Firma Nvidia przygotowała materiał poświęcony prezentowanym na targach Gamescom produkcjom, w których wykorzystano biblioteki Gameworks. Dodatkowo zieloni pochwalili się też swoimi produktami, które znalazły się nie tylko na jej stanowisku, ale także na pokazach organizowanych przez inne przedsiębiorstwa.
Na udostępnionym w sieci materiale przedstawiciele Nvidii zaprezentowali wszystkie najważniejsze moduły bibliotek Gameworks. Wspominano także o Call of Duty: Black Ops III, w którego można było pograć pierwszy raz na PC, a także grze Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. Obie produkcje zostały przygotowane przy współudziale Nvidii.
Ciekawą kwestią jest natomiast wzmianka o Mirror’s Edge: Catalyst. Już na targach E3 można było zobaczyć komputery wyposażone w karty Nvidii, na których odpalone było demo gry. Można więc przypuszczać, że DICE współpracuje z firmą z Santa Clara przy swojej nowej produkcji, co jest o tyle dziwne, że w ostatnim czasie właściwie wszystkie gry działające na silniku Frostbite łączone były z AMD. Tak było z Battlefield 4, Dragon Age III: Inkwizycja, Battlefield: Hardline i tak samo będzie też choćby w przypadku Star Wars: Battlefront. Warto wspomnieć, że pecetowa edycja Mirror’s Edge z 2009 wykorzystywała technologię PhysX, więc z Catalyst może być podobnie.

Wracając jednak do samych targów, na Gamescomie swój europejski debiut zaliczyła konsola Nvidia Shield z systemem Android TV. Karty graficzne zielonych znalazły się też w komputerach wykorzystywanych na stanowiskach HTC i Oculus VR, gdzie współpracowały z goglami Vive i Oculus Rift. Produkty Nvidii miały też napędzać pokazy gier z obsługą bibliotek DirectX 12, a więc Fable Legends i Gigantic.

He he, wpisujecie kondolencje...
Tak na serio, myślę, że nie będzie tragedii.
He he, wpisujecie kondolencje...
Tak na serio, myślę, że nie będzie tragedii.
Kondolencje dla fanów gry jak najbardziej. GameNotWorks to zły omen, jak pocałunek Ojca Chrzestnego...niby z miłości.
'Jedyne' co pamiętam związane w PhysX, to że musiałem do gówno wyłączyć bo na GTX275 wydajność spadało poniżej 10fps
[/img]
Nie, nie pamiętamy bo w 2008 nikomu to nie chodziło płynnie nawet na 8800GTX. Taki mały paradoks: strzał w kolano implementować coś co najbogatsi gracze w momencie premiery dadzą radę odpalić, a po kilku latach gdy sprzęt dogoni, rzadko komu z 99% graczy chce się jeszcze raz przechodzić (chyba że gra jest wyjątkowo wciągająca), a jednocześnie zmusić rynek by szedł naprzód. Crysis 1 był potrzebny, ale był klapą.
[/img]
Nie, nie pamiętamy bo w 2008 nikomu to nie chodziło płynnie nawet na 8800GTX. Taki mały paradoks: strzał w kolano implementować coś co najbogatsi gracze w momencie premiery dadzą radę odpalić, a po kilku latach gdy sprzęt dogoni, rzadko komu z 99% graczy chce się jeszcze raz przechodzić (chyba że gra jest wyjątkowo wciągająca), a jednocześnie zmusić rynek by szedł naprzód. Crysis 1 był potrzebny, ale był klapą.
co masz na myśli mówiąc, że był klapą?
co masz na myśli mówiąc, że był klapą?
Crytek narzekał że sprzedał tylko 700tys egzemplarzy, poniżej oczekiwań i się nie zwrócił.