Może dla wielu będzie to zaskoczeniem, ale Diablo III nadal żyje i w sumie ma się nie najgorzej. Ostatnia, wielka aktualizacja dodająca piąty akt i sporo poprawek spowodowała nie tylko napływ świeżej krwi, ale też powrót wielu znudzonych grą graczy. Wersja 2.1, zapowiedziana wczoraj powinna ich przy produkcji zatrzymać.
Blizzard z wieloma pomysłami przestrzelił przy tworzeniu Diablo III i gra dopiero po długim czasie od premiery zaczyna wyglądać mniej więcej tak, jak powinna na samym początku. Firma wczoraj zapowiedziała pierwszą dużą aktualizację stworzoną z myślą głównie o graczach będących w posiadaniu dodatku Reaper of Souls. Zmiany mogą się podobać.

Każdy kto kiedykolwiek grał w Diablo II wie, że istniało coś takiego jak ladder, gdzie przez pewien określony czas gracz zdobywając doświadczenie wspinał się w rankingu postaci. Mógł też zdobywać niedostępne w zwykłym trybie przedmioty. Po jakimś czasie dochodziło do resetu laddera, który tym samym oznaczał koniec sezonu i możliwość rozpoczęcia wszystkiego od początku. Blizzard postanowił przywrócić ten patent i już niedługo w Diablo III pojawić ma się tryb sezonowy. W zasadzie będzie on bardzo podobny do tego z Diablo II, choć nie ma „krzywdzić” graczy nim niezainteresowanych. Wszystkie przedmioty dostępne w tym trybie pojawią się po zakończeniu sezonu także w grze standardowej. „Sezonowcy” otrzymają jednak dodatek niedostępny dla innych nazwany Podboje, który oferować ma specjalne osiągnięcia za równie nietypowe zadania, które na dodatek trzeba będzie wykonać jak najszybciej, przed innymi graczami (liczba osób będzie ograniczona).

Tryb Głębokich Szczelin był w założeniach od dość dawna, ale Blizzard, jak to Blizzard dość mocno ociągał się z jego wprowadzaniem. Od czasu udostępnienia nowej aktualizacji będziemy mogli natrafić na nowy typ klucza szczeliny, dzięki któremu przeniesiemy się do zmodyfikowanej Szczeliny Nefalemów. Każdy kolejny poziom ma być dużo trudniejszy, a gra będzie zliczać nam czas tam spędzony. Co więcej, gracze nie będą w zasadzie uzyskiwać jakichkolwiek nagród z potworów ubijanych po drodze – wszystko to, co najważniejsze ma „wypadać” ze Strażnika Szczeliny, który pojawi się po wypełnieniu paska (czyli tak jak obecnie). Jednymi z nagród mają być m.in. legendarne klejnoty, które nadal są w przygotowaniu.

Aktualizacja 2.1 to także wprowadzenie tablicy wyników, jeśli oczywiście kogokolwiek interesuje rywalizowanie w grze, w której PvP właściwie nie istnieje, choć w zasadzie znajduje się w grze. Poza tym wszystkim gra ma zostać znowu zbalansowana, tym razem głównie pod kątem przeżywalności postaci. Miejmy nadzieję, że wyjdzie z tego coś naprawdę dobrego i Blizzard nie będzie musiał szybko poprawiać tego, co wcześniej wprowadził.
Diablo III: Reaper of Souls – recenzja długo wyczekiwanego dodatku
- Assassin's Creed Origins - Denuvo i VMProtect ominięte 48
- Humble Bundle's Best of 2017 3
- Ancestors Legacy - znamy datę premiery nowej gry strategicznej polskiego studia 7
- Far Cry 5 - znamy zawartość przepustki sezonowej 15
- Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ma trafić na PC jeszcze w tym roku 18
- Electronic Arts: nowy Battlefield jeszcze w tym roku, Anthem w przyszłym 22
- SuperData: statystyki rynku gier dostępnych w dystrybucji cyfrowej w 2017 roku 22
- Rockstar Games Humble Bundle - świetna paczka kultowych produkcji 22
- Microsoft może przejąć Electronic Arts 33
- Call of Duty: WWII – konsole kontra PC 56
- Call of Duty: WWII – test wydajności kart graficznych i procesorów 53
- Forza Motorsport 7 – test wydajności procesorów i kart graficznych [AKTUALIZACJA – sprawdzamy nowsze sterowniki] 94
- Project Cars 2 – porównanie wydajności kart graficznych i procesorów 52
- Destiny 2 beta – pierwsze wrażenia 29
- Fortnite – test wydajności procesorów i kart graficznych 44
- Najlepsze gry listopada i grudnia 2016 roku 18
- Najlepsze gry października i listopada 2016 roku 36
- Najlepsze gry sierpnia i września 2016 23
- Call of Duty: WWII – test wydajności kart graficznych i procesorów 53
- Forza Motorsport 7 – test wydajności procesorów i kart graficznych [AKTUALIZACJA – sprawdzamy nowsze sterowniki] 94
- Project Cars 2 – porównanie wydajności kart graficznych i procesorów 52
- Fortnite – test wydajności procesorów i kart graficznych 44
- Call of Duty: WWII – konsole kontra PC 56
- Destiny 2 beta – pierwsze wrażenia 29
- Forza Motorsport 7 – test wydajności procesorów i kart graficznych [AKTUALIZACJA – sprawdzamy nowsze sterowniki] 94
- Fortnite – test wydajności procesorów i kart graficznych 44
- Call of Duty: WWII – test wydajności kart graficznych i procesorów 53
- Project Cars 2 – porównanie wydajności kart graficznych i procesorów 52
- Destiny 2 beta – pierwsze wrażenia 29
- Call of Duty: WWII – konsole kontra PC 56




































0%
Dla przypomnienia pvp miało być wprowadzone w jednym z pierwszych patchy tylko im jakoś nie wyszło.
0%
0%
Diablo 2 przechodziło identyczną metamorfozę. Zanim gra stała się 'kompletną' to minęło ładnych parę latek.
0%
0%
Aktualizacji.
0%
Krótka piłka:
Grałeś w Diablo 2 w momencie premiery? Bo bardzo byś się zdziwił, jak odmienna jest to gra od późniejszych wersji, wydanych po LoD.
0%
Krótka piłka:
Grałeś w Diablo 2 w momencie premiery? Bo bardzo byś się zdziwił, jak odmienna jest to gra od późniejszych wersji, wydanych po LoD.
Dokładnie tak, zgadzam się.
0%
Krótka piłka:
Grałeś w Diablo 2 w momencie premiery? Bo bardzo byś się zdziwił, jak odmienna jest to gra od późniejszych wersji, wydanych po LoD.
Czyli jeszcze ze dwa dodatki i Bublo 3 zrówna się z DII.
0%
Krótka piłka:
Grałeś w Diablo 2 w momencie premiery? Bo bardzo byś się zdziwił, jak odmienna jest to gra od późniejszych wersji, wydanych po LoD.
Czyli jeszcze ze dwa dodatki i Bublo 3 zrówna się z DII.
Zapomnij... D3 to parodia diablo i nigdy nie zrówna się z D2.
0%