aktualności

Crytek prezentuje demo Neon Noir z ray tracingiem liczonym w czasie rzeczywistym

138
15 marca 2019, 21:02 Adrian Kotowski

Pokaz odpalony na Radeonie! W związku ze zbliżającą się konferencją GDC 2019 firma Crytek opublikowała w sieci demo Neon Noir, prezentujące możliwości silnika CryEngine w ray tracingu. Pokazany materiał wygląda naprawdę bardzo dobrze, ale najważniejsze jest to, że wszystkie zaprezentowane efekty można z dużą wydajnością wykonać zarówno na kartach Nvidii, jak i AMD.

Demo Neon Noir przygotowano bazując na silniku CryEngine 5.5 i korzystając z ulepszonej wersji techniki Total Illumination. Dzięki jej zastosowaniu możliwe było przygotowanie sceny ze śledzeniem promieni obliczanym w czasie rzeczywistym. Rozwiązanie ma trafić do wszystkich deweloperów pracujących z silnikiem niemieckiej firmy jeszcze w tym roku, dzięki czemu tworzenie podobnych efektów w grach będzie prostsze niż kiedykolwiek.

Na wideo widzimy futurystycznego policyjnego drona, przemierzającego w deszczu puste ulice. Po drodze możemy rzucić okiem na masę różnych źródeł światła i wiele elementów, na których widać realistycznie wyglądające odbicia. Neony są odpowiednio odzwierciedlone na kałużach, a światło uliczne całkiem dobrze załamuje się na mokrej powierzchni. Wszystkie obliczenia dotyczące ray tracingu były w tym przypadku wykonywane na karcie AMD Radeon RX Vega 56, której cenę sprawdzicie tutaj.

Jest to o tyle interesujące, że Crytekowi udało się zachować odpowiednią wydajność na sprzęcie, który nie ma wyspecjalizowanych jednostek do śledzenia promieni. Firma przekonuje w ten sposób, że nie potrzebujemy GeForce’ów RTX 20, by uzyskać świetne efekty RT. Twórcy silnika zapewniają, że technika Total Illumination została odpowiednio przystosowana do obsługi przez w zasadzie wszystkie nowoczesne układy graficzne. Deweloperzy zamierzają ją dalej optymalizować, by zwiększyć wydajność, wykorzystując możliwości nowego sprzętu i nowoczesnych API takich jak Vulkan i DirectX 12.

Źródło: Crytek
KrisolZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Krisol2019.03.18, 21:02
kombajn2 @ 2019.03.18 07:16  Post: 1194591
HDR @ 2019.03.17 19:13  Post: 1194566
Powinien powstać taki Crysis 4, ktory na 2080ti dziala na low w 30 klatkach. Rrrany, ile ja bym dał za taką grę

Jakby grywalność była taka sama jak w reszcie Crisisów to ja bym więcej niż 5zł nie dał.

Crysis 1 ma lepszy gameplay od większości strzelanek na rynku do dzisiaj. :E
KoniakZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Koniak2019.03.18, 18:52
[quote name='Markiz88' date='2019.03.16 09:48' post='1194355']
HΛЯPΛGŌN @ 2019.03.16 02:37  Post: 1194339
Nvidia miała nadzieje przechytrzyć konkurencje ale wychodzi na to że im nie wyszło.

Czyli 'Chcieliście wydymać Freda, a to Fred wydymał Was' xD
SNC2019.03.18, 18:01
Taka mala ciekawostka, pixar pierwszy raz zastosowal rt w monster university w 2013. Takie tytuly jak wall-e, toy story 3, odlot, iniemamocni 1 nie korzystaly z rt.
Edytowane przez autora (2019.03.18, 18:01)
CortexM3Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
CortexM32019.03.18, 15:07
SNC @ 2019.03.17 20:46  Post: 1194574
CortexM3 @ 2019.03.17 20:07  Post: 1194571

Pytanie brzmi dla czego tak długo do tego dochodzili, skoro technika RT, ani żadną nowością nie jest, i jest w sumie dopracowana od lat.

Bo wymgania obliczeniowe rt sa bardzo duze.

Hm.. w sumie tak samo wymagające, jak kopanie kryptowalut. Nawet na RTXach i tak nie liczy się RT dla wszystkiego, więc jest to taki i dobry i niedobry argument.
Adi_CZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Adi_C2019.03.18, 11:02
Bardzo dobra informacja - w końcu teoretyczna moc architektury AMD zostanie do czegoś wykorzystana - Pascale raczej nie maja szans w tym starciu a co do Turingów to sprawa nie jest oczywista i wszystko zalezy czy jednostki RT będa wykorzystane czy nie.
Czekamy na benchmark/demo które bedziemy mogli sobie sami uruchomić.
lukas108Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
lukas1082019.03.18, 10:32
Ciekawe kiedy Crytek wypuści swoje demo wyrenderowane na GTXaxch?

Nic tylko otwierać pocorn. Brawo Crytec. Ciągle robią swoje bez zwględu na zasób portfela. :)
Markiz88Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Markiz882019.03.18, 10:29
czolgista778 @ 2019.03.18 08:49  Post: 1194601
Dlaczego Nvidia RIP? RT było martwe na starcie, nie używa tego praktycznie nikt (bo nawet nie ma gdzie) a Radeon VII dalej może pucować styki 2080/2080Ti.

to jak na starcie było martwe to po co ładowali tam tensory i jednostki RT?
kretosZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kretos2019.03.18, 10:21
kombajn2 @ 2019.03.18 07:16  Post: 1194591
HDR @ 2019.03.17 19:13  Post: 1194566
Powinien powstać taki Crysis 4, ktory na 2080ti dziala na low w 30 klatkach. Rrrany, ile ja bym dał za taką grę

Jakby grywalność była taka sama jak w reszcie Crisisów to ja bym więcej niż 5zł nie dał.


Dla mnie Crysis 1 to jedna z lepszych gier w jakie grałem:)
czolgista778Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
czolgista7782019.03.18, 08:49
Dlaczego Nvidia RIP? RT było martwe na starcie, nie używa tego praktycznie nikt (bo nawet nie ma gdzie) a Radeon VII dalej może pucować styki 2080/2080Ti.
kombajn2Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kombajn22019.03.18, 07:16
HDR @ 2019.03.17 19:13  Post: 1194566
Powinien powstać taki Crysis 4, ktory na 2080ti dziala na low w 30 klatkach. Rrrany, ile ja bym dał za taką grę

Jakby grywalność była taka sama jak w reszcie Crisisów to ja bym więcej niż 5zł nie dał.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1