aktualności

Doom Eternal może działać nawet w 1000 kl./s na odpowiednio mocnym sprzęcie

17
2 marca 2020, 14:16 Adrian Kotowski

Doom Eternal jest jedną z kilku najważniejszych produkcji marca, a dla części graczy z pewnością najistotniejszym tytułem. Nowa strzelanka id Software jest wyczekiwana nie tylko ze względu na oferowaną rozgrywkę, ale również z powodu technik w niej zastosowanych, w tym nowej wersji silnika. id Tech 7 ma oferować wiele usprawnień, włącznie z jeszcze lepszym wykorzystaniem możliwości obecnego i przede wszystkim przyszłego sprzętu.

Nowa wersja silnika ma się świetnie skalować na różnego rodzaju urządzeniach. Z naszej perspektywy najciekawiej wyglądać będzie oczywiście kwestia działania tytułu na PC. id Tech 6, zastosowany w Doomie z 2016 roku, umożliwiał działanie gry w maksymalnie 250 kl./s i tej granicy nie dało się ominąć. W przypadku id Tech 7 ten limit został znacząco podniesiony. Już we wstępnych, testowych wersjach Doom Eternal możliwe było osiągnięcie 400 kl./s, ale na tym nie koniec, bo według deweloperów z id Software silnik może pracować nawet z 1000 kl./s.

Oczywiście nie na każdym sprzęcie możliwe będzie osiągnięcie tak wysokiej płynności. Będziecie potrzebować naprawdę potężnej maszyny, niewykluczone zresztą, że z kartą graficzną przyszłej generacji. Cieszy na pewno, że Doom Eternal ma zdecydowanie lepiej wykorzystywać dostępne rdzenie procesora. Wcześniej jeden wątek przypisany był do schedulera, teraz ma być to już niepotrzebne. Część efektów zostanie przeniesiona do obliczania na GPU, co dodatkowo uwolni nieco zasobów CPU.

O tym, jak gra będzie działać i czy rzeczywiście będzie odpowiednio przystosowana zarówno do starszych urządzeń, jak i najpotężniejszych, dostępnych obecnie pecetów, dowiemy się już 20 marca tego roku. Niżej możecie znaleźć oferty sprzedaży gry na różne platformy. Warto dodać, że w późniejszym czasie przewidziana jest też edycja na Switcha, a fani streamingu będą mogli ograć grę na Stadii.

Źródło: IGN
lolek.oloZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
lolek.olo2020.03.03, 14:06
Mi wystarczy jeśli ten silnik będzie się dobrze skalował wraz ilością wątków CPU. Mam nadzieją, że wszyscy deweloperzy pójdą w tym kierunku.
Edytowane przez autora (2020.03.03, 14:06)
xoloxZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
xolox2020.03.03, 10:40
stark2991 @ 2020.03.02 15:39  Post: 1235713
blubaju @ 2020.03.02 15:08  Post: 1235706
(...)

Kontaktowałem się w tej sprawie z producentem i osiągniesz to nawet na starej GTX970.

Trollować to jednak trzeba umieć...
Nie ma najmniejszych szans na 1000 klatek na obecnym sprzęcie, ani na następnej generacji. Nawet takie graficzne padliny jak CS mają daleko do 1000 fps.

CS ma tak kiepski silnik.... że lepiej nadaje się do testowania procesorów 1 rdzeniowych niż do grania...
AdolphZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Adolph2020.03.03, 01:38
Tutaj nie tyle chodzi o płynność imho. Co, czy silnik nie generuje problemów, bo zawsze mogą dziać się dziwne rzeczy. Ten cap był zawsze z tego powodu. A np Doom 2016, chyba miał problem z clippingiem przy +200 właśnie.
blubajuZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
blubaju2020.03.02, 17:35
taith @ 2020.03.02 16:44  Post: 1235731

1000fps to dobra wiadomość o optymalizacji kodu, gdzie prędkość CPU nie będzie praktycznie wpływać na ilość wyświetlanych klatek.

Czyli dobra wiadomość dla posiadaczy płyt Huananzi i wszelkiej maści Xeonów :)
taithZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
taith2020.03.02, 16:44
To jest myląca informacja i rozprawki w komentarzach.
1000fps to dobra wiadomość o optymalizacji kodu, gdzie prędkość CPU nie będzie praktycznie wpływać na ilość wyświetlanych klatek. Można będzie się spodziewać dobrej płynności gry i marginalnego wpływu silnika na input lag.
WibowitZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Wibowit2020.03.02, 16:30
blubaju @ 2020.03.02 16:21  Post: 1235725
Tylko na chłopski rozum, na co komu 1000kl/s?

Tak na serio to nie chodzi o osiąganie 1k FPS, a o wyeliminowanie potrzeby posiadania wysokiej wydajności jednowątkowej. 1k FPS jest tylko konsekwencją tego usprawnienia. Jeśli silnik potrafi dobrze wykorzystać wszystkie rdzenie zarówno przy wypasionych pecetach jak i przenośnym Nintendo Switch to jest to z korzyścią dla wszystkich.
Edytowane przez autora (2020.03.02, 16:31)
blubajuZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
blubaju2020.03.02, 16:21
-2#11
stark2991 @ 2020.03.02 15:39  Post: 1235713

Trollować to jednak trzeba umieć...

Nie trolluję tylko się śmieję z tego newsa, bo podają info rodem z reklam MediaExpert że 1000kl.s , silnik id Tech7, ale gdzie KONKRETY!!!!!. W jakiej rozdziałce to ma być osiągalne, jakiej do tego potrzeba karty graficznej itp... Co mi po tym, jak teoretycznie taki klatkaż będzie osiągalny ale w rozdzielczości 600x800 albo FullHD tylko do tego, będzie potrzeba 4xTitanRTX. Byłaby sensacja, jakby to było osiągalne w 1080 na GPU ze średniej półki jak RTX 2060 czy RX 5700. Wówczas można powiedzieć o rewolucji. A tak to dla zwykłego gracza nic się nie zmieni.

Tylko na chłopski rozum, na co komu 1000kl/s?


Edytowane przez autora (2020.03.02, 16:23)
StjepanZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Stjepan2020.03.02, 16:15
Bemx2k @ 2020.03.02 16:08  Post: 1235721
Grafika i detale będą tak biedne że silnik potrafi osiągnąć 500klatek na RTX 2080Ti w rozdzielczości 1600x960

Ja o Q3 mówiłem o wszystkim na High oraz 1024x768 dzisiejsze Ultra i 1080p, nie da rady 1000fps. :)
Bemx2kZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Bemx2k2020.03.02, 16:08
-2#9
Grafika i detale będą tak biedne że silnik potrafi osiągnąć 500klatek na RTX 2080Ti w rozdzielczości 1600x960
tomek1717Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
tomek17172020.03.02, 15:52
-1#8
CS jest słabo zoptymalizowany, niech dodadzą wiecej skinów postaci to na pewno bedzie lepiej :D
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1