aktualności

Oculus VR: horrory na gogle Oculus Rift bez jump scare'ów

22
12 stycznia 2016, 11:16 Adrian Kotowski

Podczas sesji AMA na Reddicie, Palmer Luckey z Oculus VR wypowiedział się o stosowaniu tzw. jump scare’ów w horrorach, które są przygotowane przez deweloperów z myślą o goglach Oculus Rift. Okazuje się, że producenci sprzętu odradzają wykorzystanie takiej techniki, co ma najprawdopodobniej związek ze zbyt dużym wpływem na gracza korzystającego ze sprzętu wirtualnej rzeczywistości.

Wiele osób uwielbia się bać i czuć napięcie podczas oglądania lub grania w horrory. Technika VR daje nowe możliwości, bo przenosi nas niejako w sam środek akcji. Ma to jednak nie tylko zalety, ale i też wady – czasem emocje mogą być po prostu zbyt silne. Wiedzą o tym producenci Oculus Rifta, który mają specjalne zalecenia do twórców treści na ich sprzęt.

Oculus Rift

W horrorach na gogle VR firmy Oculus VR nie znajdziemy tzw. jump scare’ów, czyli akcji polegających na nieoczekiwanym zaprezentowaniu elementów mających przestraszyć użytkownika, np. wyskakujących zza węgła zombie, czy ducha itp. Jest to niezwykle popularna technika na której opiera się bardzo dużo tytułów, a jednym z najlepszych przykładów jest bijąca rekordy popularności seria Five Night At Freddy’s.

Oculus VR radzi twórcom gier, by stosowali inne sztuczki, które nie będą powodowały zbyt gwałtownej reakcji wynikającej z zaskoczenia. Oglądając niektóre materiały wideo przedstawiające ludzi grających w Amnesię, czy Outlasta, można stwierdzić, że decyzja firmy nie jest taka zła. Nie jest jasne, czy podobnie będzie z PlayStation VR i HTC Vive. 

Źródło: VR Zone
ropsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rops2016.01.12, 11:28
Mnie najbardziej ciekawią sporty ekstremalne na VR :) To może być fajne.
WalitoraxZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Walitorax2016.01.12, 11:46
12#2
Ehh... Horrory i VR, a pozniej zawał przed trzydziestką :E
Wotan91Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Wotan912016.01.12, 11:55
Pewnie w licencji do Oculusa VR będzie drobnym maczkiem napisane, że producent nie odpowiada za zawał serca lub pranie ufajdolonych gaci :P
Poza tym wiele osób pewnie w stresowej sytuacji by zrzuciło gogle na ziemie i uszkodziło.
adulZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
adul2016.01.12, 12:27
Wotan91 @ 2016.01.12 11:55  Post: 940976
Poza tym wiele osób pewnie w stresowej sytuacji by zrzuciło gogle na ziemie i uszkodziło.

Dokładnie.
Sam raz miałem okazję skorzystania z Oculusa (demo z wirtualnego 'parku rozrywki' ) i utrzymanie równowagi graniczyło z cudem. Wbrew pozorom to urządzonko potrafi całkiem nieźle odciąć zmysły od rzeczywistej rzeczywistości, szczególnie u osób nieobeznanych.
chmielu1258Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
chmielu12582016.01.12, 12:29
12#5
Ale bym w Alien Isolation w takich goglach pograł.
DamianM2007Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
DamianM20072016.01.12, 12:57
13#6
Komar-Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Komar-2016.01.12, 13:06
11#7
A to nie jest takie straszenie marketingowe?
-Ojej jakie to straszne uważajcie drodzy gracze
(Janusz)-Co straszne? Ja nie dam rady? Potrzymaj mi piwo i patrz!
AvalancZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Avalanc2016.01.12, 13:09
Fajny marketing, tłumaczymy na polski to tak:

Nasz sprzęt jest zbyt dobry! Lepiej nie korzystajcie z niego w 100% bo jest tak dobry, że lepiej tego nie robić! Pamiętajcie, ostrzegaliśmy.

A teraz grzecznie tup tup tup zamówić, raz, raz.
LaglotusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Laglotus2016.01.12, 13:11
A tak naprawdę wystarczyło w predefiniowanych ustawieniach danego tytulu ustawić na 'off' i dopisać 'na własną odpowiedzialność'.
White magicianZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
White magician2016.01.12, 14:15
adul @ 2016.01.12 12:27  Post: 940989
Wotan91 @ 2016.01.12 11:55  Post: 940976
Poza tym wiele osób pewnie w stresowej sytuacji by zrzuciło gogle na ziemie i uszkodziło.

Dokładnie.
Sam raz miałem okazję skorzystania z Oculusa (demo z wirtualnego 'parku rozrywki' ) i utrzymanie równowagi graniczyło z cudem. Wbrew pozorom to urządzonko potrafi całkiem nieźle odciąć zmysły od rzeczywistej rzeczywistości, szczególnie u osób nieobeznanych.


Miałem okazje oglądać to demo na Oculusach oraz obserwować inne osoby podczas oglądania. Gdyby nie obsługa stoiska kilka osób na pewno by się przewróciło.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1