Szkoda tylko, że większość z Was i tak tego nie sprawdzi. Nvidia ujawniła na swojej stronie, że popularna w Chinach gra MMO Justice otrzyma w niedługim czasie aktualizację wprowadzającą technikę ray tracingu i superspampling DLSS. Będzie to pierwszy produkt na rynku oferujący oba rozwiązania równocześnie. Niestety ze względu na specyfikę gry, dla większości posiadaczy GeForce’ów RTX taka informacja to jedynie ciekawostka.
Dodanie ray tracingu i DLSS do Justice ogłosił sam CEO Nvidii, Jensen Huang, podczas swojego wystąpienia na imprezie GTC China 2018. Śledzenie promieni ma być w tym tytule wykorzystywane w przypadku wielu elementów, a zaprezentowane demo doskonale to pokazuje. Mówimy o odbiciach widocznych m.in. na częściach zbroi, broni, różnego rodzaju przedmiotach, kałużach i tafli wody. Do tego ray tracing wykorzystano też przy cieniach, dzięki czemu te mają być naturalne i odpowiednio rzucane przy kilku znajdujących się obok siebie źródłach światła.
Ciekawostką jest to, że Justice będzie pierwszym tytułem na rynku, w którym ray tracing posłuży do obrazowania kaustyki. Chodzi o efekt, kiedy promienie światła zostają rozproszone lub skupione po dotarciu do pewnej powierzchni i równocześnie tworzą w ten sposób nowe źródło światła, mogące oświetlać otoczenie i rzucać cienie. Przykładem mogą być kaustyki tworzone przez promienie załamane na szklance wody.

Jak napisaliśmy na początku, w Justice znajdzie się też technika DLSS, która ma zwiększyć wydajność podczas uruchamiania produkcji w rozdzielczości 4K i 1440p. Nvidia twierdzi, że możemy spodziewać się nawet 40-procentowego wzrostu liczy klatek na sekundę, dzięki czemu karty GeForce RTX, których cenę sprawdzicie tutaj, mają wyraźnie górować nad Pascalami. Trzeba jednak jasno powiedzieć, że DLSS może być wręcz wymagany, jeśli gracz chce pograć w Justice z odpowiednią płynnością. Aktywacja ray tracingu ma ogromny wpływ na wydajność, co widać doskonale w scenie na targu z załączonego wyżej filmu. Liczba generowanych klatek spada tam grubo poniżej 30 kl./s, więc dla wielu osób taki "pokaz slajdów" z pewnością będzie nieakceptowalny. Nie dziwi więc, że zieloni nie udostępnili wersji materiału w 60 kl./s, bo różnice byłyby jeszcze bardziej widoczne.
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti oraz RTX 2080 – test kart graficznych

W 100% w MMO ktoś będzie używał RTX tylko po to, żeby łapać spadki do 6fps.
Jak już masz RTX za 5tys zł to co Ci szkodzi wydać jeszcze troche więcej i zobaczyć za co zapłaciłeś... Wydaje mi się że to gra która nie ma nic do zaoferowania poza sprawdzeniem jak działa RT, takie jest moje zdanie.
A co ma NVidia do tego, jak śledzenie promieni jest wykorzystywane w grze?
A co ma NVidia do tego, jak śledzenie promieni jest wykorzystywane w grze?
Może nie mieli wpływu na efekty, ale dobrze znali wydajność kart z RT on a mimo to nie informowali o tym.... sprzedali kota w worku a teraz ludzie którzy im zaufali i wydali 5k+ na karte dostają 20fps w FHD czyli zapłacili za technologie nie do użytku.
A co ma NVidia do tego, jak śledzenie promieni jest wykorzystywane w grze?
Może nie mieli wpływu na efekty, ale dobrze znali wydajność kart z RT on a mimo to nie informowali o tym.... sprzedali kota w worku a teraz ludzie którzy im zaufali i wydali 5k+ na karte dostają 20fps w FHD czyli zapłacili za technologie nie do użytku.
Ty chyba żartujesz. Przecież NVidia podała, ile karty miliardów promieni na sekundę potrafią obliczyć karty z rodziny RTX.