Valve opublikowało pierwszy artykuł z serii analiz, dotyczących swojej platformy. W materiale przyjrzano się kwestii tego, jak nowe tytuły radzą sobie na Steamie, biorąc pod uwagę wyniki z 2019 roku. Firma przekonuje, że liczba produkcji, które osiągają sukces jest większa niż kiedykolwiek wcześniej, a zmiany wprowadzone na platformie, w tym uruchomienie Steam Direct w 2017 roku, jedynie w tym pomagają.
Z badania przeprowadzonego przez Valve wynika, że jest zauważalny przyrost produkcji, które osiągają sukces na Steamie. Przez sukces właściciele platformy rozumieją sytuację, gdy dana gra zarabia w ciągu dwóch tygodni co najmniej 10000 dolarów. W przypadku większych pozycji to śmieszne pieniądze, ale dla mniejszych twórców takie kwoty są naprawdę przyzwoite. Pod uwagę wzięto jedynie "płatne gry" – Valve zamierza przygotować osobą analizę dla tytułów F2P.

Jak widać na załączonej grafice, liczba tytułów, które zarobiły przynajmniej 10000 dolarów przez pierwsze 2 tygodnie od premiery wzrosła w 2019 roku o 18 procent w stosunku do wyniku z 2018 roku. Valve zwraca uwagę, że od 2013 roku, liczba gier spełniających wymienione wyżej wymaganie wzrosła trzykrotnie. Właściciele Steama uważają zresztą, że wiele z tych sukcesów nie miałoby miejsca, gdyby nie zmiany wprowadzone na platformie w połowie 2013 roku, związane z otwarciem jej na większą liczbę deweloperów (otwarcie Steam Greenlight). Świadczy o tym widoczna poniżej linia trendu sprzed 2014 roku.

Firma podkreśla również, że podobna sytuacja ze wzrostem liczby gier, osiągających sukces, widoczna jest we wszystkich innych badanych progach. Dla przykładu, w porównaniu do 2013 roku 4 razy więcej gier zarobiło ponad 5000 dolarów, a ponad 3 razy więcej ponad 250 000 dolarów. Wszystkie dane na temat tych i innych kryteriów finansowych znajdziecie w dodatku badawczym.

Kolejne badanie dotyczyło mediany zarobków przez pierwsze dwa tygodnie sprzedaży w 2019 roku, względem wyników z 2018 roku. Tutaj rezultat był naprawdę dobry, bo mówimy o wzroście o 24 procent. Valve nie poprzestało na tym i przyjrzało się percentylom innym niż mediana, gdzie pojawiły się zarówno bardzo dobre, jak i dużo gorsze wyniki. Tytuł w 75 pecentylu (zarobił więcej niż 75 procent nowych tytułów, ale mniej niż kolejne 25 procent nowych tytułów) mógł pochwalić się przychodem o 56 procent większym względem 2018 roku. Z kolei gra w 25 percentylu zarobiła niestety o 17 procent mniej. Valve zauważyło, że gry powyżej 35 percentyla osiągają wyższe wyniki sprzedaży, a te poniżej zarabiają mniej niż w 2018 roku.

Warto też wspomnieć o danych, ze wspomnianego dodatku badawczego. Według Valve w 2019 roku około 270 gier zarobiło w ciągu dwóch tygodni przynajmniej 250 tysięcy dolarów, a około 420 przebiło granicę 100 tysięcy dolarów.
