Pokaz odpalony na Radeonie! W związku ze zbliżającą się konferencją GDC 2019 firma Crytek opublikowała w sieci demo Neon Noir, prezentujące możliwości silnika CryEngine w ray tracingu. Pokazany materiał wygląda naprawdę bardzo dobrze, ale najważniejsze jest to, że wszystkie zaprezentowane efekty można z dużą wydajnością wykonać zarówno na kartach Nvidii, jak i AMD.
Demo Neon Noir przygotowano bazując na silniku CryEngine 5.5 i korzystając z ulepszonej wersji techniki Total Illumination. Dzięki jej zastosowaniu możliwe było przygotowanie sceny ze śledzeniem promieni obliczanym w czasie rzeczywistym. Rozwiązanie ma trafić do wszystkich deweloperów pracujących z silnikiem niemieckiej firmy jeszcze w tym roku, dzięki czemu tworzenie podobnych efektów w grach będzie prostsze niż kiedykolwiek.
Na wideo widzimy futurystycznego policyjnego drona, przemierzającego w deszczu puste ulice. Po drodze możemy rzucić okiem na masę różnych źródeł światła i wiele elementów, na których widać realistycznie wyglądające odbicia. Neony są odpowiednio odzwierciedlone na kałużach, a światło uliczne całkiem dobrze załamuje się na mokrej powierzchni. Wszystkie obliczenia dotyczące ray tracingu były w tym przypadku wykonywane na karcie AMD Radeon RX Vega 56, której cenę sprawdzicie tutaj.
Jest to o tyle interesujące, że Crytekowi udało się zachować odpowiednią wydajność na sprzęcie, który nie ma wyspecjalizowanych jednostek do śledzenia promieni. Firma przekonuje w ten sposób, że nie potrzebujemy GeForce’ów RTX 20, by uzyskać świetne efekty RT. Twórcy silnika zapewniają, że technika Total Illumination została odpowiednio przystosowana do obsługi przez w zasadzie wszystkie nowoczesne układy graficzne. Deweloperzy zamierzają ją dalej optymalizować, by zwiększyć wydajność, wykorzystując możliwości nowego sprzętu i nowoczesnych API takich jak Vulkan i DirectX 12.

Jakby grywalność była taka sama jak w reszcie Crisisów to ja bym więcej niż 5zł nie dał.
Crysis 1 ma lepszy gameplay od większości strzelanek na rynku do dzisiaj.
Czyli 'Chcieliście wydymać Freda, a to Fred wydymał Was' xD
Pytanie brzmi dla czego tak długo do tego dochodzili, skoro technika RT, ani żadną nowością nie jest, i jest w sumie dopracowana od lat.
Bo wymgania obliczeniowe rt sa bardzo duze.
Hm.. w sumie tak samo wymagające, jak kopanie kryptowalut. Nawet na RTXach i tak nie liczy się RT dla wszystkiego, więc jest to taki i dobry i niedobry argument.
Czekamy na benchmark/demo które bedziemy mogli sobie sami uruchomić.
Nic tylko otwierać pocorn. Brawo Crytec. Ciągle robią swoje bez zwględu na zasób portfela.
to jak na starcie było martwe to po co ładowali tam tensory i jednostki RT?
Jakby grywalność była taka sama jak w reszcie Crisisów to ja bym więcej niż 5zł nie dał.
Dla mnie Crysis 1 to jedna z lepszych gier w jakie grałem
Jakby grywalność była taka sama jak w reszcie Crisisów to ja bym więcej niż 5zł nie dał.