aktualności

Nvidia na targach Gamescom 2015. Mirror's Edge: Catalyst w programie Nvidii?

28
7 sierpnia 2015, 12:38 Adrian Kotowski

Firma Nvidia przygotowała materiał poświęcony prezentowanym na targach Gamescom produkcjom, w których wykorzystano biblioteki Gameworks. Dodatkowo zieloni pochwalili się też swoimi produktami, które znalazły się nie tylko na jej stanowisku, ale także na pokazach organizowanych przez inne przedsiębiorstwa.

Na udostępnionym w sieci materiale przedstawiciele Nvidii zaprezentowali wszystkie najważniejsze moduły bibliotek Gameworks. Wspominano także o Call of Duty: Black Ops III, w którego można było pograć pierwszy raz na PC, a także grze Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. Obie produkcje zostały przygotowane przy współudziale Nvidii.

Ciekawą kwestią jest natomiast wzmianka o Mirror’s Edge: Catalyst. Już na targach E3 można było zobaczyć komputery wyposażone w karty Nvidii, na których odpalone było demo gry. Można więc przypuszczać, że DICE współpracuje z firmą z Santa Clara przy swojej nowej produkcji, co jest o tyle dziwne, że w ostatnim czasie właściwie wszystkie gry działające na silniku Frostbite łączone były z AMD. Tak było z Battlefield 4, Dragon Age III: Inkwizycja, Battlefield: Hardline i tak samo będzie też choćby w przypadku Star Wars: Battlefront. Warto wspomnieć, że pecetowa edycja Mirror’s Edge z 2009 wykorzystywała technologię PhysX, więc z Catalyst może być podobnie.

Nvidia

Wracając jednak do samych targów, na Gamescomie swój europejski debiut zaliczyła konsola Nvidia Shield z systemem Android TV. Karty graficzne zielonych znalazły się też w komputerach wykorzystywanych na stanowiskach HTC i Oculus VR, gdzie współpracowały z goglami Vive i Oculus Rift. Produkty Nvidii miały też napędzać pokazy gier z obsługą bibliotek DirectX 12, a więc Fable Legends i Gigantic.

Źródło: inf. prasowa, własne
ProTofikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ProTofik2015.08.07, 12:41
23#1
A szkoda, gra się dobrze zapowiadała.
Filip454Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Filip4542015.08.07, 13:25
-5#2
Nie doczytałem że to Mirror's Edge i już myślałem że skopiowali coś z AMD :E

szefonsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
szefons2015.08.07, 13:28
-5#3
ProTofik @ 2015.08.07 12:41  Post: 895902
A szkoda, gra się dobrze zapowiadała.

He he, wpisujecie kondolencje...

Tak na serio, myślę, że nie będzie tragedii.
Reza29Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Reza292015.08.07, 14:20
11#4
Jak Nvidia będzie współpracować przy tworzeniu tej gry to żeby nie wyszło tak jak z Batmanem
noel24Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
noel242015.08.07, 14:28
14#5
szefons @ 2015.08.07 13:28  Post: 895911
ProTofik @ 2015.08.07 12:41  Post: 895902
A szkoda, gra się dobrze zapowiadała.

He he, wpisujecie kondolencje...

Tak na serio, myślę, że nie będzie tragedii.

Kondolencje dla fanów gry jak najbardziej. GameNotWorks to zły omen, jak pocałunek Ojca Chrzestnego...niby z miłości.
Luk4sZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Luk4s2015.08.07, 15:42
Pierwsza część też była firmowana logiem Nvidii. Pamiętacie te płachty z włączonym PhysX? :E
loli_hunterZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
loli_hunter2015.08.07, 16:03
11#7
Luk4s @ 2015.08.07 15:42  Post: 895966
Pierwsza część też była firmowana logiem Nvidii. Pamiętacie te płachty z włączonym PhysX? :E

'Jedyne' co pamiętam związane w PhysX, to że musiałem do gówno wyłączyć bo na GTX275 wydajność spadało poniżej 10fps :E (zwłaszcza podzas strzelaniny i w podziemnym levelu z tą 'mgiełką";)
noel24Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
noel242015.08.07, 16:03
Luk4s @ 2015.08.07 15:42  Post: 895966
Pierwsza część też była firmowana logiem Nvidii. Pamiętacie te płachty z włączonym PhysX? :E
[/img]

Nie, nie pamiętamy bo w 2008 nikomu to nie chodziło płynnie nawet na 8800GTX. Taki mały paradoks: strzał w kolano implementować coś co najbogatsi gracze w momencie premiery dadzą radę odpalić, a po kilku latach gdy sprzęt dogoni, rzadko komu z 99% graczy chce się jeszcze raz przechodzić (chyba że gra jest wyjątkowo wciągająca), a jednocześnie zmusić rynek by szedł naprzód. Crysis 1 był potrzebny, ale był klapą.
loli_hunterZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
loli_hunter2015.08.07, 16:26
noel24 @ 2015.08.07 16:03  Post: 895984
Luk4s @ 2015.08.07 15:42  Post: 895966
Pierwsza część też była firmowana logiem Nvidii. Pamiętacie te płachty z włączonym PhysX? :E
[/img]

Nie, nie pamiętamy bo w 2008 nikomu to nie chodziło płynnie nawet na 8800GTX. Taki mały paradoks: strzał w kolano implementować coś co najbogatsi gracze w momencie premiery dadzą radę odpalić, a po kilku latach gdy sprzęt dogoni, rzadko komu z 99% graczy chce się jeszcze raz przechodzić (chyba że gra jest wyjątkowo wciągająca), a jednocześnie zmusić rynek by szedł naprzód. Crysis 1 był potrzebny, ale był klapą.

co masz na myśli mówiąc, że był klapą?
noel24Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
noel242015.08.07, 16:38
loli_hunter @ 2015.08.07 16:26  Post: 895992

co masz na myśli mówiąc, że był klapą?

Crytek narzekał że sprzedał tylko 700tys egzemplarzy, poniżej oczekiwań i się nie zwrócił.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1