aktualności

Ubisoft: 60 kl./s nie powinno być standardem

106
9 października 2014, 15:28 Adrian Kotowski

Ubisoft broni swojego wyboru dotyczącego rozdzielczości i liczby klatek na sekundę w grze Assassin’s Creed: Unity na konsolach Xbox One i PS4. Firma postanowiła przekonać graczy, że 30 kl./s jest lepsze niż 60 kl./s, co ma być związane z „filmowością” danej produkcji. Co więcej według przedstawicieli francuskiego giganta wyższy framerate nie będzie jakąkolwiek normą i nie powinno się do tego za wszelką cenę dążyć.

Ubisoft w ostatnim czasie słynie z dość kontrowersyjnych decyzji i wypowiedzi pracowników. Niedawno dowiedzieliśmy się, że AC: Unity będzie działał na konsolach obecnej generacji w rozdzielczości 900p i 30 kl./s, co tłumaczone było ograniczeniami procesora oraz chęcią uniknięcia popularnej ostatnio wojny pomiędzy fanami obozów Sony i Microsoftu.

Assassin's Creed: Unity

Dzisiaj dowiedzieliśmy się, że nowa gra Ubisoftu od początku była projektowana w ten sposób, by najlepiej działała właśnie w 30 kl./s. Co ciekawe kilka miesięcy temu Francuzi twierdzili co innego i zapewniali, że postarają się wyciągnąć 60 kl./s przy 1080p. Według głównego projektanta poziomów, Nicolasa Guerina, ograczniecznie liczby klatek na sekundę na niższym poziomie sprawia, że AC: Unity jest bardziej filmowe. Według niego pchanie się w 60 kl./s na siłę jest całkowicie bez sensu. Inna sprawa, że jego dalsza argumentacja jest co najmniej zastanawiająca.

"W Ubisofcie zawsze chcieliśmy oferować 60 kl./s. Nie sądzę jednak, żeby był to dobry pomysł, bo framerate ten nie daje wiele, a co więcej nie wygląda naturalnie. To trochę jak z filmem Hobbit, który oglądało się naprawdę dziwnie [w 48 kl./s - przyp. red.]. Myślę więc, że wspólnie z branżą gier wideo porzucimy starania o stworzenie z 60 kl./s standardu, ponieważ jest to trudne do osiągnięcia. To w końcu dwa razy więcej niż w przypadku 30 klatek na sekundę, a nie jest to tak ważne jak jakość renderowania obrazu."

Czytając wypowiedź przedstawiciela Ubisoftu przypomina się słynne stwierdzenie, że powyżej 30 kl./s nie widać różnicy. Problem w tym, że widać i to ogromną. Na takim podejściu mogą stracić przede wszystkim gracze pecetowi, których maszyny byłyby w stanie wyświetlić więcej niż 30 kl./s, ale przez blokadę nie będą miały takiej możliwości. Co prawda nie ma informacji, by w przypadku AC: Unity problem ten na komputerach występował, ale od wczoraj wiemy, że limit znajdzie się choćby w wersji pecetowej The Evil Within, co zostało dzisiaj potwierdzone przez twórców tej produkcji.

Assassin's Creed: Unity - nowy silnik gry wpłynie na wydajność wszystkich gier Ubisoftu

Źródło: KitGuru
DisconnecTZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
DisconnecT2014.10.11, 14:18
losdamianos @ 2014.10.10 09:29  Post: 791880
pomiedzy 60 a 120 tez jest roznica ale nie az tak dramatyczna jak 30
Hashi jak juz ktos napisal nie mierz innych swoja miara, moge ci przytoczyc mnostwo blindtestow 60 vs 120 fps. O 30 nawet nie zamierzam wspominac bo to smiech na sali


Daruj sobie to jest człowiek 'cyborg', szuka idealnych najpłynniejszych ekranów a chce grać na konsoli 30 fps przecież to tak śmierdzi prowokacją że aż postanowiłem już mu nie odpisywać bo zaraz była by awantura :)
Filip454Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Filip4542014.10.11, 10:07
Po prostu powiedzcie że się nie da, a nie tłumaczycie się 'filmowością'.

Haha, film to nie gra barany.

tybet2Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
tybet22014.10.11, 08:26
Ja tam nigdy w życiu nie kupię gry, która będzie miała CAP 30 FPS. Ewentualnie kupię grę, która będzie miała 60 klatek maks, ale:
- musi być wolny gameplay (przykładowo Titanfall nie miał);
- musi być wybitna w swoim gatunku (np. Skyrim - mody etc.).
ziCk_lodzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ziCk_lodz2014.10.11, 05:31
Ubisoft chce permamentie zakręcić kurek z mojego portfela. Spoko, więcej dla mnie.
losdamianosZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
losdamianos2014.10.10, 23:55
nietopyrzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
nietopyrz2014.10.10, 20:20
WOW! 12436 odsłon.
slawinhoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
slawinho2014.10.10, 20:20
Dla mnie 30 klatek jest niegrywalne chyba że mam inne oczy.
Nie dam rady grać w dynamiczne gry przy tej liczbie.
Gdzieś od 45 klatek na sekundę da sie w miarę grać , może jestem inny.
Ale patrząc z daleka na telewizor może nie widać różnicy między 30 a 60.
Bo siedząc blisko monitora widać kolosalną różnice.
KłaczkovZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kłaczkov2014.10.10, 18:10
gallaret @ 2014.10.10 17:21  Post: 792050
W odpowiedzi na mój wcześniejszy komentarz. Oczywiście, że nie chodziło mi o konkretną grę (Assassins Creed Unity), tylko ogólnie o niektórych produkcjach. Myślę, że inteligentna osoba powinna to od razu wyłapać.
Zgadzam się, że w wielu tytułach, a w większości dynamicznych strzelankach, duża liczba FPS jest nie zbędna, nie tylko dla komfortu, ale również dla większej szansy na pokonanie rywali. Jednak AC, nie jest produkcją, która musi mieć 60+ fps i każdy normalnie myślący powinien się tutaj zgodzić. Jeśli gra ma utrzymywać stałe 30kl/s, to przy dynamice tej gry, jest to wynik akceptowalny. Trochę więcej dystansu ludzie.
Setki wypowiedzi na tej stronie, brzmią tak, jakby marketing wypłukał części osób zdrowy rozsądek i umiejętność samodzielnego myślenia. Już powoli męczą, mnie te puste wojny o ghz-e w telefonach komórkowych czy fps w grach, a czytelnicy łykają wszystko jak młode pelikany i s**ją żarem na to,co odbiega od pewnych umownych standardów. Kto powiedział, że gra musi mieć to i tamto? albo każdy nowy telefon musi mieć lepsze CPU, bo inaczej jest to szmelc itp? nikt ludzie sami sobie takie brednie wpierają i potem robi się trolling i hejting. Niestety udziela się też redakcji, która w wielu recenzjach właśnie takich czytelników stara się zadowolić, ale to już temat na inną dyskusję.


Stary mówiąc szczerze pisanie do tych ludzi to jak rzucanie grochem o ściane :P jak sie nie mylę to dotyczy tylko konsolowców więc skąd tu wojny itp itd? Jak przechodziłem grę na PS3 rok temu to nie zwracałem na ilość klatek bo gra działała płynnie, wyglądała ładnie i co najważniejsze sama w sobie wciągała a chyba to ostatnie jest najważniejsze w grach? :D To jest indywidualna sprawa czy ktoś chce grać w 30/60 czy więcej klatkach, konsole dają tyle ile wycisną z nich programiści. Jak chcecie grać w 60+ to kupujcie kompa i nie rozpoczynajcie burd. BTW. To że konsole są docelowym priorytetem wydawców chyba dobitnie pokazuje gdzie zyski są większe...ciekawe czemu? :D
losdamianosZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
losdamianos2014.10.10, 17:40
gallaret @ 2014.10.10 17:21  Post: 792050
Jeśli gra ma utrzymywać stałe 30kl/s, to przy dynamice tej gry, jest to wynik akceptowalny.

Nie, nie jest
Nie wmawiaj nikomu ze 30fpsow jest akceptowalne, nie rozleniwiaj developerow.
gallaretZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
gallaret2014.10.10, 17:21
-5#97
W odpowiedzi na mój wcześniejszy komentarz. Oczywiście, że nie chodziło mi o konkretną grę (Assassins Creed Unity), tylko ogólnie o niektórych produkcjach. Myślę, że inteligentna osoba powinna to od razu wyłapać.
Zgadzam się, że w wielu tytułach, a w większości dynamicznych strzelankach, duża liczba FPS jest nie zbędna, nie tylko dla komfortu, ale również dla większej szansy na pokonanie rywali. Jednak AC, nie jest produkcją, która musi mieć 60+ fps i każdy normalnie myślący powinien się tutaj zgodzić. Jeśli gra ma utrzymywać stałe 30kl/s, to przy dynamice tej gry, jest to wynik akceptowalny. Trochę więcej dystansu ludzie.
Setki wypowiedzi na tej stronie, brzmią tak, jakby marketing wypłukał części osób zdrowy rozsądek i umiejętność samodzielnego myślenia. Już powoli męczą, mnie te puste wojny o ghz-e w telefonach komórkowych czy fps w grach, a czytelnicy łykają wszystko jak młode pelikany i s**ją żarem na to,co odbiega od pewnych umownych standardów. Kto powiedział, że gra musi mieć to i tamto? albo każdy nowy telefon musi mieć lepsze CPU, bo inaczej jest to szmelc itp? nikt ludzie sami sobie takie brednie wpierają i potem robi się trolling i hejting. Niestety udziela się też redakcji, która w wielu recenzjach właśnie takich czytelników stara się zadowolić, ale to już temat na inną dyskusję.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1