Kilka dni temu Microsoft uruchomił stronę promującą DirectX 12, którego prezentacja odbędzie się 20.03.2014 na konferencji GDC. Teraz strona została zaktualizowana o logo Xboxa One, będącego na równi z logiem Windowsa. Wygląda na to, że ta wersja DirectX również będzie wspierana przez najnowszą konsolę Microsoftu.
Dodanie loga nie jest oczywiście ostateczną informacją, bo tej na razie Microsoft nie podał, ale skoro Xbox One obsługuje DirectX 11.2, który jest częścią Windowsa 8.1, to raczej nic nie stoi na przeszkodzie aby mógł wspierać również najnowszą wersję bibliotek graficznych.

Jeżeli przypuszczenia się potwierdzą, oznacza to, że każda gra wydana pod DirectX 12, będzie mogła zostać bezproblemowo przeportowana na konsolę Microsoftu.
Ponadto, najprawdopodobniej użycie nowszych bibliotek przełoży się na poprawienie grafiki w grach przeznaczonych dla Xboxa One.
Wydajność także ma wzrosnąć. Krążą plotki o tym, że DirectX 12 zapewni deweloperom niskopoziomowy dostęp do podzespołów komputera. Dokładnie tak jak w przypadku Mantle od AMD. Ma to duże znaczenie dla Microsoftu, biorąc pod uwagę ostatnie doniesienia o tym, że Titanfall dla Xboxa One działa jedynie w rozdzielczości 720p, a na Playstation 4 mógłby w 1080p.
Spekulacje na temat DirectX 12 brzmią całkiem prawdopodobnie, ale na ostateczne ich potwierdzenie musimy poczekać do połowy marca. Należy też pamiętać, że to czego dowiemy się na konferencji GDC to jedynie informacje na temat najnowszego dzieła giganta z Redmont. Możliwe, że najnowsze biblioteki Microsoftu zostaną udostępnione dopiero przy okazji pojawienia się na rynku Windowsa 9, który najprawdopodobniej zostanie wydany wiosną 2015 roku.

Jeden z developerów powiedział że Titanfall bez problemu działałby w rozdzielczości 1080p i 60 klatkach na sekundę na konsoli Sony. Ów tajemniczy deweloper nie pochodzi ze studia Respawn Entertainment, które odpowiedzialne jest za produkcję ekskluzywnego tytułu.
Tym bardziej, że prawdopodobnie już go ma od początku ;p. Xbox One nie ma przecież zwykłego DX, a rozszerzonego o low level api od samego początku (microsoft nie lubi niskopoziomowych API tylko na PC, a na konsolach to inna bajka) - ofc to api nigdy nie miało się pojawić w DX, ale też DX12 nie miał tak wyglądać, ani być tak szybko wydany (jest to po prostu reakcja na rynek, a nie zaplanowana wersja). Podobnie PS4 (i Xbox 360/PS3) mają takie API. W PC było to dostępne do tej pory tylko z OpenGL i od niedawna z Mantle. Jeśli MS faktycznie zmieniło zdanie i poważnie traktuje niskopoziomowe API dla PC, to będzie to po prostu API znane z Xbox One jeszcze zanim było wydane... jeśli nie zmieniło zdania, a chce zatrzeć złe wrażenie to po prostu zmodyfikują API minimalnie, że PC dalej będzie miało wysoki poziom, a na konsolę mogą dać, ale i tak nikt tego nie użyje (bo przecież ma naprawdę niskopoziomowe API Xbox One).
do xboxa? :O
Nie chodzi o wydajność może, ale nowe efekty, techniki...
Ale ja bym pomyślał tak, skoro XboxOne dostanie DX12 czy może DX12 zagości na dzisiejszych kartach.
Jeśli Xbox one z GPU na architekturze gcn będzie obsługiwać DX 12 to i obecne HD7xxx i Rx xxx oraz PS4 powinny, a obecne karty Nvidii być może nie w pełni lub w ogóle.