aktualności

Valve: liczba gier osiągających sukces na Steamie większa niż kiedykolwiek wcześniej

1
9 kwietnia 2020, 14:21 Adrian Kotowski

Valve opublikowało pierwszy artykuł z serii analiz, dotyczących swojej platformy. W materiale przyjrzano się kwestii tego, jak nowe tytuły radzą sobie na Steamie, biorąc pod uwagę wyniki z 2019 roku. Firma przekonuje, że liczba produkcji, które osiągają sukces jest większa niż kiedykolwiek wcześniej, a zmiany wprowadzone na platformie, w tym uruchomienie Steam Direct w 2017 roku, jedynie w tym pomagają.

Z badania przeprowadzonego przez Valve wynika, że jest zauważalny przyrost produkcji, które osiągają sukces na Steamie. Przez sukces właściciele platformy rozumieją sytuację, gdy dana gra zarabia w ciągu dwóch tygodni co najmniej 10000 dolarów. W przypadku większych pozycji to śmieszne pieniądze, ale dla mniejszych twórców takie kwoty są naprawdę przyzwoite. Pod uwagę wzięto jedynie "płatne gry" – Valve zamierza przygotować osobą analizę dla tytułów F2P.

Steam

Jak widać na załączonej grafice, liczba tytułów, które zarobiły przynajmniej 10000 dolarów przez pierwsze 2 tygodnie od premiery wzrosła w 2019 roku o 18 procent w stosunku do wyniku z 2018 roku. Valve zwraca uwagę, że od 2013 roku, liczba gier spełniających wymienione wyżej wymaganie wzrosła trzykrotnie. Właściciele Steama uważają zresztą, że wiele z tych sukcesów nie miałoby miejsca, gdyby nie zmiany wprowadzone na platformie w połowie 2013 roku, związane z otwarciem jej na większą liczbę deweloperów (otwarcie Steam Greenlight). Świadczy o tym widoczna poniżej linia trendu sprzed 2014 roku.

Steam Statystyki

Firma podkreśla również, że podobna sytuacja ze wzrostem liczby gier, osiągających sukces, widoczna jest we wszystkich innych badanych progach. Dla przykładu, w porównaniu do 2013 roku 4 razy więcej gier zarobiło ponad 5000 dolarów, a ponad 3 razy więcej ponad 250 000 dolarów. Wszystkie dane na temat tych i innych kryteriów finansowych znajdziecie w dodatku badawczym.

Steam Statystyki

Kolejne badanie dotyczyło mediany zarobków przez pierwsze dwa tygodnie sprzedaży w 2019 roku, względem wyników z 2018 roku. Tutaj rezultat był naprawdę dobry, bo mówimy o wzroście o 24 procent. Valve nie poprzestało na tym i przyjrzało się percentylom innym niż mediana, gdzie pojawiły się zarówno bardzo dobre, jak i dużo gorsze wyniki. Tytuł w 75 pecentylu (zarobił więcej niż 75 procent nowych tytułów, ale mniej niż kolejne 25 procent nowych tytułów) mógł pochwalić się przychodem o 56 procent większym względem 2018 roku. Z kolei gra w 25 percentylu zarobiła niestety o 17 procent mniej. Valve zauważyło, że gry powyżej 35 percentyla osiągają wyższe wyniki sprzedaży, a te poniżej zarabiają mniej niż w 2018 roku.

Steam Statystyki

Warto też wspomnieć o danych, ze wspomnianego dodatku badawczego. Według Valve w 2019 roku około 270 gier zarobiło w ciągu dwóch tygodni przynajmniej 250 tysięcy dolarów, a około 420 przebiło granicę 100 tysięcy dolarów.

Źródło: Valve
Filip454Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Filip4542020.04.09, 21:53
Gierki kwintesencją 'home office' :E
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1