aktualności

Wiedźmin 3: Dziki Gon - usunięte opcje graficzne i prośba twórców o wsparcie skierowana do piratów

154
13 maja 2015, 16:46 Adrian Kotowski

Dzięki przeciekowi, dowiedzieliśmy się co i dlaczego wycięto z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Okazuje się, że Redzi mieli przeliczyć się jeśli chodzi o moc konsol i z ich powodu zmniejszono ogólną jakość grafiki na wszystkich platformach. To jednak nie koniec. Osoba podająca się za przedstawiciela CD Projekt RED poprosiła użytkowników jednego z serwisów torrentowych o wsparcie jego firmy i zakup Wiedźmina 3. Stwierdziła przy okazji, że premierowa łatka będzie dostępna dla wszystkich, także dla osób, które grę pobrały z nielegalnego źródła. To nietypowe podejście w branży gier, gdzie próby blokowania nieautoryzowanych treści są na porządku dziennym.

Nie ma chyba gry AAA, która nie zagościłaby na stronach z torrentami. Piractwo oprogramowania nadal jest bardzo silne i trudno z nim walczyć. CD Project RED postanowiło nie uderzać w piratów, a przekonać ich po prostu, że warto wspomóc ich studio kupując grę Wiedźmin 3. Pod jednym z torrentów najnowszej gry polskiego studia znalazła się wypowiedź, którą w całości możecie przeczytać poniżej.

Dowiedzieliśmy się z niej, że patch dla wersji pecetowej będzie można pobrać przez klienta GOG Galaxy, a także bezpośrednio ze strony gry. CD Project RED nie będzie w żaden sposób blokował pobierania piratom, nie będzie potrzebne logowanie lub rejestrowanie się na stronie. Jednocześnie tajemniczy użytkownik stwierdził, że chciałby, aby gracze jednak zapłacili za grę. Poza samym wynagrodzeniem pracowników studia, piraci powinni wziąć też pod uwagę pakiet dodatków, które będą udostępniane posiadaczom legalnych kopii gry.

Osoba przekonywała ponadto, że gra jest warta swojej ceny i zdecydowanie warto ją nabyć w sklepie GOG. Wiedźmin 3: Dziki Gon zawiera masę zadań, oferuje gigantyczny teren do zwiedzania. Jednocześnie tajemnicza osoba nie ocenia samych piratów i ma nadzieje, że niezależenie od tego, czy gracze zakupili grę, czy pobrali ją z sieci, będą się przy niej świetnie bawić. Trudno powiedzieć, czy jest to rzeczywiście zdanie pracownika CD Projekt RED, ale nie byłaby to żadna nowość – podobnie do sprawy podeszli twórcy This War of Mine.

Druga informacja dotycząca Wiedźmina jest dużo ciekawsza i zapewne zainteresuje wielu graczy, którzy interesują się jakością grafiki w nowych przygodach Geralta. Według niepotwierdzonych informacji, CDPR przeliczyło się jeśli chodzi o moc konsol i właśnie z tego względu pierwsze materiały z gry wyglądają dużo lepiej niż finalna wersja. Studio miało pracować nad Wiedźminem 3 w czasach, gdy znało tylko szczątkową specyfikację PS4 i XONE. Gdy sprzęt pojawił się już na rynku, polskie studio musiało zmienić swoje plany, przycinając niektóre elementy dostępne w grze.

Na liście rzeczy znalazły się m.in.:

  • zmniejszenie szczegółowości i odległości rysowania horyzontu,
  • usuniecie przezroczystości zależnej od objętości,
  • zmiany w okluzja otoczenia i gęstości liści/liczby drzew,
  • usuniecie zaawansowanej symulacji wody,
  • gorsza teselacja podłoża i budynków,
  • zmiany dotyczące odbić w wodzie w czasie rzeczywistym, usunięcie animacji pozostawiania kropli krwi w wodzie.

Według danych, CD Projekt RED nie miał dostatecznej siły roboczej oraz środków, by tworzyć grę na każdą z platform z osobna. Tylko w taki sposób edycja pecetowa mogłaby w zdecydowany sposób górować nad konsolowymi. Raport wskazuje też, że tylko komputery miały odpowiednią ilość mocy, by zrealizować początkową wizję twórców. Wszystkie materiały z 2013 roku udostępnione przez CDPR pochodziły z bardzo wydajnych pecetów.

Znalazła się też odpowiedź na kwestię kłamstw związanych z marketingiem Wiedźmina 3. Polskie studio zarzekało się, że o żadnym pogorszeniu jakości nie ma mowy, ale rzeczywistość okazała się być inna. Twórcy nie mogli przedstawiać swojego produktu w złym świetle. Co więcej, CDPR powstrzymywało się od negatywnych komentarzy na temat konsol obecnej generacji, które miały nie spełnić oczekiwań wielu graczy. Sama wersja pecetowa gry nie będzie się natomiast zbyt mocno różnić od tej dla PS4 i XONE, poza oczywiście wyższą rozdzielczością, większą liczbą klatek na sekundę i kilkoma smaczkami dla kart Nvidii, jak HairWorks. Całość możecie przeczytać tutaj. Do obu podanych w tekście informacji należy podejść z odpowiednim dystansem, bo nie są to oficjalne dane pochodzące od CD Projekt RED.

TyprZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Typr2015.05.13, 17:00
92#2
Gdy sprzęt pojawił się już na rynku, polskie studio musiało zmienić swoje plany, przycinając niektóre elementy dostępne w grze.

Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
manriuszZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
manriusz2015.05.13, 17:01
58#3
Czyż to nieprawda iż te wykastrowane PCty, PS4 i XONE hamują rozwój rynku gier? Nie oni pierwsi obcinają gry ze względu na niską moc konsol.

PS.Wciąż mam PS3 i kupę gier.Jednak nie wydam kupy kasy na coś jak PS4 czy XONE.
lolek.oloZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
lolek.olo2015.05.13, 17:02
69#4
No i wyszło szydło w worka... niestety.
Ale chyba tylko naiwni mogli sądzić, że będzie inaczej. Żyjemy w świecie w którym to konsole dyktują warunki czy to się komuś podoba czy nie.
zgf1Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
zgf12015.05.13, 17:02
24#5
Twoje linki nie dzialaja...
No niestety, konsole jakosc ciagna w dol, szkoda.
AntiaxZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Antiax2015.05.13, 17:03
-40#6
Nie ma to jak szukanie taniej sensacji.

Warto byłoby sprawdzić źródła, z których czerpie się informację. Sprawdźcie stronę 'WhatIfGaming' - strona, która recenzując głównie filmy wyskakuje nagle z przełomowym artykułem o downgradzie Wiedźmina, zabawne.

Rozumiem, że kliknięcia muszą się zgadzac, ale żeby posuwać się do tak taniego dziennikarstwa ?

Poza tym niech każdy oceni grę jak sam w nią zagra.

Stefan999Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Stefan9992015.05.13, 17:06
38#7
Czekam na test GPU i CPU. Jak się okaże, że jest brzydka i słabo zoptymalizowana to będzie kiepsko.
lolek.oloZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
lolek.olo2015.05.13, 17:08
40#8
Typr @ 2015.05.13 17:00  Post: 867322
Gdy sprzęt pojawił się już na rynku, polskie studio musiało zmienić swoje plany, przycinając niektóre elementy dostępne w grze.

Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?

Oczywiście, że by się dało. A gadki o tym, że za mało kasy itp. nawet nie warto komentować, skoro wydali więcej na marketing niż stworzenie samej gry.
Niestety to jednak rynek konsol da im zarobić więcej, więc nie mogą urazić 'konsolowców' sprzedając im grę w gorszej jakości.
fiszekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
fiszek2015.05.13, 17:09
26#9
Będę żądał zwrotu kasy za nie zgodność towaru z opisem
i celowe wprowadzenie w błąd
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2015.05.13, 17:11
14#10
Problem polega na tym, że statystyczny pirat ma kompletnie gdzieś jakieś 'readme'. Wiem, że Redzi chcą być przyjacielscy, ale wątpię, aby wywarło to jakikolwiek efekt na piratów.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1