Pierwsze korzyści, jakie przynosi technologia AMD Mantle, mogliśmy już ocenić na przykładzie benchmarku Star Swarm oraz gry Battlefield 4. Teraz w kolejce jest debiutujący w tym tygodniu Thief. Co jednak z posiadaczami kart graficznych nieobsługujących nowego API „Czerwonych”? Wygląda na to, że niebawem doczekamy się odpowiedzi na rozwiązanie AMD i biblioteki DirectX oraz OpenGL, za sprawą dostępu do niskopoziomowego interfejsu, również przełożą się na wzrost wydajności w grach.
Mantle – sposób na pełne wykorzystanie sprzętu w grach?
Chociaż kilka miesięcy temu pisaliśmy, że tak naprawdę nic nie stoi na przeszkodzie, by z dobrodziejstw AMD Mantle skorzystały także układy Nvidii czy Intela, to na razie zbyt wcześnie na to, aby któryś z konkurencyjnych koncernów podjął jakiekolwiek działanie w tym kierunku. Nowa technologia firmy AMD znajduje się jeszcze w powijakach. Battlefield 4 to początek drogi, a co za tym idzie – nie należy spodziewać się pełnego wykorzystania drzemiącej mocy już teraz, w najbliższych tytułach. Niemniej jednak rokowania są całkiem dobre i najwidoczniej na tyle dobre, że twórcy API DirectX oraz OpenGL nie zamierzają stać bezczynnie.
Rozwiązanie AMD może okazać się zaczątkiem sporych zmian. Jak wynika z ogłoszenia paneli dyskusyjnych, które odbędą się na marcowym wydarzeniu Game Developers Conference (GDC 2014) w San Francisco, zostanie poruszony temat „przyszłych udoskonaleń w Direct3D” oraz zmian w bibliotekach OpenGL, które pozwolą deweloperom na lepszą kontrolę nad sprzętem, zmniejszyć narzut sterownika nawet co najmniej dziesięciokrotnie czy odciążyć procesor wtedy, gdy ogranicza on wydajność w grach. Odpowiednie wykorzystanie podzespołów komputera przełoży się po prostu na adekwatny do nich wzrost liczby klatek na sekundę, wzorem właśnie technologii „Czerwonych”.

Wygląda na to, że DirectX oraz OpenGL, podobnie jak AMD Mantle, mają oferować dostęp do niskopoziomowego interfejsu, a dzięki tej rywalizacji skorzystają na tym z pewnością wszyscy gracze. To nowina, która daje nadzieję, że gry „nowej generacji” będą działać po prostu lepiej na tym samym sprzęcie, przynajmniej w sytuacjach, w których CPU jest najsłabszym ogniwem, chociaż niewykluczone, że także w pozostałych. W zapowiedzi sesji tematycznej Microsoftu jest również wzmianka o narzędziach, które pozwolą na wykorzystanie w większym stopniu nie tylko komputerów osobistych, ale także tabletów, smartfonów czy konsol.
Na pierwsze szczegóły nie będziemy musieli czekać długo. Microsoft oraz Khronos Group, czyli odpowiednio autorzy DirectX oraz OpenGL, omówią przyszłość swoich API podczas imprezy GDC 2014, którą zaplanowano na 17-21 marca 2014 roku. Na razie nie wiadomo, kiedy ewentualnie zostaną wprowadzone te obiecujące zmiany. W przypadku OpenGL doczekamy się prezentacji, włącznie z ukazaniem dema, w wykonaniu przedstawicieli Intela, Nvidii oraz AMD. Pójście śladami Mantle może przynieść (nie)spodziewany krok naprzód. Z niecierpliwością wypatrujemy 20 marca, ponieważ w tym dniu odbędą się wszystkie trzy panele tematyczne ("Direct3D Futures", "Evolving Microsoft's Graphics Platform", "Approaching Zero Driver Overhead in OpenGL").
AMD Mantle w Thief dopiero po premierze gry
AMD Mantle w kolejnym silniku i grze Sniper Elite 3

O prosze nawet o Game Developers Conference (GDC 2014) jest wzmianka, a pseudo eksperty się ze mną tu kłóciły niedawno (w kontekście nagród dla U2), ze to MTV branży gier i nie należy brać na poważnie tej konfy.. MS wyprał Wam mózgi doszczętnie.
Nie pożyje tak długo, już o to intelik zadba, żeby skończył się dla nich okres wspaniałości, większość z nich dostanie łupnia kiedyś za te wysokie częstotliwości.
Z drugiej strony może wreszcie wezmą się za lepszą grafikę i możliwości przeliczania dla cpu, bo widać, że te wspaniałe efekciki nie są wcale takie wymagające i wspaniałe.
Raczej pojawi się jako aktualizacja dla Windows 8.1. MS nie prezentowałby nowego DirectX na ponad rok przed jego udostępnieniem. Jak łatwo zauważyć konferencja odbywa się pod koniec marca a dwa tygodnie później MS ma udostępnić Windows 8.1 update 1 (SP1). To raczej nie jest przypadek.
Raczej pojawi się jako aktualizacja dla Windows 8.1. MS nie prezentowałby nowego DirectX na ponad rok przed jego udostępnieniem. Jak łatwo zauważyć konferencja odbywa się pod koniec marca a dwa tygodnie później MS ma udostępnić Windows 8.1 update 1 (SP1). To raczej nie jest przypadek.
Raczej pojawi się jako Windows 9 z Dx12. W interesie MS jest nie dawać nowych technologii do starego systemu.
Dlatego DirectX 11.2 nie masz w Win7, a DX11.1 w Vista.
Może się ta polityka zmieni, bo jakby nie patrzeć OGL ze wszystkim ładnie działa na wiekowym systemie.
Raczej pojawi się jako aktualizacja dla Windows 8.1. MS nie prezentowałby nowego DirectX na ponad rok przed jego udostępnieniem. Jak łatwo zauważyć konferencja odbywa się pod koniec marca a dwa tygodnie później MS ma udostępnić Windows 8.1 update 1 (SP1). To raczej nie jest przypadek.
Raczej pojawi się jako Windows 9 z Dx12. Może to się zmieni, ale za ballmera MS robił takie numerki.
Obojętne. Jak tylko się pojawi to zrobię sobie aktualizację. Mantle pokazało że w lepszej optymalizacji jest potencjał. Mam nadzieje że nowy DirectX będzie działał na moim GeForce 450. To już nie jest najnowsza karta więc lepsza optymalizacja gier pod sprzęt będzie mile widziana