Aktualność
Adrian Kotowski, Czwartek, 12 marca 2015, 10:01

Star Citizen jest rekordzistą w wielu kategoriach i zostanie też produkcją, która będzie wymagać największej przestrzeni dyskowej do instalacji wśród wszystkich gier wydanych do tej pory. Co więcej, mamy się przygotować nie tylko na gigantyczne rozmiary klienta, ale też ogromne patche, które w wybranych przypadkach będą zajmowały tyle, co całe wysokobudżetowe tytuły.

Chris Roberts nie żartował, gdy powiedział: „Nie chcę stworzyć gry. Chcę stworzyć wszechświat.” Kolejne informacje o rozbudowie Star Citizena zdają się to potwierdzać. Ogromna gra będzie też bardzo wymagająca względem naszego sprzętu, w tym samych dysków twardych. Jeremy Masker, jeden z twórców tytuły ujawnił na forum, że sam klient produkcji ma zajmować aż 100 GB miejsca. Do tej pory nie było gry, która dobiła do tego poziomu na żadnym ze sprzętów do grania.

Star Citizen

Masker stwierdził na oficjalnym forum gry, że mało prawdopodobne jest, by wszelkiego rodzaju zabiegi optymalizacyjne i kompresja zmniejszyły ten rozmiar do sugerowanych przez graczy 30 – 40 GB. To jednak nie koniec, bo niektórych z pewnością przerazi wielkość łatek, które mają być wydawane do gry. Współtwórca Star Citizen ujawnił, że w wielu przypadkach będziemy otrzymywać patche o wielkości od 2 – 6 GB, ale może zdarzyć się, że zostaną wydane pakiety zajmujące od 14 do 20 GB.

Star Citizen będzie wymagać minimum 8 GB RAM

Dla wielu graczy takie wiadomości nie są zbyt dobre, bo pobieranie klienta i łatek może zająć nawet kilka dni. Na oficjalnym forum gry pojawiają się pytania, z jakich nośników danych skorzysta Cloud Imperium Games w przypadku pudełkowej wersji tytułu. Standardowe płyty DVD wydają się być zdecydowanie za małe i nawet w przypadku modeli dwuwarstwowych potrzebowalibyśmy 12 krążków. Na szczęście ujawniono, że osoby, które już teraz grają we wczesną wersję Star Citizena nie będą musiały pobierać 100 GB od samego początku, a jedynie zaktualizować swoją edycję. 

Star Citizen ze świetnym modelem zniszczeń

Źródło: WCCFTech
Konkurs Palit Polska
Ocena aktualności:
Ocen: 8
Zaloguj się, by móc oceniać
losdamianos (2015.03.12, 10:09)
Ocena: 55

0%
a niech zajmuje i pol TB byle grafika sie zgadzala
ext (2015.03.12, 10:10)
Ocena: 34

0%
W końcu jakiś poważny powód, żeby mieć naprawdę szybkie łącze. Tych nie ma bo nie ma powodów ;) Powodów mało bo brak łączy...

Malesuadus (2015.03.12, 10:11)
Ocena: 39

0%
Z czego połowa to tekstury 2k, 4k i 8k. Star Citizen przeciera szlaki dla twórców, którzy nie przejmują się konsolowym downgrade'em, czego rynek gier naprawdę potrzebuje. Jeśli DX12 będzie się spisywał jak zapowiadają, to podstawowe multi-GPU czyli integra z kartą będzie miało co robić :)
ingvarr100th (2015.03.12, 10:14)
Ocena: 23

0%
Przy Internecie o szybkości 120 Mbps to raczej nie problem.
Piccardo (2015.03.12, 10:19)
Ocena: 35

0%
Ciekawe bo nie sądzę aby rozbudowana i dobrze wyglądająca gra była problemem, nawet gdyby zajmowała 500gb. To coś na co pctowcy czekali.
Ryuhoshi (2015.03.12, 10:22)
Ocena: 19

0%
No cóż, jeśli ta gra ma będzie taka jak obiecują to chyba zrozumiałe że tyle zajmuje.
dario_j (2015.03.12, 10:23)
Ocena: 10

0%
ingvarr100th @ 2015.03.12 10:14  Post: 845066
Przy Internecie o szybkości 120 Mbps to raczej nie problem.

Na mobilnym będzie ciężko, tam limity po 5 - 30 GB, chyba że są większe, ale nie sądzę by były setki.
Vymmiatacz (2015.03.12, 10:35)
Ocena: 27

0%
Od biedy, mogą zdecydować się na model dystrybucji P2P.
W końcu będzie można uczciwie powiedzieć, że torrent to nie tylko piractwo.
Zaloguj się, by móc komentować
Aktualności
By stać się miliarderem, stwórz swoją cyfrową walutę. 19
Firma planuje już kolejną wersję Windowsa 10. 13
Produkt w ofercie jednego z tajwańskich producentów. 4
PUBG najchętniej strumieniowaną grą. 3
Tajemniczy chip w bazie danych SiSoftware Sandra. 15
Idealny do niewielkich obudów. 2
Duża szansa na popularyzację tej techniki. 8
Kolejne maleństwo niebawem w sprzedaży. 17
Pomału żegnamy srebrne krążki. Płyty kompaktowe są w odwrocie już od ładnych kilku lat. 64
Gra trzymała się długo, ale to już koniec. 46
22 cale i rozdzielczość 1080p. 12
Firma nie poradziła sobie z lokalną konkurencją. 22
Na szczęście górnicy nie będą ich masowo kupować. 41
Kolejny drogi produkt z poważną wadą. 39
Producent kazał nam długo czekać na to urządzenie. 27
Coś dla fanów retro. Twórcy The 64 Mini w końcu ujawnili datę premiery urządzenia. 16
Core i7-8700K sprzedaje się jak ciepłe bułeczki. 80
Pomału żegnamy srebrne krążki. Płyty kompaktowe są w odwrocie już od ładnych kilku lat. 64
Czyli jak namówić użytkowników do rezygnacji z siódemki. 38
Facebook
Ostatnio komentowane