6)   obsuwa (2)   online (1)   opencl (5)   opencv (2)   opengl (27)   opengl es (4)   opengl ng (1)   openxr (1)   opera (1)   operacyjny (1)   opóźnienie (2)   oprogramowanie (20)   optymalizacja (1)   oracle (1)   os (2)   os x (2)   oxide games (4)   pad (1)   pamięć (1)   panasonic (1)   panele tematyczne (2)   pascal (1)   patch (7)   pc (9)   pdxlan (1)   phablet (2)   physx (5)   piledriver (3)   pix (1)   plants vs zombie (1)   plants vs. zombies garden warfare (1)   plany (3)   plasma active (1)   platforma (3)   play station 4 (1)   playstation (1)   playstation 3 (2)   playstation 4 (4)   playstation camera (1)   płatność (1)   płyta główna (1)   podsystem pamięci (1)   pokaz możliwości (1)   porozumienie (1)   porównanie (2)   portal (1)   powervr (4)   pr (1)   prawo (1)   premiera (7)   prezentacja (9)   procesor (1)   prognoza (1)   program (1)   programowanie (30)   przeglądarka (2)   przyszłość (1)   ps3 (1)   ps4 (4)   pulpit (1)   puma (1)   qml (1)   qt (1)   quadro (1)   qualcomm (5)   quantum break (1)   r7 (2)   r9 (3)   r9 290x (1)   r9 fury x (1)   radeon (21)   radeon hd 7000 (1)   radeon r7 (3)   ram (1)   ray tracing (1)   razer (2)   reklama (2)   remedy (1)   rendering (1)   renderowanie (2)   rendition (1)   rightware (1)   rogue (1)   roy taylor (1)   rozpozawanie (1)   rozpoznawanie mowy (1)   rozszerzenia (1)   rozszerzenie (1)   rozszerzona rzeczywistość (1)   różnice (1)   rpcs3 (1)   rts (1)   rush (1)   rx vega 56 (1)   rynek (2)   s3 (1)   sailfish (1)   sailfish os (1)   samsung (1)   sdk (4)   sec (1)   serious fusion 2017 (1)   serious sam (1)   serwis społecznościowy (1)   sesje tematyczne (2)   sfr (1)   sid meier (1)   sid meier's civilization vi (1)   sid meier's civilization: beyond earth (1)   sieci neuronowe (1)   sieć (1)   silnik (6)   skalowanie (1)   skradanka (3)   sleeping dogs (1)   sli (2)   smartfon (4)   smartfony (1)   soc (3)   software (1)   sony (6)   spectre (1)   specyfikacja (1)   specyfikacja minimalna (1)   specyfikacja zalecana (1)   spir-v (1)   spotlight (1)   sprostowanie (1)   sprzedaż (2)   square enix (3)   standard (1)   star swarm (2)   star wars (1)   stardock (3)   stardust 1.1 (1)   start (1)   statystyka (1)   steam (4)   steam os (1)   steam overlay (1)   steambox (1)   steamos (2)   steamrolle (1)   steamroller (3)   sterowanie (1)   sterownik (4)   sterowniki (9)   strange brigade (1)   strategia (2)   strzelanina (1)   sumatra (1)   superkomputer (1)   symulator kosmiczny (1)   syncfilesystem api (1)   system (4)   system operacyjny (6)   systemy operacyjne (1)   śledzenie promieni (1)   tablet (3)   tablety (1)   tbdr (1)   technika (2)   technologia (2)   technologie (14)   tegra (3)   tegra 3 (1)   tegra 4 (1)   tegra 5 (1)   tegra k1 (1)   tekst (1)   telewizor (1)   teselacja (1)   tesla (1)   test (7)   testowa (2)   testy (3)   the division (2)   the new colossus (1)   thershold (1)   thief (4)   tiled resources (1)   tim sweeney (1)   titan (1)   tom olson (1)   tomb raider (1)   total illumination (1)   transakcja (1)   trio (1)   true audio (1)   trueaudio (7)   trustzone (1)   tsmc (1)   tvos (1)   ubisoft (3)   ubuntu (1)   ubuntu phone (1)   układ graficzny (2)   ultra hd (1)   unity 5.6 beta (1)   unreal engine (2)   unreal engine 3 (3)   unreal engine 4.4 (1)   update 1 (1)   urządzenia (1)   urządzenia mobilne (1)   urządzenia wskazujące (1)   usc (1)   usługa (1)   usługi (1)   usprawnienie (1)   uvm (1)   użytkownik (2)   valve (5)   virge (1)   vista (1)   vivante (1)   voice recognition (1)   volta (1)   voodoo (1)   voodoo 3 (1)   voodoo 4 (1)   voodoo 5 (1)   voodoo2 (1)   vr (1)   vulka (1)   vulkan (33)   vulkan 1.0 (4)   w3c (1)   wady (1)   warsaw (1)   warstwa (1)   waveworks (1)   web audio (1)   webgl (1)   wideo (2)   win32 (2)   winarch (1)   windows (15)   windows 10 (10)   windows 10 for phones (1)   windows 7 (6)   windows 8 (2)   windows 8.1 (1)   windows 8.2 (1)   windows 9 (1)   windows phone (3)   windows phone 8.1 (1)   windows phone store (1)   windows rt (2)   windows server 2012 (1)   windows vista (1)   windows xp (1)   winrt (2)   wirtualna rzeczywistość (1)   wolfenstein (1)   world of warcraft (2)   wsparcie (2)   współdzielenie (1)   współpraca (1)   wwdc 2015 (1)   www (4)   wyciek (1)   wydajność (20)   wykres (1)   wyłączność (1)   wymagania (1)   wymagania sprzętowe (1)   wysokopoziomowe (1)   wyszukiwarki (1)   wywiad (1)   x4 (1)   x4: foundations (1)   x86 (1)   xbox (2)   xbox one (9)   xinput (1)   xone (2)   youtube (2)   za darmo (1)   zakaz (1)   zalety (2)   zamknięcie (1)   zapowiedź (6)   zieloni (1)   zmiany (2)   zunifikowana pamięć wirtualna (1)   zwiastun (1)  
Publikacji na stronę
1 2 3 4 5 6 7
Adrian Kotowski | 16.04.2019 | 6948 odsłon | 19 komentarzy

Spodziewajcie się wzrostu wydajności. Twórcy No Man’s Sky zapowiedzieli dzisiaj spore zmiany w warstwie technicznej swojej produkcji. Jedną z najważniejszych ma być zastąpienie API OpenGL przez Vulkana, co ma być wstępem do dalszych usprawnień całego silnika gry. Do gry trafi też wiele nowych opcji, pozwalających lepiej dostosować jej działanie do możliwości naszego zestawu komputerowego.

więcej »
Adrian Kotowski | 15.03.2019 | 13311 odsłon | 138 komentarzy

Pokaz odpalony na Radeonie! W związku ze zbliżającą się konferencją GDC 2019 firma Crytek opublikowała w sieci demo Neon Noir, prezentujące możliwości silnika CryEngine w ray tracingu. Pokazany materiał wygląda naprawdę bardzo dobrze, ale najważniejsze jest to, że wszystkie zaprezentowane efekty można z dużą wydajnością wykonać zarówno na kartach Nvidii, jak i AMD.

więcej »
Adrian Kotowski | 13.03.2019 | 7128 odsłon | 40 komentarzy

A jednak się da. Microsoft ujawnił na swoim blogu dla deweloperów, że użytkownicy systemu Windows 7 będą mogli uruchamiać grę World of Warcraft w trybie DirectX 12. Jest to pierwszy taki przypadek, bo do tej pory najwyższym dostępnym API dla siódemki był DX11. Co ważne, firma z Redmond zapowiedziała, że w kolejce czekają już kolejne gry, które będzie można odpalić na Windows 7 w taki sam sposób co WoW-a.

więcej »
Adrian Kotowski | 10.12.2018 | 8989 odsłon | 8 komentarzy

Wszystko przez kolejny wyciek danych. Google ogłosiło na swoim blogu przyspieszenie zamknięcia platformy społecznościowej Google+. Przedsiębiorstwo przyznaje, że jednym z powodów takiej decyzji jest odkryty błąd, przez który firmy trzecie mogły bez żadnej zgody uzyskać dostęp do profili użytkowników serwisu. Innym problemem jest też bardzo mała popularność platformy, która nie jest w stanie konkurować z Facebookiem.

więcej »
Adrian Kotowski | 01.10.2018 | 6710 odsłon | 22 komentarze

Biblioteka w końcu zyskuje popularność. Egosoft opublikował wymagania sprzętowe gry X4: Foundations, kolejnej części słynnej serii symulatorów kosmicznych. Tytuł zapowiada się naprawdę interesująco, ale równie ciekawą informacją jest wymóg posiadania karty zgodnej z Vulkanem. To właśnie to API będzie jedynym obsługiwanym przez grę, co nadal nie zdarza się zbyt często.

więcej »
Adrian Kotowski | 01.10.2018 | 4090 odsłon | 5 komentarzy

Firma przygotowuje się do premiery swoich samodzielnych kart graficznych. Intel udostępnił pierwsze łatki mające umożliwić wykorzystanie API Vulkan podczas wykonywania obliczeń bazujących na bibliotekach OpenCV. Stworzenie takiego back-endu jest ważną informacją, bo wyraźnie wskazuje na chęć stosowania przez Intela swoich przyszłych akceleratorów GPU w sieciach neuronowych.

więcej »
Adrian Kotowski | 14.09.2018 | 11159 odsłon | 24 komentarze

Niezwykle ważna informacja dla rozwoju całego ekosystemu. Grupa Khronos ogłosiła, że Vulkan stał się pierwszym dostępnym na rynku API z formalnym modelem pamięci. Daje to nowe możliwości programistom przygotowującym oprogramowanie stosowane w systemach przetwarzania równoległego. W sieci pojawiła się już tymczasowa specyfikacja rozwiązania, opisująca nowe rozszerzenia.

więcej »
Adrian Kotowski | 04.09.2018 | 10772 odsłony | 35 komentarzy

AMD chwali się doskonałym skalowaniem. Vulkan jest świetnym API, ale przez długi czas miał też kilka istotnych ograniczeń. Jednym z nich był brak obsługi konfiguracji multi GPU, co zmieniło się dopiero niedawno. Twórcy Strange Brigade postanowili skorzystać z możliwości, jakie dają zaktualizowane biblioteki i jako pierwsi dodali do swojej produkcji z Vulkanem obsługę konfiguracji złożonych z kilku układów graficznych.

więcej »
Adrian Kotowski | 18.07.2018 | 9524 odsłony | 38 komentarzy

Wszystkie starsze dodatki dostępne za darmo. Wraz z nową aktualizacją przygotowującą graczy na premierę dodatku Battle for Azeroth, do World of Warcraft trafiło kilka interesujących nowości, w tym przede wszystkim API DirectX 12. Jest więc nadzieja, że przynajmniej w pewnym stopniu poprawi się wydajność działania gry na niektórych konfiguracjach sprzętowych. Mamy też jednak i zmianę, która nie wszystkim przypadnie do gustu.

więcej »
Adrian Kotowski | 25.06.2018 | 4398 odsłon | 9 komentarzy

System podświetlenia Chroma trafi do konsolowców. O obsłudze klawiatury i myszki na konsoli Xbox One mówi się od dawna, ale nadal szerokie wsparcie tego rozwiązania nie jest dostępne. To oczywiście się zmieni, bo Microsoft zamierza spełnić obietnicę daną graczom. W odpowiednim przygotowaniu całego systemu pomagać ma firma Razer, doskonale znana z tworzenia akcesoriów do gier.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 08.06.2018 | 8119 odsłon | 33 komentarze

Kompatybilność wsteczna zostanie zerwana. W trakcie corocznej konferencji WWDC firma Apple poinformowała o tym, że rozpoczęto proces usuwania z systemów operacyjnych tej firmy obsługi interfejsów programowania OpenGL oraz OpenCL. Począwszy od systemu MacOS 10.14 Mojave oba interfejsy stają się niezalecanymi do tworzenia oprogramowania i gier.

więcej »
Adrian Kotowski | 19.03.2018 | 7418 odsłon | 27 komentarzy

Ważna funkcja trafia do DirectX 12. Podczas dzisiejszej prezentacji na GDC 2018 Microsoft oficjalnie zaprezentował API DirectX Raytracing (DXR). Dzięki nowemu zestawowi funkcji twórcy gier będą mogli w łatwy sposób korzystać ze śledzenia promieni w produkcjach, które tworzą. Implementacja ma być prosta, a podstawową zgodność z DXR oferuje większość sprzętu kompatybilnego z DX12.

więcej »
Piotr Gołąb | 10.11.2017 | 100234 odsłony | 107 komentarzy

Wszyscy gracze, którzy mieli do czynienia z poprzednią częścią serii, Wolfenstein: The New Order, wyczekiwali nowej z zapartym tchem. I oto jest: Wolfenstein II: The New Colossus. Czy studio Machine Games wywiązało się z obietnic? Czy API Vulkan przynosi oczekiwany wzrost wydajności kart AMD? Oto nasz test.

więcej »
Adrian Kotowski | 17.08.2017 | 7444 odsłony | 22 komentarze

Wyższa wydajność także na Windows 7 i 8. Ashes of the Singularity Escalation otrzymało łatkę 2.4, która wprowadza obsługę Vulkana. Tym samym jest to już trzecie API, z którego mogą korzystać gracze i osoby wykorzystujące ten tytuł do testowania sprzętu. W sieci pojawiły się już pierwsze wyniki wydajności wykonane z użyciem nowych bibliotek i trzeba przyznać, że wypadają one całkiem przyzwoicie.

więcej »
Adrian Kotowski | 22.05.2017 | 20107 odsłon | 40 komentarzy

Duży postęp w rozwoju emulatora PlayStation 3. Temat emulacji gier konsolowych na PC jest kontrowersyjny, ale nie przeszkadza to w dalszym ulepszaniu oprogramowania. Tak jest też w przypadku RPCS3, najsłynniejszego zestawu aplikacji umożliwiających odpalenia gier z PS3 na PC. Twórcy postanowili przejść na API Vulkan, co przyniosło świetne rezultaty.

więcej »
Adrian Kotowski | 31.03.2017 | 12402 odsłony | 29 komentarzy

Właściciele Windows muszą obejść się smakiem. Gier z Vulkanem nie ma na rynku zbyt wiele, więc cieszy, że kolejny deweloper sięgnął po to rozwiązanie. Wydany w 2015 roku Mad Max otrzymał w wersji linuksowej nowy patch, wprowadzający obsługę wspomnianego API. Łatka wydana w wersji beta została bardzo ciepło przyjęta przez społeczność graczy, którzy wspominają o bardzo dużym wzroście wydajności.

więcej »
Adrian Kotowski | 23.03.2017 | 7179 odsłon | 23 komentarze

Kolejne API do porównania. Wraz z najnowszą aktualizacją dla benchmarka 3DMark, firma Futuremark wprowadziła w swojej aplikacji obsługę Vulkana. Dzięki temu użytkownicy mogą porównać, jak to rozwiązanie wypada na tle dostępnych w programie od początku DirectX 11 i DirectX 12. Przy okazji przygotowano też kilka poprawek dla oprogramowania.

więcej »
Adrian Kotowski | 08.03.2017 | 19036 odsłon | 79 komentarzy

Uzyskanie jeszcze wyższego poziomu wymaga ogromnego nakładu pracy. Tiago Rodrigues z Ubisoft Montreal podzielił się ciekawymi przemyśleniami dotyczącymi słynnych bibliotek Microsoftu. Według niego DirectX 12 nie zawsze będzie dobrym wyborem, jeśli deweloper myśli jedynie o czystej wydajności. Z drugiej jednak strony, API to ma sporo zalet, które można i powinno się wykorzystywać.

więcej »
Adrian Kotowski | 01.03.2017 | 3682 odsłony | 12 komentarzy

Otwarty standard dla aplikacji i sprzętu VR/AR. Konsorcjum Khronos zapowiedziało inicjatywę OpenXR, która ma być remedium na fragmentację na rynku urządzeń korzystających z techniki wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Dzięki rozwiązaniu możliwe będzie niezwykle proste przenoszenie gier i aplikacji napisanych na dane urządzenie na inne gogle. 

więcej »
Adrian Kotowski | 28.02.2017 | 8635 odsłon | 61 komentarzy

Deweloper poczynił kilka ciekawych obserwacji na temat najnowszego API Microsoftu. GDC zwykle obfituje w wiele interesujących prezentacji, a jedną mamy już za sobą. Jurjen Katsman, CEO firmy Nixxes odpowiedzialnej za wiele pecetowych konwersji, spróbował odpowiedzieć na pytanie: czy warto korzystać z DirectX 12? Poznaliśmy zalety, ale też i wady tego rozwiązania i powiązanych z API technik.

więcej »
Publikacji na stronę
1 2 3 4 5 6 7
Aktualności
Sprzęt bardziej obcięty, niż sądziliśmy. 21
Jeden mały, drugi trochę większy. 0
Tytuł jest bardzo popularny również na konsolach. 14
Masa CPU z zablokowanym mnożnikiem. Przy okazji prezentacji procesorów Core 9. 29
Niezła promocja dla kinomaniaków. 5
Facebook
Ostatnio komentowane