aktualności

Nvidia GeForce 425.31 WHQL - sterowniki z obsługą ray tracingu na kartach GeForce GTX

41
11 kwietnia 2019, 15:30 Adrian Kotowski

Nie spodziewajcie się dobrej wydajności. Nvidia udostępniła dzisiaj w sieci nowy pakiet sterowników GeForce 425.31 WHQL, który dodaje obsługę ray tracingu w grach dla wybranych kart GeForce GTX. Dzięki temu każdy może sprawdzić, jak technika działa np. na konstrukcjach z serii Pascal i porównać do wyników osiąganych przez Turingi. Zieloni przygotowali również kilka narzędzi do testowania wydajności, pokazujących działanie rozwiązań wchodzących w skład platformy RTX. Przy okazji nie zabrakło też optymalizacji dla nowych gier i poprawek błędów.

Sterowniki GeForce 425.31 WHQL to pierwsza wersja oprogramowania dla kart Nvidii, która umożliwia odpalenie w grach techniki śledzenia promieni na kartach Pascal oraz konstrukcjach GeForce GTX 1660 Ti (sprawdź cenę karty) i GeForce GTX 1660. Mało jednak prawdopodobne, że użytkownicy będą często korzystać z takiej opcji, bo opublikowane przez zielonych wyniki wydajności nie pozostawiają złudzeń – jeśli chcecie grać z ray tracingiem, to bez GeForce’ów RTX się nie obejdzie.

Jak możecie zobaczyć na załączonych grafikach, nawet GeForce RTX 2060 jest po aktywacji RT często ponad dwukrotnie wydajniejszy niż GeForce GTX 1080 Ti. Na szczęście Pascal daje sobie radę w Shadow of the Tomb Raider i Battlefieldzie V, choć trudno powiedzieć, czy ktoś będzie chciał grać w takie gry na PC w 30 kl./s.

Poza sprawdzeniem możliwości w grach, karty GeForce GTX będzie można również przetestować w trzech nowych demach wykorzystujących techniki RTX. Na liście znajdziemy:

  • demo Atomic Heart - RT dla odbić i cieni oraz obsługa DLSS,
  • demo Justice - RT dla odbić, cieni i – po raz pierwszy – dla kaustyki oraz obsługa DLSS,
  • demo Reflections - znany motyw z Gwiezdnych Wojen przygotowany przez studio Epic; RT dla odbić, delikatnych cieni powierzchniowych, okluzji otoczenia oraz obsługa DLSS.

Demo Atomic Heart pobierzecie, przechodząc na tę stronę, demo Justice klikając tutaj, a demo Reflections znajdziecie w tym miejscu.

Poza dodaniem obsługi dla ray tracingu na kartach GeForce GTX, sterowniki GeForce 425.31 WHQL oferują też wiele innych nowości. Sterowniki oznaczone jako Game Ready zapewniają odpowiednią wydajność podczas rozgrywki w grze Anno 1800 (tu sprawdzicie jej cenę). Zieloni poinformowali też, że nie rekomendują korzystania z 3D Vision we wspomnianej strategii Ubisoftu.

Lista naprawionych usterek wygląda tak:

  • naprawiono problem, który powodował pojawianie się przekłamań graficznych w aplikacjach firmy Adobe, gdy użytkownik używał konfiguracji SLI,
  • usunięto błąd, przez który gra ARK Survival Evolved wyłączała się samoczynnie na kartach GeForce RTX 20,
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands nie wyłącza się już po przejściu do okna ekwipunku,
  • usunięto problem pojawiania się BSOD podczas rozgrywki w Wiedźmina 3: Dziki Gon,
  • naprawiono problem z przekłamaniami graficznymi w grze The Evil Within 2, gdy użytkownik ustawił wysoką jakość filtrowania tekstur w panelu kontrolnym Nvidii,
  • usunięto problem powodujący wyłączanie się aplikacji korzystających z wtyczki Fabfilter,
  • wyeliminowano przekłamania graficzne podczas grania w gry na notebooku Asus ROG Strix GL702VS,
  • usunięto błąd, przez który użytkownik otrzymywał informację o braku pamięci po uruchomieniu gry GTA V w trybie Stereo na karcie Titan X.

Zestawienie problemów, które nadal czekają na naprawę, prezentuje się następująco:

  • G-Sync może nie działać, gdy użytkownik korzysta z techniki Surround,
  • zmiana synchronizacji pionowej na synchronizację adaptacyjną (z połową częstotliwości odświeżania) może nie zostać poprawnie zastosowana po restarcie systemu, co powoduje, że synchronizacja działa tylko dla natywnego odświeżania monitora,
  • wywołanie techniki Ansel w grze Shadow of the Tomb Raider może powodować spowolnienie gry lub jej wyłączenie,
  • możliwe pojawianie się losowych migotań obrazu podczas pracy na zestawach wielomonitorowych,
  • możliwe zobaczenie migotania obrazu podczas wyświetlania pulpitu na głównym monitorze, gdy na drugim wyświetlaczu odtwarzane jest wideo.

Steroniki GeForce 425.31 WHQL pobierzecie korzystając z aplikacji GeForce Experience lub przechodząc na stronę Nvidii.

Źródło: prasowe
NamonakiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Namonaki2019.04.11, 15:53
12#1
a co z szumnie zapowiedzianym DX 12 dla win 7?
AMD już dawno wydało odpowiednie sterowniki ...
czolgista778Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
czolgista7782019.04.11, 15:54
-8#2
Wątpie żeby im się chciało robić stery pod Win 7 który za niecały rok będzie EOL a Nv ma monopol na rynku GPU.
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2019.04.11, 16:05
Nie jest aż tak tragicznie jak by się można było spodziewać. W prawdziwych grach najmocniejszy GTX praktycznie zrównuje się z najsłabszym RTX-em.

Gdy słyszałem o tym, że na Vedze też można by było uruchomić real-time ray-tracing, tylko uśmiechałem się z politowaniem. Patrząc jednak jak sobie radzą z tym GTX-y i mając w pamięci relatywnie wysoką wydajność obliczeniową Vegi (w stosunku do wydajności innych jednostek) to może Vega 64 nie odbiegała za bardzo od RTX2060 w RT?
Markiz88Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Markiz882019.04.11, 16:08
ciekawa spraw wynika że jednostki RT są słabe, 2080 nawet nie przebija dwukrotnie wyniku 1080ti, a jak wiadomo bez umilaczy graficznych karty mają zbliżoną wydajność. Dopiero przy rywalizacji 2070 z 1080 widać większy przyrost.

Dlatego oddzielne jednostki do RT to ślepa uliczka bo przyrost jest za mały w stosunku do korzyści. Lepiej usprawnić normalne SP i dać ich więcej.
AvalancZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Avalanc2019.04.11, 16:08
-4#5
Namonaki @ 2019.04.11 15:53  Post: 1198126
a co z szumnie zapowiedzianym DX 12 dla win 7?
AMD już dawno wydało odpowiednie sterowniki ...

Chcesz powiedzieć, że w Win7 możesz odpalić na kartach AMD tryb DX12 w grach je obsługujących? Czy po prostu tylko AMD dodało wsparcie w sterownikach i nadal nie wiadomo, ani kiedy, ani czy w ogóle to będzie działać, więc dalej jest to totalnie bez znaczenia.
DeniryerZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Deniryer2019.04.11, 16:16
Markiz88 @ 2019.04.11 16:08  Post: 1198129
ciekawa spraw wynika że jednostki RT są słabe, 2080 nawet nie przebija dwukrotnie wyniku 1080ti, a jak wiadomo bez umilaczy graficznych karty mają zbliżoną wydajność. Dopiero przy rywalizacji 2070 z 1080 widać większy przyrost.

Dlatego oddzielne jednostki do RT to ślepa uliczka bo przyrost jest za mały w stosunku do korzyści. Lepiej usprawnić normalne SP i dać ich więcej.

https://www.tomshardware.com/reviews/nvidi...red,5801-6.html
Bo nadal najcięższą robotę odwalają shadery jak do tej pory, RT liczy promienie - gdzie padają, przecinają, obijają się etc. Shadery wykonują swoją robotę, a po tym wkraczają Tensory i 'odszumiają' efekty wizualne / świetlne.

To tak w maksymalnym skrócie, w white papers Turinga jest to dokładniej opisane.
NamonakiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Namonaki2019.04.11, 16:21
czolgista778 @ 2019.04.11 15:54  Post: 1198127
Wątpie żeby im się chciało robić stery pod Win 7 który za niecały rok będzie EOL a Nv ma monopol na rynku GPU.

tylko to nie zależy od statusu systemu tylko jego obecności na rynku

dodanie DX12 do win 7 w końcu będzie oznaczało powszechną akceptacje
nowy DirectX w końcu będzie w (80%) przeważającej części systemów a nie jak teraz w 40%
o to własnie chodzi MS; o zastąpienie DirectX 11
KrisolZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Krisol2019.04.11, 16:33
-6#8
Markiz88 @ 2019.04.11 16:08  Post: 1198129
Dlatego oddzielne jednostki do RT to ślepa uliczka bo przyrost jest za mały w stosunku do korzyści. Lepiej usprawnić normalne SP i dać ich więcej.

Rdzenie RT + Tensor zajmują w zależności od modelu od 8% do 10% wielkości całego rdzenia, więc nie, więcej SP nie byłoby lepszym wyborem.
Edytowane przez autora (2019.04.11, 16:36)
Markiz88Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Markiz882019.04.11, 16:42
Deniryer @ 2019.04.11 16:16  Post: 1198132
Markiz88 @ 2019.04.11 16:08  Post: 1198129
ciekawa spraw wynika że jednostki RT są słabe, 2080 nawet nie przebija dwukrotnie wyniku 1080ti, a jak wiadomo bez umilaczy graficznych karty mają zbliżoną wydajność. Dopiero przy rywalizacji 2070 z 1080 widać większy przyrost.

Dlatego oddzielne jednostki do RT to ślepa uliczka bo przyrost jest za mały w stosunku do korzyści. Lepiej usprawnić normalne SP i dać ich więcej.

https://www.tomshardware.com/reviews/nvidi...red,5801-6.html
Bo nadal najcięższą robotę odwalają shadery jak do tej pory, RT liczy promienie - gdzie padają, przecinają, obijają się etc. Shadery wykonują swoją robotę, a po tym wkraczają Tensory i 'odszumiają' efekty wizualne / świetlne.

To tak w maksymalnym skrócie, w white papers Turinga jest to dokładniej opisane.

pomijam kwestie dsll który pogarsza jakość niż poprawia, ponadto jest problematyczny w dziłaniu.

Krisol @ 2019.04.11 16:33  Post: 1198134
Markiz88 @ 2019.04.11 16:08  Post: 1198129
Dlatego oddzielne jednostki do RT to ślepa uliczka bo przyrost jest za mały w stosunku do korzyści. Lepiej usprawnić normalne SP i dać ich więcej.

Rdzenie RT + Tensor zajmują w zależności od modelu od 8% do 10% wielkości całego rdzenia, więc nie, więcej SP nie byłoby lepszym wyborem.

gdzieś podali to oficjalnie?
Mr_HydeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Mr_Hyde2019.04.11, 16:50
-2#10
Markiz88 @ 2019.04.11 16:08  Post: 1198129
ciekawa spraw wynika że jednostki RT są słabe, 2080 nawet nie przebija dwukrotnie wyniku 1080ti, a jak wiadomo bez umilaczy graficznych karty mają zbliżoną wydajność. Dopiero przy rywalizacji 2070 z 1080 widać większy przyrost.

Dlatego oddzielne jednostki do RT to ślepa uliczka bo przyrost jest za mały w stosunku do korzyści. Lepiej usprawnić normalne SP i dać ich więcej.

Za maly ? Jest coraz większy jak więcej promieni jest na ekranie.
Zaloguj się, by móc komentować
1