aktualności

GeForce FX 5900 szybszy od RADEON 9800 XT?

1 kwietnia 2004, 17:56 Piotr Gontarczyk
Karty GeForce FX 5900XT oraz GeForce FX 5900 kryją w sobie niewykorzystaną moc. Jest jednak sposób na to, aby sprawić, że staną się one dużo szybsze! Przy odrobinie szczęścia mogą bez problemów pokonać karty GeForce FX 5950 Ultra oraz RADEON 9800 XT nawet w testach gier, wykorzystujących Pixel Shader 2.0! Co można zrobić poza podkręcaniem tych kart, aby uzyskiwać ekstremalnie wysokie wyniki w benchmarkach i grach, bez strat w jakości renderingu, dokładnie opiszemy już jutro! Na obecny, poniekąd zwariowany dzień pozostawiamy Wam jeden wykres, który chyba zainteresuje niejednego posiadacza tych kart ;-) Wystarczy zajrzeć do dalszej części tekstu :-)
Test wykonany na zestawie testowym: AMD Athlon XP 3200+ z 512MB pamięci DDR-400 i płycie głównej EPoX 8RDA+ (nForce2 Ultra 400), z zainstalowanym Windows XP PRO i DirectX 9.0b.
VegaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiVega2004.04.02, 15:36
Dzisiaj mogę powiedzieć, że to akurat nie był żart prima aprillisowy smilies/smile.gif Stay Tuned smilies/smile.gif
badejZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
badej2004.04.01, 22:48
I hope so smilies/wink.gif
VegaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiVega2004.04.01, 22:32
R.U. sure? smilies/wink.gif
badejZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
badej2004.04.01, 22:26
Faktycznie smilies/smile.gif taki parametr isntnieje - zwracam więc honor. Ale sam autor tego artykułu stwierdza, iż różnica pomiędzy shaderami 1.4, a 2.0 jest mało widoczna w Halo, dlatego pewnie nie doszukałem się specjalnych zmian w wersji PC'towej. Nie mniej jednak nie zmienia to faktu, iż ten news to prima aprilis smilies/wink.gif
pilaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pila2004.04.01, 22:19
To polecam Ci lekturę tego artykułu smilies/smile.gif
amrasZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
amras2004.04.01, 21:58
to widzisz mało popatrz na to o demkach n vidi
badejZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
badej2004.04.01, 20:55
Hmm..przyznam, że nie słyszałem o takim parametrze przy tej grze. Ale ten tytuł pojawił się pierwotnie na Xbox'ie posiadającym na pokładzie zmodyfikowanego Geforce'a 3(wieć nici z 2.0). Poza tym wygląd tej pozycji nie różni się zbytnio na obu platformach(PC - wyższa rozdzielczość i lepsze tekstury), tak więc śmiem smilies/smile.gif przypuszczać, że wersja PC'towa nie ma zaimplementowanej obsługi shaderów w wersji 2.0. Ale pewnie jutro sie wszystko wyjaśni - jak tylko magia 1.04 przestanie działać smilies/smile.gif
MuminekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Muminek2004.04.01, 20:23
Nie widze innego żarciku na pclabie hehe smilies/smile.gif Wiece to z tym FXem musi być kawałem smilies/smile.gif

Pozdrawiam.
VegaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiVega2004.04.01, 20:15
Ha! smilies/smile.gif Rzadko bywa, że 1% jest bardziej istotny od 99% smilies/smile.gif Artykuł na 100% smilies/smile.gif jutro!
pilaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pila2004.04.01, 20:07
A do czego w takim razie służy parametr -use20, z którym można uruchomić grę (halo.exe)? smilies/smile.gif
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1