Aktualność
Adrian Kotowski, Środa, 7 lutego 2018, 13:47

Duża szansa na popularyzację tej techniki. AMD i Valve ogłosiły współpracę, dzięki której rozwiązanie TrueAudio Next wejdzie w skład pakietu Steam Audio. Twórcy będą mogli tworzyć bardziej rozbudowane efekty dźwiękowe, ze szczegółowym pozycjonowaniem wielu ścieżek audio w przestrzeni, co jest bardzo istotne w przypadku produkcji korzystających z techniki wirtualnej rzeczywistości.

TrueAudio Next (TAN) to następca techniki TrueAudio, o której głośno było kilka lat temu. Rozwiązanie przygotowane przez AMD nie przyjęło się na rynku i trafiło do zaledwie trzech gier. Z TrueAudio Next takiego problemu raczej nie będzie, dzięki włączeniu go do pakietu Steam Audio. TAN to biblioteki służące do implementacji w grze konwulacji audio – matematycznych operacji, dzięki którym jeden sygnał jest zamieniany na inny.

Mówimy więc o swego rodzaju filtrowaniu dźwięku, a lista dostępnych możliwości jest naprawdę spora, wliczając w to choćby tworzenie echa, wyrównywanie częstotliwości różnych ścieżek, dodanie pogłosu, czy stworzenie dźwięku 3D bazującego na HRTF. Odpowiednie efekty można zarejestrować, określić ręcznie lub wyliczyć za pomocą odpowiedniego algorytmu. Co najważniejsze, wszystkie efekty możemy generować wykorzystując kartę graficzną AMD. TAN obsługuje funkcję o nazwie AMD Resource Reservation, która, jak sama nazwa wskazuje, pozwala deweloperom zarezerwować część zasobów (nawet 20 – 25% jednostek graficznych) wyłącznie do przetwarzania dźwięku.

TrueAudio Next

Warto też zauważyć, że TAN nieco różni się od swojego poprzednika. Przede wszystkim nie mówimy tutaj o ray tracingu dla audio, a jedynie na wspomnianym wyżej filtrowaniu. Technika nie służy więc do wyznaczania odpowiedzi impulsowej (IR), a jedynie przetwarza dane po jej wyliczeniu. TrueAudio korzystało z przeznaczonego o obliczeń sprzętowego DSP, natomiast TrueAudio Next używa po prostu standardowe zasoby GPU. W razie potrzeby może też korzystać z mocy zwykłego CPU.

AMD podaje, że stosując TAN programiści otrzymują wiele korzyści, w tym możliwość zwiększenia liczby źródeł dźwięku, zwolnienia zasobów CPU i poprawienia ogólnej płynności gry, a także ograniczenia błędów audio, które mogłyby powstać przy spowolnieniu przetwarzania ścieżek. Z bibliotek można korzystać już w silnikach Unity i Unreal Engine 4, dzięki udostępnionym wtyczkom. TAN obsługiwany jest jedynie przez karty AMD od modelu Radeon RX 470.

Źródło: prasowe
Ocena aktualności:
Ocen: 11
Zaloguj się, by móc oceniać
Gatts19 (2018.02.07, 14:50)
Ocena: 6

0%
Biorąc pod uwagę jak niskopoziomowe API są rozrywane przez deweloperów bo już nikt nie chce korzystać ze starych technologi widzę ,że jeszcze pobędę trochę czasu na swoim MSI R9 290x.
Dominix1910 (2018.02.07, 15:12)
Ocena: 25

0%
Mam dziwne odczucie że rozwój dźwięku w grach jakoś się cofa niż idzie do przodu.
Kiedyś jeszcze byl eax, w opcjach było do wyboru co się chce, teraz to tylko suwaki by wyciszyć i to wszystko, jedyna kontrola nad dźwiękiem. Wiadomo może coś tam kombinować w ustawieniach karty dźwiękowej ale przeważnie ustawia się stereo na słuchawkach i wyłącza różne 'dodatki'.
Atak_Snajpera (2018.02.07, 15:58)
Ocena: 19

0%
Czyli mamy Aureal A3D 2.0 z 1998 roku tylko że liczone na GPU?
https://www.youtube.com/watch?v=-oSlbyLAksM
Aż dziw bierze że w 2018 standardem nie jest ray-traycing audio! Rdzeniufy w CPU nam się namnożyły (dodatkowo mamy jeszcze AVX2 na pokładzie!). Zaś same GPU mają teraz 'pierdyliardy' Gigaflops. Jedyne co developerzy gier potrafią zrobić to tylko podbić rozdzielczość do głupkowatych 4k.
Edytowane przez autora (2018.02.07, 16:02)
Atak_Snajpera (2018.02.07, 17:47)
Ocena: 10

0%
kacper995 @ 2018.02.07 16:51  Post: 1125052
Atak_Snajpera @ 2018.02.07 15:58  Post: 1125035
Czyli mamy Aureal A3D 2.0 z 1998 roku tylko że liczone na GPU?
https://www.youtube.com/watch?v=-oSlbyLAksM
Aż dziw bierze że w 2018 standardem nie jest ray-traycing audio! Rdzeniufy w CPU nam się namnożyły (dodatkowo mamy jeszcze AVX2 na pokładzie!). Zaś same GPU mają teraz 'pierdyliardy' Gigaflops. Jedyne co developerzy gier potrafią zrobić to tylko podbić rozdzielczość do głupkowatych 4k.
Nie wiem może jestem niewrażliwy ale nie zachwyciłem się tym filmikiem I jeżeli miałbym przez takie coś stracić kilka fps to podziękuje

Zdajesz sobie sprawę że to działało na jednordzeniowym Pentium 4@2.5GHz ?
Teraz mamy 8C/16T, znacznie wyższe zegary oraz 4x wyższe IPC w obliczenia na liczbach zmiennoprzecinkowych! Do symulacji odbić dźwieku nie potrzeba nam nawet GPU!
Tu masz coś nowszego
https://www.youtube.com/watch?v=s3eOuqAmLAA
Edytowane przez autora (2018.02.07, 17:48)
Adolph (2018.02.07, 18:28)
Ocena: 3

0%
KamiKAzeDBC @ 2018.02.07 16:58  Post: 1125053
Dźwięk w grach jest coraz gorszy. Taka prawda. A duży udział w tym mają konsole. Po co dodawać 5.1

PCMasterRace znowu błyszczy donkiszoterią i ponownie walczy z wiatrakami.
Yhy. Napisz jeszcze, że siedzisz na słuchawkach. Tak, jak gry na PC normalnie obsługują 5.1, tak na konsoli jest to samo. Tylko w tym temacie nie chodzi o samo 5.1. Tylko oto jak gra obrabia dźwięk. I nie chodzi o samo pozycjonowanie, ale dodawanie echa, czy innych pogłosów. Np. strzałów
https://youtu.be/3AQIt78Cfz8?t=4m51s
https://youtu.be/fUNzn6PfkFQ?t=3m50s
mowy
https://www.youtube.com/watch?v=99KXNja1s9k
I to samo osiągniesz właśnie na słuchawkach. A spadku fps przy EAX nie ma. Kwestia jak się postarają.
Edytowane przez autora (2018.02.07, 18:32)
Putout (2018.02.08, 01:12)
Ocena: 1

0%
w artykule jest niedopowiedzenie. lista obsługiwanych kart jest podana na stronie steama i zawiera:
Radeon™ RX 470 Series
Radeon™ RX 480 Series
Radeon™ RX 570 Series
Radeon™ RX 580 Series
Radeon™ R9 Fury
Radeon™ R9 Fury X
Radeon™ Pro Duo
Radeon™ RX Vega 56
Radeon™ RX Vega 64
dziwi brak 550 460 560 i APU. ciekawe czy się rozwinie. cieszy natomiast Fury.

Atak_Snajpera @ 2018.02.07 15:58  Post: 1125035
Czyli mamy Aureal A3D 2.0 z 1998 roku tylko że liczone na GPU?
https://www.youtube.com/watch?v=-oSlbyLAksM
Aż dziw bierze że w 2018 standardem nie jest ray-traycing audio! Rdzeniufy w CPU nam się namnożyły (dodatkowo mamy jeszcze AVX2 na pokładzie!). Zaś same GPU mają teraz 'pierdyliardy' Gigaflops. Jedyne co developerzy gier potrafią zrobić to tylko podbić rozdzielczość do głupkowatych 4k.


bo trudno sprzedać grę w ten sposób. gry rzadko utożsamiane są z jakością dźwięku (w przeicwieństwie do filmów gdzie ludzie prawie głusi potrafią nabyć sprzęt za pięciocyfrową kwote aby mieć 'didżital' ). EJ KUP GRE BO ŁADNIE GRA. no co Ty. to nie przejdzie. poza tym. akosć dźwięku stoi bo sprzęt stoi. mało kto kupuje dedykowane karty dźwiękowe czy jakieś przyzwoite głośniki. po co pakować kasę w coś co trudno będzie wypromować bo ludzie z tego nie skorzystają? integry stoją w miejsce. stareńkie soundblastery audigy piorą je na kwaśne jabłko. po co się wysilać skoro nikt z tego nie skorzysta?
Edytowane przez autora (2018.02.08, 01:12)
KamiKAzeDBC (2018.02.08, 09:44)
Ocena: 2

0%
Adolph @ 2018.02.07 18:28  Post: 1125073
Napisz jeszcze, że siedzisz na słuchawkach.

Po co siadać na słuchawkach? Jakieś nowe wrażenia?

Używam Creative G500. W połączeniu ze starym X-Fi które ma pełno elementów na laminacie grają zacnie. Mam Steelseries Siberia i nie lubię używać ich do słuchania dźwięku z komputera. Jedynie do słuchania muzyki gdy muszę skorzystać z komunikacji miejskiej.
Zaloguj się, by móc komentować
Aktualności
Ciekawe znalezisko. 12
Wszystko przez kolejny wyciek danych. 5
Kolejna gra tworzona przy współudziale AMD.  11
Są też wstępne informacje o specyfikacji. 42
Koniec notcha. Honor przygotowuje się do wprowadzenia na rynek nowego smartfona z serii View. 4
Chip znajdzie zastosowanie w komputerach z Windowsem 10. 12
To było do przewidzenia. 82
Jest dobrze, chociaż spodziewałem się większej liczby. 31
Microsoft ma poważnie zająć się rozwojem swoich usług. 38
Litografia 10 nm może „pożyć” bardzo krótko. 32
"Czerwoni" mają powody do zadowolenia.  31
Cena i specyfikacja techniczna powalają. Nvidia zapowiedziała właśnie nową kartę z rodziny Titan. 33
Miły prezent na mikołajki. 8
Artykuły spokrewnione
Facebook
Ostatnio komentowane