Rzut oka na grę Wiedźmin 3: Dziki Gon w wersji PC. Redakcja niemieckiego portalu PC Games Hardware opublikowała artykuł, w ramach którego pojawiło się sporo ciekawych materiałów, przedstawiających nowy tytuł studia CD Projekt RED w maksymalnych ustawieniach (włącznie z Nvidia HairWorks) oraz rozdzielczości 4K. Ponadto udostępniono wideoporównanie oprawy wizualnej Wiedźmina 3 na PC i PlayStation 4 oraz zademonstrowano różnice między najniższymi oraz najwyższymi ustawieniami graficznymi.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – recenzja
Choć temat grafiki Wiedźmina 3 wywołuje liczne kontrowersje, to i tak szykuje się nam jedna z najładniejszych gier tej generacji. Najnowsze materiały wideo udostępnione przez redaktorów PC Games Hardware z komputerowej wersji sugerują, że będzie na czym zawiesić oko. Udało się im nie tylko wykazać różnice między najniższymi i najwyższymi detalami, które są oczywiście spore, ale także między PC i PlayStation 4. To ostatnie porównanie zostało usunięte na prośbę firmy CD Projekt RED, która na oficjalnym forum Wiedźmina wyjawiła swoje powody. Otóż wersja komputerowa, do której dostęp miała redakcja niemieckiego portalu, nie jest finalna i została przedstawiona w złym świetle. Natomiast różnice między porównywanymi edycjami są według producenta jak najbardziej widoczne i obejmują m.in. zasięg widzenia, rozdzielczość oraz, zgodnie z opisem zamieszczonym przez firmę Nvidia, tekstury, efekty, cieniowanie, poziom szczegółowości i wygląd oraz zachowanie włosów (zasługa HairWorks). Tymczasem na porównaniu, które przetrwało (co raz trafi do sieci, to zostaje tam na zawsze), trudno wychwycić wielkie różnice (to nie znaczy, że ich nie ma!). Ale mamy dobrą wiadomość dla najbardziej wymagających graczy – najwyraźniej będzie można „podkręcić” ustawienia poprzez modyfikację plików konfiguracyjnych.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – porównanie wersji PC i PlayStation 4:
Wiedźmin 3: Dziki Gon – najniższe vs najwyższe ustawienia graficzne:
Wiedźmin 3: Dziki Gon w 4K i maksymalnych ustawieniach:
PC Games Hardware wyjawiło również informacje o wydajności, jak się później okazało, jeszcze nieostatecznej wersji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Optymalizacja może stać zatem na jeszcze wyższym poziomie (Nvidia, która współpracowała przy produkcji, udostępni odpowiednie sterowniki jeszcze przed debiutem wielce oczekiwanego RPG-a), ale już dotychczasowe wieści nastrajają pozytywnie. Według niemieckich redaktorów płynną rozgrywkę w rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli oraz najwyższych ustawieniach graficznych (bez HairWorks) zapewniają karty graficzne GeForce GTX 770 i Radeon R9 280X, a do maksymalnej jakości tekstur w zupełności wystarcza 2 GB VRAM-u. A warto wspomnieć o tym, że według wcześniejszych, oficjalnych doniesień, rzeczony GeForce miał gwarantować "tylko" wysokie detale i 30 klatek na sekundę. Z kolei włączenie Nvidia HairWorks wiąże się - bez zaskoczenia - z dużym spadkiem wydajności. Nvidia rekomenduje do tej opcji co najmniej GeForce'a GTX 980.
Co więcej, wymagania co do procesora również nie są tak duże, jak można było się spodziewać, choć silnik gry, RED Engine 3, lubi wielowątkowość CPU. Niemniej jednak gra jest podobno grywalna na „czterordzeniowcu” pracującym z częstotliwością taktowania na poziomie tylko… 2 GHz. Niestety, zabrakło informacji o dokładnych wynikach wydajności.
Do tematu gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na PC wrócimy w przyszłym tygodniu, już po „zbadaniu” finalnej wersji. Z naszej strony możecie oczywiście liczyć na test kart graficznych i procesorów. Przypominamy, że najnowszy RPG studia CD Projekt RED zadebiutuje 19 maja na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 4 i Xbox One. Tytuł zbiera bardzo wysokie noty i obecnie średnia według serwisu Metacritic wynosi aż 92%. Jeśli nie weźmiemy pod uwagę odświeżonych wydań GTA V i The Last of Us, to Wiedźmin 3: Dziki Gon jest na tę chwilę najwyżej ocenianą grą na konsolę PlayStation 4, obok Bloodborne i niezależnego Shovel Knight.
Wiedźmin 3: Dziki Gon - CD Projekt RED odpowiedział na zarzuty dotyczące pogorszenia grafiki
Wyłączona opcja Nvidia HairWorks
Włączona opcja Nvidia HairWorks






Więc jakie „atrakcje” powinny czekać na pecetowców w menu opcji? Przede wszystkim, wiele parametrów będzie dało ustawić się na poziomie „uber” – np. jakość wody, otoczenia i tekstur (te drugie zmodyfikujemy pod kątem rozmaitych aspektów), zasięg rysowania obiektów (w tym roślinności), gęstość trawy, teselację. Oprócz tego wpłyniemy na efekty takie jak głębia ostrości, antyaliasing, wyostrzenie obrazu, motion blur czy mgła. Nie brakuje też HBAO i HairWorks dla posiadaczy kart graficznych firmy NVIDIA oraz owianego złą sławą uberpróbkowania. Jest również pokaźna lista elementów interfejsu użytkownika, na które możemy wpłynąć, zgodnie z obietnicami.
Postprocess.xml: Fullscreen / Window Mode Gamma AllowBloom AllowShafts AllowAntialias AllowBlur AllowDOF AllowCutsceneDOF AllowVignette AllowSharpen Virtual_SSAOSolution AllowMSAA AllowMotionBlur AllowFog AllowChromaticAberration Rendering.xml: Vysnc Hairworks Shadows Terrain Water Quality Grass textures foliage_visibility level_of_detail Shadow distance scaling: Water tessellation: Grass density: Textures: Foliage Visibility: LOD: Terrain options: Post-Processing presets in-depth: Rendering presets in-depth: More extras: AllowSharpen=false TextureMipBias=0
Źródło: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=91805
To kolejna rzecz skąd wiem jak gra będzie wyglądała nie widząc jej
Tylko kita Geralta musi się odznaczać i to chyba wiadomo dlaczego
Co im szkodziło zostawić wygląd z wersji trailerowej? Ze większość PC za słaba? Za rok nikt nie będzie pamiętał o W3, ale gdyby za rok dopiero można było płynnie pograć na maxa, to by się wszyscy nad tym....rozpisywali i gra przeżyłaby drugą młodość.
Oczywiście w grafikę się nie gra i nie ma to ogromnego znaczenia, chodzi (przynajmniej mi) o to, że już na początku okresu życia konsol dostajemy takie kwiatki. Wyobraź sobie co będzie później. Mi to przeszkadza, bo zapowiada się, że jedynie rozdzielczość i AA będą różniły gry na PC i konsole, a do tego nie warto IMHO kupować sprzętu o wartości kilku takich konsol.