aktualności

Ubisoft: Microsoft i Sony naciskają na 30 kl./s na PC

200
15 października 2014, 17:09 Adrian Kotowski

Inżynier pracujący w Ubisofcie potwierdził, że to producenci konsol naciskają na twórców i wydawców, by ci blokowali framerate w edycjach pecetowych ich gier. Stwierdził też, że celem firmy zawsze było 60 kl./s, ale przez ograniczenia sprzętowe nie jest i nie będzie możliwe osiągnięcie tego pułapu w najnowszych grach na konsolach. Wyjaśniła się też sprawa przyciętego graficznie Watch Dogs w wersji na PC.

Przez wiele lat twierdzenie zatrzymaniu rozwoju gier przez konsole było standardowym argumentem przy wszystkich wojnach dotyczących grafiki. Wiele osób nie było do tego przekonanych, bo i nie było możliwości potwierdzenia tej tezy. Co ciekawe w ten sam sposób myślą nie tylko najzatwardzialsi pecetowi gracze, ale nawet i twórcy gier. Żeby było jeszcze bardziej interesująco, w takim tonie wypowiedział się jeden z inżynierów pracujących w firmie Ubisoft, która w ostatnim czasie słynie ze stawiania dziwnych tez na temat framerate'u.

Ubisoft prezentacja

Firma przygotowała specjalną prezentację, na której pojawiło się całkiem sporo osób zainteresowanych tworzeniem gier. Jedna z nich przekazała jak spotkanie wyglądało i o jakie rzeczy pytano pracowników francuskiego giganta. Poruszono tam kilka drażliwych kwestii, na które – co ciekawe – prelegenci mieli interesujące odpowiedzi. W pierwszej kolejności spytano o to, co się stało z Watch Dogs. Programista z Ubisoftu ujawnił, że tuż przed udostępnieniem gry na rynku, firma wysłała kopie do producentów konsol, a ci następnie stwierdzili, co zachować, a co wyrzucić. Zagadka dotycząca celowego obniżenia grafiki względem tej z trailerów z E3 2012 jest najwidoczniej rozwiązana.

Kolejna kwestia dotyczyła popularnych ostatnio wojen na framerate. Według przedstawiciela Ubisoftu, francuski gigant chce osiągnąć 60 kl./s, ale ze względu na ograniczenia muszą zadowolić się 30 kl./s. Istotniejsze jest jednak to, co mówi na temat samych producentów konsol. Sony i Microsoft mają naciskać na twórców, aby blokada framerate’u pojawiała się także na PC.

Następnie zadano pytanie o to, czy spodziewali się tak negatywnego przyjęcia informacji o 900p i 30 kl./s w Assassin’s Creed: Unity. Wywołało to wybuch śmiechu zgromadzonych w sali uczestników spotkania. Twórca gry także tutaj raczej nie owijał w bawełnę. Według niego na konsolach masz wybór pomiędzy jakością grafiki, a płynnością. Co więcej, dał do zrozumienia, że Microsoft stara się, by w wersji pecetowej AC: Unity także pojawiła się blokada na 30 kl./s. Kończąc wypowiedź pracownik Ubisoftu zażartował jeszcze: „Ale nasze oczy nie widzą więcej niż 24 kl./s, prawda”  i mrugnął w stronę widowni.

Dodatkowo dowiedzieliśmy się, że APU AMD znajdujące się w konsoli jest za słabe na obliczenia związane z bardziej rozbudowaną sztuczną inteligencją i w przyszłości będziemy musieli korzystać m.in. z chmury Microsoftu. Dodał, że najbardziej przyjazną do tworzenia platformą dla programisty jest obecnie PC. Dowiedzieliśmy się także, że Ubisoft bardzo często kopiuje pomiędzy kolejnymi grami duże fragmenty kodu i tak też zrobiono w przypadku AC: Unity przenosząc moduły sztucznej inteligencji z gry Watch Dogs.

Ubisoft: 60 kl./s nie powinno być standardem

Źródło: Guru3D
TheMr.Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
TheMr.2014.10.15, 17:17
73#1
Jak CDPR odwali to samo co Ubisoft, bo dostał 'dofinansowanie' od MS albo Sony, to ludzie zjedzą żywcem CDPR, oby to się nie stało. A tak ogólnie, to wyszło szydło z worka, trudne do przewidzenia to nie było, taka mała jedna spiskowa teoria która się teraz potwierdza.
palel47Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
palel472014.10.15, 17:18
64#2
Żenada, całe zło na świecie jest przez konsole.
taithZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
taith2014.10.15, 17:18
87#3
Przecież fakt o tym, że konsole od dobrych 5 lat wstrzymują rozwój gier jest dla konsolowców tajemnicą poliszynela.
reddyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
reddy2014.10.15, 17:19
63#4
next geny :E
scoobyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
scooby2014.10.15, 17:20
31#5
palel47 @ 2014.10.15 17:18  Post: 793461
Żenada, całe zło na świecie jest przez konsole.

Nie przez konsole ale przez producentow konsol, to jest jednak 'malutka' roznica.
CortexM3Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
CortexM32014.10.15, 17:21
No to podziękujemy M$ i SONY za APU AMD, w nowych konsolach zamiast mobilnej I7.
Wiem byłoby drożej, ale twierdze że Intel z NVIdią byliby razem w stanie zaproponować znacznie lepszy sprzęt. A tak ? cóż mamy niby 'taniej', ale szmelc Made in Tajwan.
Dla tego też nie mam zamiaru kupować ani XONE ani PS4.
PS. A nie mówiełem że nowe konsole to akcja z pod tytułem ratujmy AMD. ;).
SNC2014.10.15, 17:21
13#7
taith @ 2014.10.15 17:18  Post: 793462
Przecież fakt o tym, że konsole od dobrych 5 lat wstrzymują rozwój gier jest dla konsolowców tajemnicą poliszynela.

Choc trzeba oddac tym nowym ze dzieki temu ze maja duza ilosc ramu widac migracje kart graf. na ilosci vramu do 4gb wzwyz.
palel47Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
palel472014.10.15, 17:23
36#8
Marzę o świecie bez konsol
losdamianosZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
losdamianos2014.10.15, 17:23
widze ze pojawil sie moj link
losdamianos @ 2014.10.15 14:50  Post: 793405
zanim kazdy naskoczy na developerow Ubisoftu warto przeczytac wywiad z nimi
http://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comme...y_school_for_a/
krotko mowiac, to Sony i MS narzucaja 'Cinematic Experience' a developerzy sa swiadomi faktu ze 60fps zawsze bedzie lepsze od 30

KazHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KazH2014.10.15, 17:28
-55#10
Dodanie takiej blokady jeżeli będzie opcjonalna może być bardzo dobrym pomysłem. Gdy gra jest zablokowana na stałe na 30fps lub 60fps to każda ramka wyświetlana na ekranie trwa tyle samo a więc nie jesteśmy w stanie zobaczyć szarpania. Najgorsze co może być to zmienna ilość klatek pomiędzy 60 a 30. Bo wtedy pojedyncze klatki są wyświetlane dłużej niż inne i pojawia się wyraźne szarpanie.

Ja bym był za tym by w każdej grze na PC wprowadzić kilka opcji do wyboru:
- blokada na 30fps (z podaną konfiguracją minimalną)
- blokada na 60fps (z podaną konfiguracją rekomendowaną)
- brak blokady
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1