aktualności

Quixel Megascans - fotorealizm w grach dzięki bibliotece tekstur

31
19 marca 2014, 23:56 Bartosz Woldański

Firma Quixel opublikowała filmik prezentujący efekt użycia zbioru tekstur na przykładzie zaawansowanego silnika CryEngine 3. Rozwiązanie pozwala twórcom na uzyskanie bez większego wysiłku rezultatu bliskiego temu, jakie daje technologia polskiej firmy Better Reality współpracującej ze studiem The Farm 51 przy grze Get Even, która ma zachwycać nas fotorealistyczną oprawą graficzną. Czy prezentacja Megascans, które ma oferować na starcie pokaźną, rozbudowywaną każdego dnia bibliotekę skanów, robi równie duże wrażenie? Zobaczcie sami.

Get Even z fotorealistyczną grafiką – demo technologiczne

Get Even – polska gra na pierwszym zwiastunie

Quixel Megascans to rozwiązanie, dzięki któremu potencjalni deweloperzy mogą umieścić w wirtualnym świecie przeskanowane w HDR elementy otoczenia w ciągu zaledwie kilku minut. To, co możecie podziwiać na poniższych materiałach wideo, to „tylko” demo technologiczne, do którego opracowania wykorzystano silnik CryEngine 3, ale uzyskanie takich rezultatów to wcale nie odległa przyszłość, co próbuje udowodnić chociażby polskie studio The Farm 51. Megascans to nie tyle technologia, co zbiór zeskanowanych tekstur. Niemniej jednak sam pomysł jest dobry, bo dzięki temu deweloperzy, którzy chcą uzyskać zbliżoną do Get Even grafikę, otrzymają do tego odpowiednie narzędzia, ułatwiające i przyspieszające pracę, ale jednocześnie ograniczające wyobraźnię. Chociaż jeśli baza będzie faktycznie zróżnicowana i aktualizowana na bieżąco, to może okazać to się strzałem w dziesiątkę. Wśród klientów firmy są m.in. Ubisoft, Blizzard, NCsoft, Crytek czy studio Infinity Ward, więc być może niedługo ujrzymy w grach coś porównywalnego do tego:

O fotorealizmie mówiło się już w odniesieniu do rewolucyjnych gier nawet sprzed ponad dwóch dekad, ale przecież niewiele to miało wspólnego z fotorealizmem. W 1989 roku nie mogliśmy uwierzyć, jak dobrze wygląda pierwszy Prince of Persia i jak animowana jest tytułowa postać, potem zachwycaliśmy się Wolfensteinem 3D czy Doomem i kilka lat później, zagrywając się w pierwsze części Unreala i Half-Life’a, zastanawialiśmy się, jak grafika może jeszcze pójść do przodu. W 2004 roku niespodziewanie zbieraliśmy szczękę z podłogi przy uruchamianiu Far Crya, a wspomniany rok obrodził jeszcze w Dooma 3, Half-Life’a 2 i Kroniki Riddicka – każdy z tych tytułów postawił poprzeczkę bardzo wysoko i przykuwał oko czym innym. My jednak wypatrywaliśmy jednak kolejnej rewolucji pod względem wizualnym i się doczekaliśmy, bo Crysis – twórców Far Crya – pozostawił konkurencję daleko w tyle. „Dwójka”, cztery lata później, już nie robiła takiego wrażenia, ale niemieckie studio zrehabilitowało się trochę „trójką”, z którą mało który tytuł może się równać w kwestii grafiki. Nie da się ukryć, że w ostatnich latach postęp trochę zwolnił, ale przed nami tytuły tworzone z myślą wyłącznie o mocnych pecetach i/lub konsolach nowej generacji, więc, czy tego chcemy, czy nie, strona technologiczna gier pójdzie w najbliższym czasie – choćby odrobinę – do przodu. Niektóre firmy jednak nie zamierzają iść na kompromisy i dostosowywać grafiki do słabszych platform sprzętowych (konsol), czego przykładem jest chociażby studio Cloud Imperium Games i ich olbrzymi, pochłaniający kilkadziesiąt milionów dolarów projekt zatytułowany Star Citizen. Jeszcze inni idą w stronę wspomnianego fotorealizmu, tym razem jednak fotorealizmu niemal w pełnym tego słowa znaczeniu, a nie czegoś, co jest określane na wyrost słowem, które nie oddaje tego, co faktycznie widzimy. Próbkę skanowania istniejącego w rzeczywistości otoczenia i rezultatu przeniesienia go do wirtualnego świata widzieliśmy na przykładzie rodzimej produkcji Get Even, która wykorzystuje rozwiązanie Better Reality, a teraz podobne demo technologiczne zaprezentowała firma Quixel, która pracuje nad bazą skanów. Megascans wejdzie w fazę otwartej bety w drugim kwartale 2014 roku.

Czy to krok w dobrym kierunku? Dotychczasowe materiały wideo robią wrażenie, a przynajmniej na tyle, że wcale nie tak rzadko uzyskany efekt mylony jest z rzeczywistością. Pozwala to twórcom osiągnąć bardzo szczegółową grafikę, gdyż dany obiekt, istniejący naprawdę, zostaje odtworzony z dużą dokładnością – to coś więcej niż ostrzejsze tekstury czy więcej polygonów na daną postać. Z podobnego, choć na mniejszą skalę, rozwiązania korzysta nie tylko The Farm 51, ale również inne polskie studio założone przez m.in. Adriana Chmielarza – The Astronauts. Pracują oni obecnie nad niezależną grą The Vanishing of Ethan Carter opartą na silniku Unreal Engine 3. Na tę chwilę nie chcemy wyrokować, czy to rewolucja, na jaką czekaliśmy od lat, ale jedno jest pewne – technologie skanowania rzeczywistego otoczenia już teraz brzmią i wyglądają intrygująco. Czekamy na więcej, próbując jednocześnie nieco hamować swój umiarkowany entuzjazm.

Mantle w CryEngine 3

Krzysiak_PL_GDAZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Krzysiak_PL_GDA2014.03.20, 00:09
-6#1
:)
MAR89TUMZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MAR89TUM2014.03.20, 00:23
14#2
Czekam na zbieranie szczęki z podłogi jak przy pierwszym Far Cry.
TrisenKZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
TrisenK2014.03.20, 00:27
12#3
Tekstury teksturami, to tylko jeden z elementów. Nawet w takim techdemie nie chciało im się zwiększyć promienia wyświetlania pomniejszych cieni, co idealnie widać w 0:52-0:56 na drzwiach i oknach. I 'fotorealizm' sobie poszedł...
Silny OgórZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Silny Ogór2014.03.20, 00:29
20#4
Nie zobaczymy tego w grach bo konsole by się posrały w starciu z czymś takim, może za 10 lat przy okazji premiery następnej generacji PS.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.03.20, 06:02
-23#5
Stare. Grałem w to 2 lata temu u mnie w domu :-) na 8 letniej konsoli. Ale nie powiem dla PCiarzy musi być to wielkie wow bo żyją Crysisem nadal.
http://www.youtube.com/watch?v=OsGrzDi-VoM
SunTzuZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SunTzu2014.03.20, 06:45
Silny Ogór @ 2014.03.20 00:29  Post: 733353
Nie zobaczymy tego w grach bo konsole by się posrały w starciu z czymś takim, może za 10 lat przy okazji premiery następnej generacji PS.

Czemu nie? Wszystko zależy od 'optymalizacji' (sarkazm). Dziś masz pierwszy etap optymalizacji czyli rozdzielczości rzędu 900p/1080i
Jak dojdą do rozdzielczości 640x720 to powinno być nieźle. 'Jakość filmowa' na konsli oznacza głównie framerate filmowy więc 640x720@23-30fpsów z dropami do 20FPSów da całkiem pokaźną moc, a przynajmniej wrażenie mocy.

Na PC w głównym segmencie też takich cudów nie zobaczysz, bo np. 7850@1GB nie oferuje takich parametrów. Ale też nie ma sensu kupować 'przyszłościowo' titana, bo i gier takich po prostu nie ma.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.03.20, 06:53
-12#7
SunTzu @ 2014.03.20 06:45  Post: 733372
Silny Ogór @ 2014.03.20 00:29  Post: 733353
Nie zobaczymy tego w grach bo konsole by się posrały w starciu z czymś takim, może za 10 lat przy okazji premiery następnej generacji PS.

Czemu nie? Wszystko zależy od 'optymalizacji' (sarkazm). Dziś masz pierwszy etap optymalizacji czyli rozdzielczości rzędu 900p/1080i
Jak dojdą do rozdzielczości 640x720 to powinno być nieźle. 'Jakość filmowa' na konsli oznacza głównie framerate filmowy więc 640x720@23-30fpsów z dropami do 20FPSów da całkiem pokaźną moc, a przynajmniej wrażenie mocy.

Gra jest renderowana w 1920x1000 (tak przynajmniej to wyłapałem na jednym filmiku z prac nad grą) i down-sampling do 1280x720.
http://www.youtube.com/watch?v=OsGrzDi-VoM
Chcesz mi wmówić, ze to wygląda inaczej niż na filmiku z newsa? W którym miejscu?
Bredzicie tu wszyscy jak byście byli zahipnotyzowani jakąś magiczną mocą.. tzn ceną GPU w sklepie. ;-)
vteccorpZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
vteccorp2014.03.20, 07:32
14#8
@Hashi
WTF? Co Ty ślepy jesteś...?!
Nie, żeby to demo jakieś super, hiper, mega było... ale z tym Uncharted, to wyskoczyłeś jak Filip z konopi... bez kitu... :E
Różnią się diametralnie: poczynając od światełka i ilości detali... a kończąc na wspomnianych texturkach... czyli w skrócie: WSZYSTKIM!
Nie chcę Cię martwić ale czas do okulisty bracie...
*Konto usunięte*2014.03.20, 08:30
-1#9
Crysis ze zmodowanymi teksturami robił większe wrażenie niż ta kiepściutka pokazówka gdzie mamy statyczny obrazek po którym wędruje kamera. Brak całej reszty mechniki typowej dla gry.
inisideZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
iniside2014.03.20, 08:50
No tak. News o technologii skanowania powierzchni i automatyczne ekstrakcji map (normal map, roughness, specular, albedo, height), a dyskusja o tym jak to konsole/pc/telefony/lodówki tego nie pociagna.

Jasne ze tego nie pociagna, bo to tylko tekstury z ktorymi trzeba cos zrobic. Fakt, ze bardzo wysokiej jakosci i odrazu gotowe do uzywania.


Dla waszej informacji demo, zostało przygotowane w CryEngine 3.
Poraz kolejny wyjawia sie, fakt, ze pokazanie dema konkretnej technologii ignorantom, nie skutkuje niczym dobrym ;/
Zaloguj się, by móc komentować
1