informacje prasowe

Otwarta platforma wirtualnej rzeczywistości OSVR od teraz kompatybilna z Androidem.

17 czerwca 2015, 13:35 RazerPR

Znajdujesz się w sekcji Informacje prasowe. Zamieszczone tutaj materiały zostały opracowane przez firmy niezwiązane z redakcją PCLab.pl czy Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o.. Redakcja PCLab.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść poniższej publikacji.

LOS ANGELES (E3 2015) – Twórcy Open Source Virtual Reality (OSVR), platformy rzeczywistości wirtualnej, której celem jest stworzenie nowego, otwartego standardu dla urządzeń i gier VR, ogłosili dzisiaj wprowadzenie oprogramowania OSVR na system Android. Jest to kolejny krok w stronę zapewnienia jak najszerszego dostępu do platformy, po ogłoszeniu dystrybucji software’u OSVR dla Windows i Linuxa.

Ponadto nowa wersja Hacker Dev Kit 1.2 została właśnie skierowana do dystrybucji i trafiła już do wybranych członków społeczności OSVR. Nowy headset rzeczywistości wirtualnej pozwala od teraz na śledzenie położenia użytkownika z pomocą podczerwieni. 

Do współpracy przy rewolucyjnej otwartej platformie wirtualnej rzeczywistości dołączyło 22 nowych partnerów, tym samym umacniając pozycję OSVR jako największej platformy tego rodzaju na świecie, która na ten moment może pochwalić się skupieniem wokół siebie 144 kolaborantów.

WIĘCEJ O HACKER DEVELOPMENT KIT 1.2:

Ciągle rozwijany i udoskonalany headset HDK od teraz posiada dokładnie sprawdzoną i dopracowaną technologię śledzenia położenia użytkownika, która umożliwi rozwiniętą interakcję z wirtualnym otoczeniem. Deweloperzy obecnie korzystający z wersji 1.0 i 1.1 mogą łatwo zaktualizować swoje zestawy poprzez dokupienie modułu rozszerzenia IR.

Nowa technologia śledzenia położenia wysyła wszystkie niezbędne informacje do systemu z częstotliwością 100 Hz w polu 360 stopni, zapewniając nieprzerwanie strumienia danych niezależnie od kierunku, w którym zwrócony jest użytkownik.

Specyfikacja technicza, cena oraz dostępność:Wsparcie przyszłych aktualizacji:

Przedstawiciele OSVR zapowiedzieli także szereg znaczących i eksperymentalnych zmian w konstrukcji Hacker Dev Kit. Nowe projekty będą stanowiły wsparcie prototypowe dla deweloperów, którzy chcą przetestować swoje zintegrowane aplikacje z różnymi technologiami.

Nasada na twarz w urządzeniu OSVR została wzbogacona o technologię Leap Motion, która umożliwia bardziej naturalną interakcję ze światem wirtualnym.

Moduł z szerokim kątem pola widzenia  nowy moduł wyposażony został w technologię Wearality, która zapewnia 150-stopniowy kąt widzenia w każdej okularze.

Mobilna nakładka na twarz pozwoli na wykorzystanie wielu smartfonów z optyką OSVR. Stworzenie tej nasady wraz z wprowadzeniem wsparcia dla systemu Android pozwoli twórcom na przetestowanie technologii VR w urządzeniach z systemem Android.

Posiadacze HDK będą mogli z łatwością odłączyć standardową nakładkę na twarz i zastąpić ją jednym  powyższych modułów, zależnie od własnych potrzeb i preferencji. Soczewki Wearlity mogą być wykorzystywane także z innymi modułami.

Moduł Ultra Wide FOV lenses oraz Nakładka mobilna będą dostępne na stronie osvr.com.

Aktualizacja oprogramowania:

Wsparcie systemu Android sprawia, że wszystkie urządzenia VR zrzeszone w systemie rzeczywistości wirtualnej będą kompatybilne z treściami mobilnymi tworzonymi w ramach OSVR. Prezentacja demo od firmy Unity „Palace” jest dostępna do przetestowania możliwości mobilnego VR-u pod adresem osvr.github.io.

Pełne wsparcie serwerów zewnętrznych VRPN, które pozwala na łatwą integrację i obsługę zewnętrznych serwerów z przeznaczeniem VR

Instalator Windows pozwoli na łatwą instalację wszelkich zasobów, które usprawniają obsługę wszystkich gier i aplikacji tworzonych w ramach platformy OSVR

Dodatkowe narzędzia dokumentacji, które znacznie usprawni port gier z użyciem silników Unity i Unreal Engine 4.

NOWI CZŁONKOWIE OSVR

Nowi partnerzy, którzy dołączyli do prac nad systemem OSVR i tym samym zwiększyli ogólną ilość członków do 144 to:

Alchemy Learning, założona w 2012 roku firma zajmująca się tworzeniem technologii w celach edukacyjnych z siedzibą w Baltimore, której produkty przez ostatnie trzy lata zajmują wysokie miejsca wśród najlepszych z branży. Alchemy VR to pierwszy ekosystem rzeczywistości wirtualnej stworzony z myślą o edukacji i pozwalający szkołom na zaadaptowanie środowiska wirtualnego w programie edukacyjnym.

A-Volute to zewnętrzne studio dźwiękowe, zajmujące się implementacją najnowszych technologii dźwięku 3D, dostępnych do tej pory w projektach militarnych, do świata wirtualnego. Wysokiej klasy technologia pozwoli użytkownikom na nieporównywalną immersję w świat wirtualny. Twórcy skupieni wokół OSVR mogą przetestować możliwości A-Volute za darmo.

Big Bonsai Games to grupa studentów związanych z tworzeniem gier na Hochschule Macromedia University of Applied Sciences, mająca nadzieję tworzyć gry z zastosowaniem najbardziej innowacyjnych rozwiązań i technologii, a przy tym zachować wysoką jakość designu.

Cineveo’s to kino w wirtualnej rzeczywistości, które pozwala użytkownikom na pełną manipulację otoczeniem. Kino jest rozbudowane wizualnie i pozwoli poczuć się lepiej niż w prawdziwym kinie. Wystarczy tylko wziąć trochę popcornu, rozsiąść się wygodnie i włączyć wybrany film.

Corelabs – akcelerator przedsiębiorczy dla start-up’ów pozwalający na efektywne zaistnienie na rynku. Więcej informacji na stronie firmy.

Coretonic Corporation to innowatorska firma dostarczająca zaawansowane rozwiązania z LCD, cyfrowymi, LED-owymi projektorami oraz podświetleniem LED/LCD, która teraz wkracza w rzeczywistość wirtualną i skupi się na profesjonalnej integracji systemów w ramach OSVR. Dokładne badania, złożony proces tworzenia oraz znajomość urządzeń optycznych to fundamenty, na których Coretronic opiera swoje usługi i daje możliwość na wspólne stworzenie w ramach rzeczywistości wirtualnej produktów wysokiej klasy.

Dolphin to emulator dwóch znanych konsol Nintendo: GameCube oraz Wii, który pozwoli graczom pecetowym cieszyć się grami stworzonymi na te dwie konsole w jakości HD (1080p), wprowadzając przy tym wiele własnych ulepszeń – między innymi: VR!

Ghost Machine to studio zajmujące się tworzeniem rzeczywistości wirtualnych, znajdujące się na terenie Austin Film Studios Backlot. Studio łączy ze sobą tradycyjne sposoby filmowej narracji z technologiami 3D w czasie rzeczywistym po to,  aby stworzyć jedyne w swoim rodzaju doznania, które będzie trzeba przeżyć, aby móc w nie uwierzyć.

Kermidinger Studios, Inc. zajmuje się tworzeniem Boondogl pierwszej cyfrowej platformy dystrybucyjnej dla gier cross-platformowych. Dostęp do zamkniętej alfy jest możliwy na oficjalnej stronie Boondogl.

MAG Studios, niewielkie, ale z wielkimi talentami, studio indie, które skupia się na wykorzystaniu nowoczesnych technologii, aby stworzyć niezapomniane gry. Zespół przez ostatnie dwa lata pracował nad dwoma grami z serii Ghostships, ponieważ science-fiction to ich ulubiony gatunek i nie mogą się doczekać wydania swojej nowej gry CDF Startfighter.

Manus Machina, firma zajmująca się tworzeniem The Manus – pierwszej rękawicy stworzonej z myślą o rzeczywistości wirtualnej. Z pomocą umiejscowionych wewnątrz rękawiczki nowoczesnych czujników urządzenie śledzi ruchy dłoni i odwzorowuje je w wirtualnym świecie.

MergeVR – start-up założony w 2013 roku, skupiony na tworzeniu rzeczywistości wirtualnych na urządzenia mobilne z siedzibą w Austin, w stanie Teksas. Głównym założeniem przy tworzeniu urządzeń VR przez firmę jest kompatybilność z popularnymi systemami mobilnymi (iOS, Android): MergeVR Goggles, kontroler VR oraz aplikacja Merge zostały przygotowane tak aby użytkownik w prosty i wygodny sposób mógł cieszyć się wirtualną rzeczywistością.

MureVR - zespół, który stworzył Breakroom, miejsce pracy w rzeczywistości wirtualnej, które pozwala na pracę w alternatywnej przestrzeni zapewniając tym samym relaks i lepsze skupienie.

NeuroDigital Technologies dostarcza niezwykłe oprogramowanie oraz urządzenia dla casualowych i hardcorowych graczy. Jednym z urządzeń stworzonych przez NeuroDigital jest Gloveone – specjalna rękawiczka pozwalająca na interakcję ze światem wirtualnym za pomocą dłoni.

NivalVR to nowa firma stworzona przez studio deweloperskie Nival. Zespół stworzył edukacyjną grę z elementami strategii i wyścigu, przeznaczoną dla urządzeń VR: InCell. Gra pozwala na przeżycie niezapomnianej podróży w głąb komórek pacjenta i pozwala na obserwację mikroświata jakim jest ludzki organizm, a także na podjęcie walki o ludzkie zdrowie.

Perception Neuron, to najmniejszy system motion capture, stworzony przez firmę Noitom Ltd., który posiada także ogromne możliwości kalibracji i jest przystępny cenowo, dlatego też może zostać wykorzystany zarówno przez duże domy produkcyjne jak i małe studia indie. Perception Neuron może zostać wykorzystany m. in. na wielu etapach tworzenia gier, ale ma też zastosowanie w wielu innych dziedzinach jak rehabilitacja, badania naukowe, testy wydajności, etc.

Virt posiada własną misję: chce zbliżać do siebie ludzi z pomocą wirtualnej rzeczywistości. Zespół Virt jest w trakcie patentowania swojego projektu kopiowania rzeczywistych przestrzeni do rzeczywistości wirtualnej z pomocą kamery 360 stopni. Współpraca z OSVR pozwoli udostępnić tę technologię o wiele większej ilości odbiorców, a same wirtualne przestrzenie będzie można odkrywać z pomocą niemal każdego możliwego urządzenia!

Virtulify dostarcza rozwiązania związane z wirtualnymi i rozszerzonymi rzeczywistościami dla klientów indywidualnych oraz małych i średnich przedsiębiorstw, niezależnie od dziedziny, natomiast z jednym celem: pomocą ludziom. Posiadają własną społeczność osób zainteresowanych VR-em w Lille (we Francji i pomagają wszystkim zainteresowanym technologiami VR na testowanie urządzeń.

VimersiV to firma tworząca oprogramowanie wykorzystujące rzeczywistość wirtualną oraz odtwarzacz VR Player. VR Player to nietypowy odtwarzacz multimedialny zaprojektowany w taki sposób by móc uzyskać pełną immersję podczas oglądania wideo z użyciem HMD – na PC oraz na urządzeniach mobilnych.

Wearality dostarcza najlepsze w swojej klasie produktowej soczewki dostępne na rynek mobilny i VR. Ich urządzenia tworzone są w oparciu o opatentowane technologie wykorzystywane wcześniej w militarnych symulatorach lotów. Pierwszy oficjalny produkt firmy: Wearality Sky™, to szerokokątna soczewka, z polem widzenia do 150 stopni, minimalizująca zniekształcenia obrazu. Jest kompatybilna z każdym smartfonem o rozdzielczości ekranu równej lub większej niż 5 cali. Urządzenie nie wymaga żadnych dodatkowych kalibracji i mieści się w kieszeni. Wearility udostępnia swój produkt innym producentom urządzeń aby mogli wykorzystywać go w swoich projektach.

Voxelnauts – gra MMO w wirtualnej rzeczywistości, mocno inspirowana Ready Player One i wieloma innymi tytułami. Twórcy gry chcą stworzyć „Metaverse”, czyli specyficzne uniwersum, w którym gracze może odwiedzać nie tylko układy słoneczne oficjalnie dostępne w grze, ale też całe planety zbudowane przez innych graczy, bogate w środowiska, zabudowę i wiele więcej.

3DiVi Company to jedna z najsilniejszych firm związana z tworzeniem przestrzeni 3D na platformy do gier nowej generacji i jest odpowiedzialna za stworzenie Nuitrack Sensor – urządzenia peryferyjnego opartego o technologię Bluetooth, które pozwala na śledzenie pełnego ruchu ciała i rozpoznawanie gestów dla VR-u mobilnego. Niepotrzebne są żadne dodatkowe akcesoria ani komputer stacjonarny.

Więcej o OSVR

OSVR™ to nowy ekosystem wirtualnej rzeczywistości stworzony od podstaw tak, aby ustanowić wspólny standard dla producentów urządzeń, deweloperów gier. Za cel stawia sobie stworzenie najgłębszych doznań w obszarze wirtualnej rzeczywistości. OSVR, wspierany przez liderów branży,  koncentruje się na graczach, którzy już od teraz będą mogli wznieść granie w wirtualnej rzeczywistości na kolejny poziom.

1