Far Cry: Primal, Rise of the Tomb Raider i The Division mają korzystać z systemu Denuvo, utrudniającego lub całkowicie uniemożliwiającego uruchomienie pirackich wersji gier. Co istotne, lista tytułów, które mają być dostarczane z tą techniką, ma bardzo szybko rosnąć. Przychylny Denuvo jest w ostatnim czasie Square Enix, którego polityka nie powinna się w tym względzie zmienić.
Technika antyingerencyjna Denuvo zaczyna cieszyć się coraz większą popularnością wśród wydawców gier, którzy udostępniają swoje tytuły na PC. Z rozwiązania od dawna korzysta m.in. Electronic Arts, które zabezpieczyło tym systemem takie produkcje jak choćby Dragon Age: Inkwizycja, Battlefield: Hardline, czy Fifa 16. Najnowsze informacje wskazują, że Denuvo pojawi się w większości hitów mających zadebiutować w ciągu kilku najbliższych miesięcy.

Z techniki na pewno skorzysta Ubisoft w grze Far Cry: Primal. Na użycie Denuvo wskazuje opublikowana na Steam umowa użytkownika. Co ciekawe, wynika z niej też, że nawet po odinstalowaniu produkcji, część plików związanych z zabezpieczeniem pozostaje na komputerze gracza. W sieci pojawiają się też informacje, że Denuvo znajdzie się w The Division, choć nie ma jeszcze oficjalnego potwierdzenia tych danych.
Wspomnieliśmy już wcześniej o Square Enix, które coraz chętniej sięga po rozwiązanie firmy Denuvo Software Solutions GmbH. System z powodzeniem użyty został choćby w Just Cause 3 i do tej pory nie został złamany. Wydawca chce wykorzystać oprogramowanie także w debiutującym za kilka dni Rise of the Tomb Raider. W kolejce czeka już Deus Ex: Mankind Divided oraz wydawany w odcinkach Hitman. Jeśli trend się utrzyma, piraci będą mieli coraz większy problem z uzyskaniem nieautoryzowanych kopii gier. Trudno jednak powiedzieć, czy przewidywania przedstawicielki grupy 3DM (zespół pracuje nad złamaniem Denuvo) o zniknięciu nieautoryzowanych kopii gier w ciągu dwóch najbliższych lat mogą się ziścić.

Limit aktywacji to rzeczywiście jakiś minus (chociaż w typowych zastosowaniach strasznie naciągany - jeszcze się nie zetknąłem z sytuacją żeby mi w jakiejś grze odmówiono aktywacji z powodu przekroczenia limitów). Ale świadomość że zapłacę, więc pogram, a złodziej nie pogra - wystarczająco bezcenna żeby się na takie DRMy zgadzać.
Nice try
Merytoryczna odp poparta preznetacją deva to paplanina. bo komuś nie pasują fakty.
Uspokajam Drzemor, to tylko mylne wrażenie
Każdy konsolowiec to taki Hashi:p
Merytoryczna odp poparta preznetacją deva to paplanina. bo komuś nie pasują fakty.
Uspokajam Drzemor, to tylko mylne wrażenie
Duża różnica to była w niektórych grach pod koniec poprzedniej generacji.
Patrz str 40-41
http://www.slideshare.net/TiagoAlexSousa/t...ysis-3-fmx-2013
Uproszczone levele i jednostki ze wględu na ograniczenia pamięci konsol, animacje, bardzo agresywny lod, tekstury w niższej rodzielczości, prostsze gorsze shadery, słabsze oświetlenie ograniczona liczba źródeł światła rzucającej cienie, wyłączona 'gra świateł'.
Na dziś te różnice są małe w większości gier, a firm coraz mniej chętnych aby się wysilić na pc jak crytek.
Chyba nie wiesz jak wyglada 60fps bo na konsoli tego nie zobaczysz
Gry sportowe, bijatyki, seria metro redux, halo 5, dark souls 2 i jeszcze pewnie troszkę tego będzie.
A z tymi o 30% lepiej wyglądającymi grami, nie pomyliło Ci się ? Może chodzi o 3 %
Lepsze cienie, draw distance, af, wyższa rozdzielczość to jest 30% ?
A gdzie ruszone oświetlnie, geometria, shadery ?Tekstury w większości gier obecnie są takie same.
Oj Ci dzisiejsi pcmr... dostają porty kapiszony z musztardą i cieszą się, że mają gry ładniejsze o 30 %.
Lepszej klienteli nie znajdzie nvidia
Wiedzmin 3 zwlaszcza po modach wyglada 2 razy lepiej a nie 30%.
Chyba nie wiesz jak wyglada 60fps bo na konsoli tego nie zobaczysz
Gry sportowe, bijatyki, seria metro redux, halo 5, dark souls 2 i jeszcze pewnie troszkę tego będzie.
A z tymi o 30% lepiej wyglądającymi grami, nie pomyliło Ci się ? Może chodzi o 3 %
Lepsze cienie, draw distance, af, wyższa rozdzielczość to jest 30% ?
A gdzie ruszone oświetlnie, geometria, shadery ?Tekstury w większości gier obecnie są takie same.
Oj Ci dzisiejsi pcmr... dostają porty kapiszony z musztardą i cieszą się, że mają gry ładniejsze o 30 %.
Lepszej klienteli nie znajdzie nvidia