Pierwszy raz o OnLive można było usłyszeć w 2009 roku, a w 2010 usługa oficjalnie wystartowała. Od tamtej pory model biznesowy firmy przechodził różne zmiany, ale twórcy wciąż nie mogli być zadowoleni z ilości użytkowników. Możliwe, że sytuacja się zmieni po tym jak OnLive zapowiedziało obsługę gier kupionych poprzez Steam'a.
O planach OnLive pisaliśmy już w zeszłym roku. Wygląda na to, że nie były to puste zapowiedzi. Dla przypomnienia, usługa ta pozwala na streaming gier poprzez chmurę, dzięki czemu można uruchamiać wymagające tytuły nawet na słabszych komputerach. Niestety do tej pory nie wszystko działało tak jak należy. Gracze skarżyli się głównie na zbyt dużą kompresję grafiki oraz opóźnienia w czasie reakcji. Poza tym, ceny gier i miesięczne opłaty za korzystanie z usługi odstraszały zainteresowanych klientów. Złą kondycję firmy potwierdza fakt, że w sierpniu 2012 roku zwolniła ona prawie połowę pracowników. Plotki głosiły, że z OnLive korzystało jedynie 1800 użytkowników jednocześnie. Plany firmy zakładały o wiele większy ruch na serwerach, dlatego konieczne było podjęcie kolejnych kroków.
Rewolucją może okazać się uruchomienie CloudLift i OnLive GO. Pierwszy z wymienionych pozwala na zaimportowanie do usługi gier wcześniej kupionych w formie elektronicznej. Na razie twórcy mówią tylko o Steam'ie, ale bardzo prawdopodobne, że będą obsługiwane również inne sklepy. Ponadto, nastąpi całkowita synchronizacja zapisów z gier i osiągnięć, nawet w trybie wieloosobowym. Wstępne umowy zostały już podpisane z Warner Bros., Deep Silver, Born Ready i Codemasters. Za korzystanie z usługi trzeba będzie zapłacić 15 dolarów miesięcznie. Opcjonalnie, za dodatkowe 10 dolarów, można wykupić dostęp do PlayPack'a, który da natychmiastową możliwość zagrania w około 250 tytułów. Dla niezdecydowanych oferowany jest 7-dniowy okres próbny.

OnLive GO jest mniej rewolucyjny, bo daje po prostu możliwość grania w niedostępne wcześniej tytuły MMO. Na razie trwają testy w Second Life, a niedługo rozpoczną się próby z War Thunder. Oczywiście zgodnie z założeniami serwisu, będzie możliwe uruchamianie wymienionych tytułów na słabszym sprzęcie niż ten widniejący w wymaganiach sprzętowych oraz nie będzie konieczne pobieranie aktualizacji i dużych plików instalacyjnych.
Oprócz tego, OnLive zapewnia, że uruchomiło dodatkowe serwerownie rozmieszczona na całym świecie, aby zmniejszyć czas reakcji i zwiększyć przepustowość danych, co pozwoli na oferowanie wyższych rozdzielczości. Należy też pamiętać, że użytkownicy mają obecnie szybsze łącza niż na początku działalności OnLive. Istnieje więc możliwość, że streaming gier zyska przychylność większej rzeszy użytkowników.

Można za darmo ściągnąć i przetestować do czego zachęcam kolegę, naprawdę osobiście byłem zdziwiony płynnością rozrywki. Grałem w Bioshocka i oprócz tego że rozdziałka była tylko hd i brak nawet polskich napisów to bym się nie zastanawiał tylko grał dalej. Oczywiście to nie Tekken, a ja nie jestem zawodowym graczem, ale gra była w moim odczuciu jak najbardziej płynna i grywalna.
Tutaj jest wszystko napisane: https://support.onlive.com/hc/en-us/articl...-CloudLift-Beta
Najpierw musisz zainstalować OnLive, a potem przenieść gry ze Steama. Instalacja jest tutaj: https://games.onlive.com/download
Wszystkim, którzy chcą testować OnLive zalecam zwrócenie szczególnej uwagi na to zdanie:
You will be automatically charged at the end of your 7-day Trial for the next month of OnLive CloudLift. Please cancel your OnLive CloudLift subscription prior to that date if you do not wish to subscribe.