aktualności

GDC 2015 - czego można się spodziewać?

9
19 lutego 2015, 17:37 Bartosz Woldański

Nowa edycja Game Developers Conference (GDC 2015) odbędzie się już na początku marca – czego można się po niej spodziewać? Swoją obecnością zaszczycą nas takie firmy, jak Valve (Steam Machines), AMD (DirectX 12, TressFX 3.0), Nvidia (DirectX 12, technologie GameWorks, Nvidia Shield i platforma GRID), Oculus VR (rozwój wirtualnej rzeczywistości) i Microsoft (gry na Xboksa One i system operacyjny Windows 10). Trzeba przyznać, że konferencje w ramach GDC 2015 zapowiadają się jeszcze lepiej niż przed rokiem.

Na początku marca zostaniemy wręcz zasypani aktualnościami, ponieważ w tym czasie odbędą nie tylko targi Mobile World Congress (MWC), którymi powinni zainteresować się zwłaszcza użytkownicy urządzeń przenośnych, ale także jeszcze jedno znaczące wydarzenie, czyli właśnie Game Developers Conference (GDC). W ubiegłym roku zapowiedziano między innymi nowe API, DirectX 12, prototyp okularów wirtualnej rzeczywistości Sony, Project Morpheus, czy zaprezentowano technologię Nvidia HairWorks na przykładzie Wiedźmina 3. A czym zaskoczy nas GDC 2015?  Postanowiliśmy zebrać w jednym miejscu to, co szczególnie powinno przykuć uwagę miłośników technologii podczas wydarzenia w centrum konferencyjnym Moscone (ang. Moscone Convention Center). 

DirectX 12

Biblioteki DirectX 12 to chyba jeden z najgorętszych tematów w ramach GDC 2015, a o nich szerzej wypowie się nie tylko Microsoft (prawdopodobnie między innymi w odniesieniu do gier zbliżających się na system operacyjny Windows 10). Nadchodzące API od strony programistycznej przybliżą przedstawiciele AMD i Nvidii. Z pewnością zobaczymy nowe dema technologiczne, które wykażą przewagę DirectX 12 nad DirectX 11 oraz zaprezentują, jaka różnicę w wydajności można osiągnąć dzięki nowym narzędziom. Przypominamy, że zapowiedziane rok temu biblioteki zadebiutują wraz z Windowsem 10 (pierwsza wersja już jest), a gier opartych na tym API można spodziewać się najwcześniej pod koniec tego roku. Na razie jedynym ogłoszonym tytułem jest Fable Legends, ale liczymy, że konferencja Microsoftu w ramach GDC 2015 odsłoni kolejne produkcje z obsługą DirectX 12.

Następca OpenGL

Skoro poruszyliśmy na wstępie temat API, to należy jeszcze wspomnieć o następcy bibliotek OpenGL, który również zostanie przedstawiony na GDC 2015. Prezentacja ma odbyć się na panelu Valve przy udziale Unity Technologies (twórcy popularnego silnika Unity), Electronic Arts, Epic Games, Oxide Games (autorzy benchmarka Star Swarm pokazującego możliwości AMD Mantle) i grupy Khronos. Na konferencji poznamy nie tylko specyfikację techniczną, ale zobaczymy również pierwsze próbki użycia OpenGL „nowej generacji”. Nowe API, wzorem DirectX 12, ma mieć „międzyplatformową naturę”, a co za tym idzie – z jego dobrodziejstw skorzystają nie tylko posiadacze komputerów osobistych.  

TressFX 3.0

AMD nie zapomniało o swojej technologii symulowania włosów i sierści w grach. Do tej pory możliwości poprzednich wersji TressFX mogliśmy ujrzeć jedynie w Lichdom: Battlemage, ostatnim Tomb Raiderze i jego odświeżonej edycji przeznaczonej dla posiadaczy konsol PlayStation 4 i Xbox One. Nie da się ukryć, że rozwiązanie AMD, podobnie zresztą jak i konkurencyjne Nvidia HairWorks, nie cieszy się jakimś szczególnym zainteresowaniem. Może to się w nie tak dalekiej przyszłości zmieni. Próbkę możliwości TressFX 3.0 zobaczymy na przykładzie bliżej niesprecyzowanych produkcji będących częścią Deus Ex Universe, które powstają na silniku Dawn Engine, ale o tym poniżej. 

Dawn Engine i projekty w ramach Deus Ex Universe

Dawn Engine to najnowszy silnik studia Eidos Montreal, które przygotowuje nową grę osadzoną w uniwersum serii Deus Ex (najprawdopodobniej kontynuację Human Revolution). Jak wspomnieliśmy wyżej, ma on być zintegrowany z nową technologią „Czerwonych” – TressFX 3.0. Właśnie na wspólnej konferencji AMD oraz montrealskiego oddziału firmy Eidos zostaną przedstawione zalety wykorzystania kolejnego „szamponu”. Mamy nadzieję jednak na coś więcej niż tylko krótkie demo technologiczne – może w nowych włosach ujrzymy Adama Jensena, bohatera ostatniego Deus Exa, który powróci w oczekiwanej i być może oficjalnie ogłoszonej na GDC 2015 kontynuacji? A może niepotrzebnie się nakręcamy…

Mizuchi Engine

Demo technologiczne nowego silnika renderującego Silicon Studio o nazwie Mizuchi zrobiło na nas w swoim czasie spore wrażenie. To, jak się okazało, tylko przedsmak tego, co nas czeka podczas GDC 2015. Dla uczestników imprezy przygotowano, oprócz możliwości zapoznania się z działaniem silnika, specjalne dema, które zostaną uruchomione w czasie rzeczywistym na PC oraz PlayStation 4. Mizuchi Engine ma być dostępny dla deweloperów latem bieżącego roku.  

Przyszłe gry na Windows 10 i Xboksa One

Microsoft zamierza uderzyć ze zdwojoną siłą na GDC 2015 – obiecał nie tylko nowe informacje na temat bibliotek DirectX 12, ale także, a może przede wszystkim poznamy plany dotyczące gier przeznaczonych zarówno na Xboksa One, jak i PC (Windows 10). Mamy nadzieję na ogłoszenie większej liczby tytułów z obsługą niskopoziomowego API.

Steam Machines

O Steam Machines nie jest już tak głośno, jak jeszcze (ponad) rok temu. Emocje opadły, a sprzęt wzbudza coraz więcej wątpliwości wśród społeczności. Valve zrezygnowało w tym roku ze swojej konferencji Steam Dev Days oraz targów CES na rzecz właśnie prezentacji w ramach GDC 2015. Firma Gabe’a Newella jest gotowa do odsłonięcia finalnej wersji salonowych komputerów opartych na systemie operacyjnym SteamOS. Również prace nad (coraz mniej) innowacyjnym kontrolerem zostały zakończone. Tak duże wydarzenie, jak konferencja na GDC 2015, wydaje się doskonałym miejscem do pokazania światu komputerów Steam.

To oczywiście nie koniec atrakcji – powinniśmy więcej dowiedzieć się chociażby na temat silnika Unreal Engine 4 i jego możliwościach przy tworzeniu gier mobilnych. Na GDC powrócą także gogle wirtualnej rzeczywistości dla PlayStation 4, czyli Project Morpheus. Ponadto liczymy, że Oculus VR doprecyzuje termin wydania konsumenckiej wersji swoich okularów, bo raczej nie spodziewamy się, iż wydanie Oculus Rift CV1 będzie dostępne na stoisku firmy.

Game Developers Conference 2015 odbędzie się w San Francisco 2-6 marca. W ciągu kilku dni swoje prezentacje będę mieli nie tylko przedstawiciele wielkich koncernów, takich jak AMD, Nvidia czy Microsoft, oraz deweloperzy ze znanych studiów (m.in. Epic Games, Bungie, Naughty Dog, Eidos Montreal), ale swoją obecność zaznaczą także mniejsze firmy. Listę wykładów oraz wystawców możecie znaleźć na oficjalnej stronie internetowej GDC. Z 4 na 5 marca zostaną ujawnieni także zwycięzcy plebiscytu Game Developers Choice Awards.

SogetsuZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Sogetsu2015.02.20, 14:52
Zapewne znów zobaczę Yu Suzuki, który będzie mówił, tym razem o produkcji Shenmue 2. Mam nadzieję, że rzuci trochę światła na przyszłość serii, a właściwie jej zakończenie, na które gracze czekają od 14 lat...
przemo_liZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
przemo_li2015.02.20, 07:32
-2#8
szefons @ 2015.02.19 18:57  Post: 837510
Ucieszyłbym się jakby wydali sterowniki z obsługą dx12 do win10 i star swarma z testem dx12 lub inne demo do testowania dx11 vs dx12, bo tak to nie mam po co instalować na testy win10 preview, a zewsząd dobiegają informacje, że dx12 jest warty grzechu, to w końcu by dali możliwość przetestowania.

Reszta z gdc w sumie mnie nie interesuje, opengl nie ma znaczenia, przez lata i tak zwolennicy mówili, że lepszy od dx, a i tak to nic nie zmieniło w odsetku jego użycia, no to teraz wątpię czy coś się zmieni, zwłaszcza, że wychodzi dx12.

Najbardziej byłoby ciekawie gdyby rzeczywiście ten dx12 okazał się rewolucją, oby.


Facepalm.

OSX to 10% rynku USA.

Mobilny Android to już więcej instalacji niż Windows na PC.

OpenGL Next będzie działać i na PC i na mobilnych kartach.

Równie dobrze mógłbyś stwierdzić, że DX11 nie jest istotny bo na konsolach go nie ma (bo XO ma coś pochodnego a więc i o większych możliwościach ale i inny kodzie)....
KynarethZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kynareth2015.02.19, 23:22
Mizuchi Engine rzeczywiście robi duże pozytywne wrażenie. Aż się nie chce wierzyć żeby to mogło działać w czasie rzeczywistym na PS4. Demka technologiczne zawsze były ładne, ale jak ktoś pamięta np. demko T-Rexa z PS1 to nie odbiegały one aż tak wyglądem co te dzisiejsze. Może gry za 4 lata faktycznie będą tak wyglądały(na PC).
Adam524Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Adam5242015.02.19, 20:50
A niektórzy śmiali sie z Valve i SM a to wydaje sie bardzo obiecujące.. już teraz nowe sterowniki od NV dały ogromy skok wydajności a co dopiero nowe API, no i oczywiście cena a właściwie jej brak w przypadku Linuxa. Teraz tylko czekać na gry chociaż tych na OGL jest już sporo, i nawet jeśli DX12 okaże sie wydajniejszy to i tak w ostatecznym rozrachunku OGL wygra bo przecież te 300zł na Win'a możemy przeznaczyć na lepszy sprzęt co w rezultacie da dużo lepszą wydajność. Pozdrawiam Valve :)
adulZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
adul2015.02.19, 20:10
_QuaTTrO_ @ 2015.02.19 19:06  Post: 837517
Fajnie gdyby z okazji nowego OpenGL Valve pokazało coś na nowym silniku Source 2

Nie sądzę. Sama wzmianka o Source 2 zapewne gdzieś się pojawi, ale nie oczekiwałbym jakieś większej jego zapowiedzi. GDC jest skierowane do developerów - nie do graczy (jak E3 czy Gamescom). A o ile sam Source 2 to tylko silnik, to ludzie naprawdę oczekują na niego - choćby ze względu na powiązane z nim gry.
_QuaTTrO_Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
_QuaTTrO_2015.02.19, 19:06
Fajnie gdyby z okazji nowego OpenGL Valve pokazało coś na nowym silniku Source 2
szefonsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
szefons2015.02.19, 18:57
Ucieszyłbym się jakby wydali sterowniki z obsługą dx12 do win10 i star swarma z testem dx12 lub inne demo do testowania dx11 vs dx12, bo tak to nie mam po co instalować na testy win10 preview, a zewsząd dobiegają informacje, że dx12 jest warty grzechu, to w końcu by dali możliwość przetestowania.

Reszta z gdc w sumie mnie nie interesuje, opengl nie ma znaczenia, przez lata i tak zwolennicy mówili, że lepszy od dx, a i tak to nic nie zmieniło w odsetku jego użycia, no to teraz wątpię czy coś się zmieni, zwłaszcza, że wychodzi dx12.

Najbardziej byłoby ciekawie gdyby rzeczywiście ten dx12 okazał się rewolucją, oby.
KazHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KazH2015.02.19, 18:14
Nadchodzące API od strony programistycznej przybliżą przedstawiciele AMD i Nvidii. Z pewnością zobaczymy nowe dema technologiczne, które wykażą przewagę DirectX 12 nad DirectX 11 oraz zaprezentują, jaka różnicę w wydajności można osiągnąć dzięki nowym narzędziom


Po serii artykułów AnandTech które zbadały każdy najdrobniejszy aspekt wydajności DX12 pozostaje tu niewiele tajemnic. Redaktorzy tego serwisu uzyskali pomoc zarówno Nvidii jak i AMD w postaci specjalnych sterowników, dokumentacji technicznej itp. Jeżeli ktoś jeszcze jakimś cudem nie czytał tych artykułów to można je znaleźć pod tymi adresami:

http://www.anandtech.com/show/8962/the-dir...idia-star-swarm
http://www.anandtech.com/show/8968/star-sw...apu-performance

Z ciekawostek można też dodać że wczoraj Brad Wardell, jeden z deweloperów ze studia Stardock, zrobił testy wydajności nowej karty graficznej która będzie miała premierę na GDC. Nie ujawnił on nazwy tej karty ani jej producenta ale chyba każdy podejrzewa o którą kartę chodzi. Na karcie tej przetestował swój własny silnik oświetlenia i uzyskał bardzo ciekawy wynik:

Did a test of DirectX 11 vs. DirectX 12 on an unreleased GPU with an 8core CPU. DX11: 13fps, DX12: 120fps. Lighting and lens effects. There should be a bunch of interesting things at GDC that people should be able to guess at given what DX 12 does on the HW side.


To będzie udany GDC. Zdaniem szefa Oxide Games zmiany które pojawią się razem z DX12 oraz OpenGL Next można porównać z rewolucją jaką był DX9 z programowalnymi GPU
adulZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
adul2015.02.19, 18:00
Same sesje Valve wydają się ciekawe:
http://www.valvetime.net/threads/valve-and...dc-2015.245741/
W skrócie: glNext (nowy OpenGL), renderowanie dla VR oraz fizyka w grach (której niejako pionierem był w końcu Source).
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1