Rzut oka na grę Wiedźmin 3: Dziki Gon w wersji PC. Redakcja niemieckiego portalu PC Games Hardware opublikowała artykuł, w ramach którego pojawiło się sporo ciekawych materiałów, przedstawiających nowy tytuł studia CD Projekt RED w maksymalnych ustawieniach (włącznie z Nvidia HairWorks) oraz rozdzielczości 4K. Ponadto udostępniono wideoporównanie oprawy wizualnej Wiedźmina 3 na PC i PlayStation 4 oraz zademonstrowano różnice między najniższymi oraz najwyższymi ustawieniami graficznymi.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – recenzja
Choć temat grafiki Wiedźmina 3 wywołuje liczne kontrowersje, to i tak szykuje się nam jedna z najładniejszych gier tej generacji. Najnowsze materiały wideo udostępnione przez redaktorów PC Games Hardware z komputerowej wersji sugerują, że będzie na czym zawiesić oko. Udało się im nie tylko wykazać różnice między najniższymi i najwyższymi detalami, które są oczywiście spore, ale także między PC i PlayStation 4. To ostatnie porównanie zostało usunięte na prośbę firmy CD Projekt RED, która na oficjalnym forum Wiedźmina wyjawiła swoje powody. Otóż wersja komputerowa, do której dostęp miała redakcja niemieckiego portalu, nie jest finalna i została przedstawiona w złym świetle. Natomiast różnice między porównywanymi edycjami są według producenta jak najbardziej widoczne i obejmują m.in. zasięg widzenia, rozdzielczość oraz, zgodnie z opisem zamieszczonym przez firmę Nvidia, tekstury, efekty, cieniowanie, poziom szczegółowości i wygląd oraz zachowanie włosów (zasługa HairWorks). Tymczasem na porównaniu, które przetrwało (co raz trafi do sieci, to zostaje tam na zawsze), trudno wychwycić wielkie różnice (to nie znaczy, że ich nie ma!). Ale mamy dobrą wiadomość dla najbardziej wymagających graczy – najwyraźniej będzie można „podkręcić” ustawienia poprzez modyfikację plików konfiguracyjnych.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – porównanie wersji PC i PlayStation 4:
Wiedźmin 3: Dziki Gon – najniższe vs najwyższe ustawienia graficzne:
Wiedźmin 3: Dziki Gon w 4K i maksymalnych ustawieniach:
PC Games Hardware wyjawiło również informacje o wydajności, jak się później okazało, jeszcze nieostatecznej wersji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Optymalizacja może stać zatem na jeszcze wyższym poziomie (Nvidia, która współpracowała przy produkcji, udostępni odpowiednie sterowniki jeszcze przed debiutem wielce oczekiwanego RPG-a), ale już dotychczasowe wieści nastrajają pozytywnie. Według niemieckich redaktorów płynną rozgrywkę w rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli oraz najwyższych ustawieniach graficznych (bez HairWorks) zapewniają karty graficzne GeForce GTX 770 i Radeon R9 280X, a do maksymalnej jakości tekstur w zupełności wystarcza 2 GB VRAM-u. A warto wspomnieć o tym, że według wcześniejszych, oficjalnych doniesień, rzeczony GeForce miał gwarantować "tylko" wysokie detale i 30 klatek na sekundę. Z kolei włączenie Nvidia HairWorks wiąże się - bez zaskoczenia - z dużym spadkiem wydajności. Nvidia rekomenduje do tej opcji co najmniej GeForce'a GTX 980.
Co więcej, wymagania co do procesora również nie są tak duże, jak można było się spodziewać, choć silnik gry, RED Engine 3, lubi wielowątkowość CPU. Niemniej jednak gra jest podobno grywalna na „czterordzeniowcu” pracującym z częstotliwością taktowania na poziomie tylko… 2 GHz. Niestety, zabrakło informacji o dokładnych wynikach wydajności.
Do tematu gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na PC wrócimy w przyszłym tygodniu, już po „zbadaniu” finalnej wersji. Z naszej strony możecie oczywiście liczyć na test kart graficznych i procesorów. Przypominamy, że najnowszy RPG studia CD Projekt RED zadebiutuje 19 maja na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 4 i Xbox One. Tytuł zbiera bardzo wysokie noty i obecnie średnia według serwisu Metacritic wynosi aż 92%. Jeśli nie weźmiemy pod uwagę odświeżonych wydań GTA V i The Last of Us, to Wiedźmin 3: Dziki Gon jest na tę chwilę najwyżej ocenianą grą na konsolę PlayStation 4, obok Bloodborne i niezależnego Shovel Knight.
Wiedźmin 3: Dziki Gon - CD Projekt RED odpowiedział na zarzuty dotyczące pogorszenia grafiki
Wyłączona opcja Nvidia HairWorks
Włączona opcja Nvidia HairWorks






Nikt tutaj nikogo nie trzyma, mozesz isc. Dla mnie, i dla wielu tutaj, PC to pasja i/lub praca. W tych przypadkach inaczej traktuje sie wydawane pieniadze. Konsole powstały jako sprzet dla laickich mas (i swoje zadanie spełniaja znakomicie! to nie jest oskarzenie). To, ze nowe konsole blokuja 'rozwoj' (to samo w sobie jest ogromnym tematem - co uwazamy za faktyczny rozwoj) jest faktem i takie gadanie jak twoje nie zakłamie rzeczywistosci. Naciski na uniformizacje tez sa faktem. Jest mala iskierka szansy w VR, ale lepiej nie zakladac z gory, ze cos sie ruszy.
Ps. NV przy Sony czy MS to jak budka na rogu vs galerie handlowe.
Ciesze się że odpowiedziałeś i zareagowałeś na mój watek dość elokwentnie i treściwie, mam jednak inne odczucia.
Codziennie pracuje dla bardzo znanej korporacji związanej z systemami do stacji roboczymi oraz rozwiązań dla serwerów usługami chmurowymi biznesem elektronicznej rozrywki, jak również konsol. Uważam twoje stwierdzenie: 'Konsole powstały jako sprzęt dla laickich mas (i swoje zadanie spełniają znakomicie! to nie jest oskarzenie).' nie do końca prawdziwe, dla mnie to bardziej wygoda, bo do pracy używam dość mocnego laptopa w wersji Pro, jak również w biurze do codziennej pracy używam stacje roboczej w dość mocnej konfiguracji nie wnikając w szczegóły posiada ona 32GB-Ramu , a na co dzień używam mojego ultrabook'a, i nie wyobrażam sobie pisać tego tekstu na konsoli, jednakże nie mam czasu i nie bawi mnie zabawa w aktualizacje sterowników, instalacje danej gry, po czym stres związany z tym, czy gra odpali i jeśli tak w jakich ustawieniach, oraz zabawa w żaglowanie płytami DVD (patrz GTA V w wersji PC) Ważna jest dla mnie wygoda dlatego wybrałem konsole będąc w branży IT 'strictly' związanej z PC'tami i bynajmniej nie są to maszyny słabe. Jest to wybur calkowicie swiadomy uzywam konsol od PS3 do zabawy, bo dla mnie oprócz grafiki jest też ważny gameplay i miodność danej produkcji oraz często tytuły ekskluzywne które niestety wychodzą tylko i wyłącznie na dana platformę. Jeśli chodzi o zmowę producentów Sony i Microsoft nie wieże w te oskarżenia, na papierze PC'ty naprawdę górują nad konsolami, ale z perspektywy, jeśli popatrzymy na architekturę konsol to na 'papierze' te konsole nie powinny produkować tak zaawansowanych animacji, jeśli można je nazwać zaawansowanymi. Co do kwestii, blokowania przez konsole wydajności jestem pewny, ze gdyby była taka możliwość blacharze dostaliby wersje z dodatkowymi ustawieniami, bo według mnie nie ma przeszkód, aby tak się nie stalo. Nie zapominaj o producencie xbox one, który ma plany zrobienia z platformy Windows prawdziwa platformę do grania i che się konkurować z Stream, jak również samymi konsolami
No z taką ortografią 'wybur' to ty na prezydenta idź ,a nie do IT
Rozumiem, że muszę pobrać grę od nowa ? Nie widzę możliwości pobrania języka - chyba, że w złym miejscu patrzę...
Tam gdzie na stronie pobierałeś pliki - 7 części, był język 'english', zmień go teraz na 'polish' i automatycznie przejdzie do plików językowych, będą 3 do pobrania.
Rozumiem, że muszę pobrać grę od nowa ? Nie widzę możliwości pobrania języka - chyba, że w złym miejscu patrzę...
Tam gdzie na stronie pobierałeś pliki - 7 części, był język 'english', zmień go teraz na 'polish' i automatycznie przejdzie do plików językowych, będą 3 do pobrania.
Piękne dzięki !
Przecież to wciąż nie umywa się do tego, jak gra wyglądała, czy też miała wyglądać, w 2013 roku:
https://youtu.be/Mchu19QbMCI?t=56s
Zgadza się, ale grafika przedstawiona na tym trailerze jest nie do osiągnięcia na nawet dzisiejszych maszynach, a co dopiero 2 lata temu. Niestety.
Rozumiem, że muszę pobrać grę od nowa ? Nie widzę możliwości pobrania języka - chyba, że w złym miejscu patrzę...
Tam gdzie na stronie pobierałeś pliki - 7 części, był język 'english', zmień go teraz na 'polish' i automatycznie przejdzie do plików językowych, będą 3 do pobrania.
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/icw6VQ.png
https://youtu.be/Mchu19QbMCI?t=56s
Z tego co kojarzę to w Wiedźminie efekty NV są realizowane na CPU więc dołożenie grafiki nic nie da.
powiedzcie mi proszę skąd pobrać spolszczenie do gry ? mam grę aktywowaną na gog.com
Są do pobrania na gog.com. Przed godziną się pojawiło.
Rozumiem, że muszę pobrać grę od nowa ? Nie widzę możliwości pobrania języka - chyba, że w złym miejscu patrzę...
Spróbować możesz, nie zaszkodzi
@kriszoo, zamiast sugerować się zmanipulowanymi porównaniami serwowanymi przez hejterów i fanów bullshitowych teorii, proszę, łap:
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/icw6VQ.png
Co do pozostałej części mam podobne zdanie, po prostu nie dali rady, nie dali rady przełożyć tego na całą grę (która jest ogromna i wszelakie porównania do Crysisa są żałosne), nie dali rady też sprawić żeby bylo to można odpalić na nawet topowych konfiguracjach.
Z tego co kojarzę to w Wiedźminie efekty NV są realizowane na CPU więc dołożenie grafiki nic nie da.
powiedzcie mi proszę skąd pobrać spolszczenie do gry ? mam grę aktywowaną na gog.com
Są do pobrania na gog.com. Przed godziną się pojawiło.
Wiedźmin jest na liście gier korzystających z PhysX http://www.geforce.com/hardware/technology/physx/games więc chyba jednak do fizyka jest na GPU?