aktualności

GTA V z zaktualizowaną ścieżką dźwiękową na PC, XONE i PlayStation 4

42
1 września 2014, 13:09 Adrian Kotowski

GTA V na PC i obecną generację konsol ma być lepsze i ładniejsze niż edycja na PS3 i X360. Jak się okazuje ma oferować też zaktualizowaną listę utworów dostępnych w radiach. Takie informacje pochodzą od Cary Delevingne, która podkłada głos pod spikerkę Non Stop Pop FM w grze Rockstara.

GTA od zawsze słynęło ze świetnego soundtracku wypełnionego wielkimi hitami różnych gatunków muzycznych. Z GTA V nie jest oczywiście inaczej – lista utworów jest ogromna i większość graczy znajdzie wśród nich coś dla siebie. Dzięki Carze Delevingne dowiedzieliśmy się, że wersje dla PC i konsol obecnej generacji będą pod tym względem jeszcze lepsze.

Rockstar planuje zaktualizować stacje radiowe dostępne w grze. Ma być to jeden z elementów, który przyciągnie do zakupu ulepszonej wersji GTA V. Możemy się więc spodziewać nie tylko nowych kawałków, ale też nowych kwestii wypowiadanych przez prezenterów. Nie wiadomo, czy stosowna aktualizacja pojawi się także dla odchodzących na emeryturę PS3 i X360.

Nie jest jasne, jakie jeszcze niespodzianki szykuje Rockstar. Po cichu mówi się o nowym dodatku do trybu singleplayer oraz debiucie napadów na banki w multiplayerze. Niewykluczone, że autorzy kolejny raz zaserwują nam kampanię z zombie w roli głównej, tak jak to miało miejsce choć w dodatku do Read Dead Redemption. Premiera GTA na komputerach osobistych, PS4 i Xbox One zapowiedziana jest na jesień tego roku. Rockstar nadal nie ujawnił dokładnej daty debiutu na rynku.  

GTA V na PC oficjalnie potwierdzona!

Źródło: Softpedia
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.09.02, 22:59
morsa @ 2014.09.02 13:07  Post: 780740
No dobra, to niech to będzie Xb. X jako skrót od X Box jest bez sensu.

Xbox to nazwa własna (Nie 'X Box' czy XBox (w obu przypadkach można by myśleć o dodaniu 'b";), ale 'Xbox' (jedno słowo, nazwa własna)) - skrótem jest tylko pierwsza litera
morsaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
morsa2014.09.02, 13:07
skoti48 @ 2014.09.02 02:39  Post: 780631
morsa @ 2014.09.01 20:11  Post: 780555
Xbox One nie nazywa się i nie może się nazywać >>XOne<<. Rozumiem skrót XB, XBO, XBOne, XB1. Ale nie XOne! Czemu ktoś cały czas nazywa tą konsolę inaczej niż ją nazwał producent?

Podane przez ciebie skróty nie mają zupełnie sensu skrótem od Xbox jest X, a nie XB (nie bez powodu Microsoft zapisał 'b' małą literą (nie nazywa się przecież XBox One, a Xbox One)). Xbone (X kość) to skrót, którego nie chce Microsoft (ludzie z xbox team mówią nawet, że posługiwanie się tym skrótem to brak szacunku). Skrótem poprawnym jest XOne (taki proponuje MS i takim posługują się też wydawcy).


No dobra, to niech to będzie Xb. X jako skrót od X Box jest bez sensu.

Najważniejsza kwestia to jest to że XOne jest znakiem handlowym, który nie jest własnoścą Microsoftu. Jak dobrze umiem korzystać z internetów to należy do Pairasight Inc.
morsaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
morsa2014.09.02, 13:04
-1#40
o__0 @ 2014.09.01 21:18  Post: 780570
morsa @ 2014.09.01 20:11  Post: 780555
Xbox One nie nazywa się i nie może się nazywać >>XOne<<. Rozumiem skrót XB, XBO, XBOne, XB1. Ale nie XOne! Czemu ktoś cały czas nazywa tą konsolę inaczej niż ją nazwał producent?


hehe to się nazywa mieć problem.


Ja nie mam problemu. Po prostu stwierdzam fakt.

http://www.bing.com/search?q=xone&go=W...s&form=QBLH
Nawet Bing twierdzi, że XOne to bardzo rzadko Xbox One.
dzakuzaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
dzakuza2014.09.02, 12:32
-1#39
No zapowiada się bardzo ciekawa gierka na pc.
Można zresztą kupić na http://inexus.pl/grand-theft-auto/v-steam-cd-key
KazHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KazH2014.09.02, 10:48
ZlotoUchy @ 2014.09.02 09:14  Post: 780649
KazH @ 2014.09.02 08:38  Post: 780644
(...)


Ale przecież nikt nie mówi by gra wymagała DX11.2 lub DX12. Chodzi o to by opcjonalnie potrafiła z nowości skorzystać. Przykładowo poziom 'normalny' dla DX11.0 z teksturami o wielkości 1.5-2GB tak by mieściły się w przeciętnej karcie graficznej. Oraz poziome detali High z teksturami o wielkości 6-8 GB dla DX11.2 gdzie tekstury mogą być w locie strumieniowane dzięki Tiled Resources przy wykorzystaniu bezpośredniego dostępu do pamięci GPU przez wskaźnik (dostępne od DX11.2). Nowe wersje DX pozwalają na dostęp do pamięci GPU czego nie potrafił oryginalny DX11.0 bo w 2009r gdy powstał karty graficzne nie miały takich możliwości.

Moim zdaniem byłoby super jeżeli poziom detali High wykorzystywał nieograniczoną wielkość tekstur z DX11.2. Grafika byłaby dzięki temu dużo lepsza niż jest to możliwe w standardowym DX11.0 gdzie tekstury muszą się zmieścić w pamięci graficznej karty i trudno je modyfikować (brak bezpośredniego dostępu do pamięci w DX11.0)

Gdy Xbox360 oraz PS3 odeszły w przeszłość to jedynym elementem który hamuje rozwój gier jest stary DX11.0 (2009r). Jeżeli udałoby się przekonać graczy by zainwestowali w nowsze o 5 lat biblioteki DX11.2, beta DX12 itp. to postęp w jakości grafiki byłby znacznie szybszy. Pod koniec tego miesiąca dostępny będzie DX12 w wersji beta (Windows 9 oraz Windows 8.1). Po co tkwić w przeszłości?

Tylko dla ilu procent ludzi będą te nowości? Uważasz, że każdy ma najnowszą kartę graficzną która obsługuje i pociągnie te wszystkie ficzery? Skąd pewność, że grafika faktycznie będzie zauważalnie lepsza? Bo ja jestem pewien, że trzeba będzie porównywać zrzuty ekranu z lupą, aby jakiekolwiek zmiany dostrzec, a wymagania mocno urosną. Za stary już jestem na marketingową papkę.
Mnie technikalia nie interesują, bo najważniejsza jest frajda z gry, a nie jaki numerek DX obsługuje.


Ale po to właśnie wymyślono poziom detali w grach na PC. Nikt nie każe grać wszystkim na poziomie ultra. Gry powinno pisać się tak żeby przeciętny gracz uruchamiał poziom ustawień graficznych 'normal'. Detale 'high' oraz 'ultra' powinno się pisać z wykorzystaniem najnowszych bibliotek oraz sprzętu by gra się nie zestarzała zbyt szybko. Przykładowo mogliby zrobić coś takiego:

ustawienia 'low': DX10 (2006r) i jakaś słaba karta z 1GB RAM
ustawienia 'normal': DX11.0 (2009r) i dobra karta z 2GB RAM
ustawienia 'high': DX11.2 (2013r) i karta z 4GB RAM
ustawienia 'ultra': niskopoziomowe biblioteki Mantle (2014r) oraz DX 12 (2015r)

Wszyscy gracze byliby zadowoleni a gra by się nie zestarzała. Dziś większość graczy grałaby na poziomie ustawień graficznych 'normal' a za rok lub dwa większość graczy byłaby w stanie uruchomić 'ultra'. Pamiętaj że kolejne części GTA pojawiają się raz na 5 lat więc powinno się grę robić pod najnowsze biblioteki oraz najnowszy sprzęt. Tylko w ten sposób można zagwarantować że gra się nie zestarzeje
*Konto usunięte*2014.09.02, 10:10
motiff @ 2014.09.01 20:32  Post: 780560
miloszpnh @ 2014.09.01 13:38  Post: 780381
(...)


To na czym ty ciśniesz kolego DX10 już dawno jest zapomniany i nawet można zapomnieć o GTA V na winie XP

Integra intelika niedawno ma to dx11, a niektóre sprzęty jak gf280 czy hd 4870 jeszcze nie są takie denne, żeby gta nie pociągnąć.

Nie wspierają DX11, gdzie pod maską sporo rzeczy powstało nie tylko tesalacja i silnik po prostu może działać wyłącznie na DX11...
... bo dev nie będzie portował. Ale nie powinno być problemu na tych kartach jako, że działają w lvlDx10
motiffZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
motiff2014.09.02, 09:42
Spoko, wymagania nie będą dotyczyć dx, ale wielkości ramu na karcie i procka, bo gry rockstara mają rozbudowaną otoczkę miasta, a nie lipne szejdery.
*Konto usunięte*2014.09.02, 09:14
-1#35
KazH @ 2014.09.02 08:38  Post: 780644
ZlotoUchy @ 2014.09.02 08:06  Post: 780640
(...)

Crytek na swoich super nowościach się już przejechał, Rockstar nie jest, na szczęście, tak głupi i tego nie zrobią. Zapomniałeś, że ludzie nie srają kasą i nie mają najnowszych sprzętów zaraz po premierze.
Utwierdzasz mnie w przekonaniu, że blaszani gracze onanizują się technikaliami, a konsolowcy po prostu cieszą się z grania.

PS. Osobiście mam w dupie tę pogoń za numerkami, bo przez to gry są coraz gorsze i już sięgają dna, a za chwilę będą pukały od spodu.


Ale przecież nikt nie mówi by gra wymagała DX11.2 lub DX12. Chodzi o to by opcjonalnie potrafiła z nowości skorzystać. Przykładowo poziom 'normalny' dla DX11.0 z teksturami o wielkości 1.5-2GB tak by mieściły się w przeciętnej karcie graficznej. Oraz poziome detali High z teksturami o wielkości 6-8 GB dla DX11.2 gdzie tekstury mogą być w locie strumieniowane dzięki Tiled Resources przy wykorzystaniu bezpośredniego dostępu do pamięci GPU przez wskaźnik (dostępne od DX11.2). Nowe wersje DX pozwalają na dostęp do pamięci GPU czego nie potrafił oryginalny DX11.0 bo w 2009r gdy powstał karty graficzne nie miały takich możliwości.

Moim zdaniem byłoby super jeżeli poziom detali High wykorzystywał nieograniczoną wielkość tekstur z DX11.2. Grafika byłaby dzięki temu dużo lepsza niż jest to możliwe w standardowym DX11.0 gdzie tekstury muszą się zmieścić w pamięci graficznej karty i trudno je modyfikować (brak bezpośredniego dostępu do pamięci w DX11.0)

Gdy Xbox360 oraz PS3 odeszły w przeszłość to jedynym elementem który hamuje rozwój gier jest stary DX11.0 (2009r). Jeżeli udałoby się przekonać graczy by zainwestowali w nowsze o 5 lat biblioteki DX11.2, beta DX12 itp. to postęp w jakości grafiki byłby znacznie szybszy. Pod koniec tego miesiąca dostępny będzie DX12 w wersji beta (Windows 9 oraz Windows 8.1). Po co tkwić w przeszłości?

Tylko dla ilu procent ludzi będą te nowości? Uważasz, że każdy ma najnowszą kartę graficzną która obsługuje i pociągnie te wszystkie ficzery? Skąd pewność, że grafika faktycznie będzie zauważalnie lepsza? Bo ja jestem pewien, że trzeba będzie porównywać zrzuty ekranu z lupą, aby jakiekolwiek zmiany dostrzec, a wymagania mocno urosną. Za stary już jestem na marketingową papkę.
Mnie technikalia nie interesują, bo najważniejsza jest frajda z gry, a nie jaki numerek DX obsługuje.

PS. Sam mam R9 280X tylko dlatego, że zarobiłem na poprzedniej karcie kopaniem i nowa miała ten proces przyspieszyć. Po zakupie okazało się, że kopanie się nie opłaca i ten gniot siedzi w moim kompie i mnie wkurwia (bardzo głośna grzała, bez słuchawek nie idzie grać). To tak żebyś się karty nie czepił.
SoplicZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Soplic2014.09.02, 08:44
No i dobrze, bo już trochę się osłuchałem tego co jest teraz.
KazHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KazH2014.09.02, 08:38
ZlotoUchy @ 2014.09.02 08:06  Post: 780640
KazH @ 2014.09.02 07:26  Post: 780638
(...)


GTA w DX9 dla XP? Mam nadzieję że nie. Oczekiwałbym od tej gry wsparcia dla aktualnego DX11.2 tak by obsługiwała Tiled Resources (tekstury o nieograniczonej wielkości) itp. tak jak nadchodzący na PC Ryse od Cryteka. GTA5 powinno używać najnowszej wersji DX jaka istnieje. A być może nawet użyć wersji beta z DX12 która pojawi się pod koniec tego miesiąca razem z Windows 9.

Świat gier nie powinien stać w miejscu na DX9 z 2002r lub na DX11.0 z 2009r. Obie biblioteki już dawno powinny przejść na emeryturę. Im szybciej tym lepiej

Crytek na swoich super nowościach się już przejechał, Rockstar nie jest, na szczęście, tak głupi i tego nie zrobią. Zapomniałeś, że ludzie nie srają kasą i nie mają najnowszych sprzętów zaraz po premierze.
Utwierdzasz mnie w przekonaniu, że blaszani gracze onanizują się technikaliami, a konsolowcy po prostu cieszą się z grania.

PS. Osobiście mam w dupie tę pogoń za numerkami, bo przez to gry są coraz gorsze i już sięgają dna, a za chwilę będą pukały od spodu.


Ale przecież nikt nie mówi by gra wymagała DX11.2 lub DX12. Chodzi o to by opcjonalnie potrafiła z nowości skorzystać. Przykładowo poziom 'normalny' dla DX11.0 z teksturami o wielkości 1.5-2GB tak by mieściły się w przeciętnej karcie graficznej. Oraz poziome detali High z teksturami o wielkości 6-8 GB dla DX11.2 gdzie tekstury mogą być w locie strumieniowane dzięki Tiled Resources przy wykorzystaniu bezpośredniego dostępu do pamięci GPU przez wskaźnik (dostępne od DX11.2). Nowe wersje DX pozwalają na dostęp do pamięci GPU czego nie potrafił oryginalny DX11.0 bo w 2009r gdy powstał karty graficzne nie miały takich możliwości.

Moim zdaniem byłoby super jeżeli poziom detali High wykorzystywał nieograniczoną wielkość tekstur z DX11.2. Grafika byłaby dzięki temu dużo lepsza niż jest to możliwe w standardowym DX11.0 gdzie tekstury muszą się zmieścić w pamięci graficznej karty i trudno je modyfikować (brak bezpośredniego dostępu do pamięci w DX11.0)

Gdy Xbox360 oraz PS3 odeszły w przeszłość to jedynym elementem który hamuje rozwój gier jest stary DX11.0 (2009r). Jeżeli udałoby się przekonać graczy by zainwestowali w nowsze o 5 lat biblioteki DX11.2, beta DX12 itp. to postęp w jakości grafiki byłby znacznie szybszy. Pod koniec tego miesiąca dostępny będzie DX12 w wersji beta (Windows 9 oraz Windows 8.1). Po co tkwić w przeszłości?
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1