aktualności

Half-Life: Alyx - dziś premiera!

11
23 marca 2020, 16:47 Bartosz Czechowicz

Czekaliście na powrót marki Half-Life? W końcu się doczekaliście! Internet zelektryzowała wiadomość, że Valve, po wielu latach przerwy, ma zamiar wrócić do uniwersum Gordona Freemana. Zapał fanów serii nieco wprawdzie ostudziła wiadomość, że nowa odsłona cyklu będzie historią poboczną, a nie pełnoprawną kontynuacją przygód naukowca z Black Mesy, jednak nie zmienia to faktu, że oczekiwania względem nowego Half-Life'a są ogromne.

Kilka dni temu pisaliśmy, że Half-Life: Alyx może pochwalić się bardzo dobrą przedsprzedażą. 300 tysięcy zakupionych kopii to rewelacyjny wynik jak na grę zaprojektowaną z myślą o goglach wirtualnej rzeczywistości. W branżowych mediach pojawiła się już również pierwsza recenzja najświeższej produkcji Valve. Brytyjski magazyn Edge wystawił temu tytułowi ocenę 9/10, co oznacza, że przedsiębiorstwo wykonało kawał dobrej roboty wskrzeszając markę - nawet, jeśli jej najnowsza część nie jest wyczekiwanym od lat Half-Lifem 3.

Zobacz, ile kosztują konsole obecnej generacji:

Tymczasem Half-Life: Alyx już dziś oficjalnie trafi na rynek. Grę już teraz można pobierać za pośrednictwem platformy Steam, jednak zagracie w nią dopiero od godziny 18:00 czasu polskiego. Czekacie na tę odsłonę? Dajcie nam znać, jak wrażenia z rozgrywki, jeśli już ją zakupiliście! Czy myślicie, że dobra sprzedaż produkcji da nam szansę na otrzymanie Half-Life'a 3? Zapraszamy do dyskusji w komentarzach!

Źródło: opracowanie własne
ShadowManZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ShadowMan2020.03.23, 16:56
-8#1
Odkąd się dowiedziałem, że to tylko pod VR, to przestałem na to czekać. I chyba nie tylko ja. Strzelili sobie w kolano z tym VR, przez to gra się sprzeda raczej kiepsko. Gdyby to nie było pod VR, to już na starcie sprzedałoby się o wiele lepiej.
Edytowane przez autora (2020.03.23, 16:57)
kadajoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kadajo2020.03.23, 17:01
-1#2
Jak wydadzą niedługo wersje nie VR to będzie wszystko jasne ;)
yutisoneZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
yutisone2020.03.23, 17:28
-13#3
Nigdy nie lubiłem serii HL.
DozorcaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Dozorca2020.03.23, 17:47
12#4
yutisone @ 2020.03.23 17:28  Post: 1237821
Nigdy nie lubiłem serii HL.


To bardzo ciekawa informacja.
qweq33Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
qweq332020.03.23, 17:58
ShadowMan @ 2020.03.23 16:56  Post: 1237816
Strzelili sobie w kolano z tym VR, przez to gra się sprzeda raczej kiepsko. Gdyby to nie było pod VR, to już na starcie sprzedałoby się o wiele lepiej.


Chyba kpisz. Nie dość, że gra sprzedaje się znakomicie to sprzedali ogromną ilość swoich urządzeń VR. Sprzedaż jest tak duża, że nie wyrabiają z produkcją. No ale użytkownik PClab widocznie lepiej od nich wie co należy robić. Idź i powiedz im, że są debilami i zrobisz to lepiej.
NegratywZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Negratyw2020.03.23, 18:06
Wpis usunięty przez moderatora
Edytowane przez moderatora (2020.03.26, 23:41)
Mr_HydeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Mr_Hyde2020.03.23, 18:41
ShadowMan @ 2020.03.23 16:56  Post: 1237816
Odkąd się dowiedziałem, że to tylko pod VR, to przestałem na to czekać. I chyba nie tylko ja. Strzelili sobie w kolano z tym VR, przez to gra się sprzeda raczej kiepsko. Gdyby to nie było pod VR, to już na starcie sprzedałoby się o wiele lepiej.

I dobrze, że poszli w VR. Nie będzie to kolejny n’ty shooter na monitory/tv. Oby kolejne części czy inne większe produkcje coraz częściej wychodziły na ten sprzęt.
j3zzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
j3zz2020.03.23, 23:07
Zaliczyłem 3 crashe zanim wyszedłem z opcji do pierwszej gry. Oculus Rift - nie da się ustawić 'smooth turning'. Tyle po niecałych 30 minutach gry. Wygląda obłędnie i tylko Dying light z nieoficjalnym wsparciem oculusa dał mi więcej frajdy w FPP do tej pory. No ale to tylko 30 minut gry nie całe. Interakcja z otoczeniem jest obłędna. Tyle na początek ;)
Edytowane przez autora (2020.03.23, 23:09)
j3zzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
j3zz2020.03.23, 23:15
kadajo @ 2020.03.23 17:01  Post: 1237817
Jak wydadzą niedługo wersje nie VR to będzie wszystko jasne ;)

Pod 'nie VR' musieliby zmienić trochę styl rozgrywki jak nie całą grę. Raczej niemożliwe. Tu chodzi o interakcję z otoczeniem jakiej nie było do tej pory w grach VR.
Samo molwanie 'benizów' na szybie markerami może wciągnąć, tak dobrze jest zrobione ;)
Edytowane przez autora (2020.03.23, 23:17)
GiovanneZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Giovanne2020.03.24, 05:12
j3zz @ 2020.03.23 23:15  Post: 1237861
kadajo @ 2020.03.23 17:01  Post: 1237817
Jak wydadzą niedługo wersje nie VR to będzie wszystko jasne ;)

Pod 'nie VR' musieliby zmienić trochę styl rozgrywki jak nie całą grę. Raczej niemożliwe. Tu chodzi o interakcję z otoczeniem jakiej nie było do tej pory w grach VR.
Samo molwanie 'benizów' na szybie markerami może wciągnąć, tak dobrze jest zrobione ;)

Akurat malowanie jest dość mocno ograniczone, bo nie na wszystkich szybach można mazać i nawet nie z każdej strony tej samej szyby. Poza tym nie jest to żadna nowość, spotkałem się z tym wcześniej np. w Rec Room.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1