aktualności

[AKTUALIZACJA] Tomb Raider i definitywne porównanie grafiki – PlayStation 4 vs PC

52
29 stycznia 2014, 14:55 Bartosz Woldański

Która wersja gry Tomb Raider jest najładniejsza? Różnica w wydajności na konsolach nowej generacji została przedstawiona we wczorajszym porównaniu przygotowanym przez Digital Foundry z serwisu Eurogamer. Z kolei jak wypadła optymalizacja wydanej w ubiegłym roku wersji komputerowej możecie ocenić, zaglądając do naszego testu kart graficznych. Wydajność to jedno, a jak grafika? Jako że europejscy gracze wciąż czekają na premierę Tomb Raider: Definitive Edition, muszą na razie wystarczyć nam porównania na miarę tego, które opracowała niemiecka redakcja PC Games Hardware.

Aktualizacja: Serwis Eurogamer ponownie wziął na warsztat nowe wydanie Tomb Raidera i zestawił je z wersją PC. W opublikowanym przez nich artykule można znaleźć również porównanie poszczególnych edycji gry pod kątem teselacji, AMD TressFX, głębi ostrości, wygładzania krawędzi czy efektów cząsteczkowych. Wystarczy najechać kursorem myszki na zamieszczone w publikacji galerie obrazków, żeby zobaczyć różnice w oprawie wizualnej.

Porównanie graficzne - PlayStation 4 vs PC:

 

Tomb Raider: Definitive Edition na PS4 vs Tomb Raider na PS3 - grafika

Tomb Raider: Definitive Edition – porównanie wydajności

Ostatnie przygody Lary Croft dedykowane konsolom nowej generacji nie są portem wersji PC – producent kilka tygodni temu wyraźnie zaznaczył, że wiele elementów zostało opracowanych od zera. Wielokrotnie przytaczany, bo i rzucający się w oczy, model twarzy seksownej pani archeolog to tylko przykład tego, co zostało zmienione w „definitywnej edycji” gry. Tym razem pomijając temat wydajności, odsyłamy do niniejszego porównania graficznego, które rzuca nowe światło na poczynione poprawki. Tylko zamiast wersji PlayStation 3, jak poprzednim razem, uwzględniona została najładniejsza dotychczas edycja komputerowa.

Porównanie graficzne - PlayStation 4 vs PC:

Różnice pomiędzy wersją na PS4 a na PS3 były oczywiste, ale w tym przypadku są już mniej, co nie znaczy, że ich nie widać. Twarz Lary wszak to niejedyny element, który został poprawiony względem edycji przeznaczonej na PC. Inaczej prezentuje się też ogień czy system oświetlenia. Szczególnie da się to zauważyć w początkowych fragmentach powyższego nagrania. Tomb Raider: Definitive Edition korzysta ponadto z AMD TressFX 2.0, czyli ulepszonej technologii, którą szerzej omówiliśmy na początku roku.

Premiera odświeżonego Tomb Raidera odbędzie się w Polsce już za dwa dni. Docelowymi platformami sprzętowymi są PlayStation 4 (pełna polska wersja językowa) i Xbox One (angielska wersja językowa), które pojawią się w sprzedaży nakładem firmy Cenega. Na razie wydawca gry, Square Enix, nie ma w planach wydania Definitive Edition na PC, ale bardzo możliwe, że w przyszłości pojawi się w sprzedaży jako oddzielny produkt albo jako płatna aktualizacja (na wzór rozwiązania z Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut).

Tomb Raider – recenzja długo oczekiwanej zręcznościówki

hajapackageZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
hajapackage2014.01.29, 15:10
-3#1
Codziennie będzie nowy 'news' o starym Tomb Raider z odchudzoną Larą? Naprawdę nic innego się nie dzieje? :E
focusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
focus2014.01.29, 15:13
hajapackage @ 2014.01.29 15:10  Post: 720112
Codziennie będzie nowy 'news' o starym Tomb Raider z odchudzoną Larą? Naprawdę nic innego się nie dzieje? :E

Zainteresowany pracą na stanowisku newsmana? :)
speed9393Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
speed93932014.01.29, 15:16
Na konsolach ma znacznie brzydszy model twarzy, jakiś taki pospolity. Ten z PC ma w sobie coś. To samo z artworkami i zdjęciami w grze, tam również twarz jest inna.
motiffZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
motiff2014.01.29, 15:20
-2#4
Jakby chcieli to mogli wrzucić taki narzut na procesor, że policzyłby więcej fizyki, a na gpu znacznie więcej tekstur na obiekt, złożoną geometrie, techniki graficzne na compute shader, wtedy te konsolki polegną.
jaca772Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
jaca7722014.01.29, 15:22
21#5
Znowu wersja na PS4 jest wyblakła. Podobnie było przy AC4.
PC_to_ŚmiećZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
PC_to_Śmieć2014.01.29, 15:25
-39#6
PS4 wygrywa cena, za 1799zl nie zbudujemy kompa o takiej wydajnosci.
Master HuskyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Master Husky2014.01.29, 15:26
niemiecka reklama ikei mi się odpala xD
CherubinekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Cherubinek2014.01.29, 15:27
-30#8
Sruty druty. Wersja na ps 4 wygląda wyraźnie lepiej. Zeby włosy Lary wyglądały na piecu tak jak na ps 4 potrzeba karty droższe niż cała konsola drodzy panowie. Choć raz spójrzcie prawdzie w oczy i powiedzcie: playstation 4 rules ha ha ha
siwyAKZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
siwyAK2014.01.29, 15:33
Miała być niby taka przepaść między wersją PS4 a PC (na korzyść PS4), a ja żadnej przepaści nie widzę. Jak się sprzeda już na nextgenach, to na 100% Square Enix puści texture packa na PC.
pybekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pybek2014.01.29, 15:34
11#10
siwyAK @ 2014.01.29 15:33  Post: 720128
Miała być niby taka przepaść między wersją PS4 a PC (na korzyść PS4), a ja żadnej przepaści nie widzę. Jak się sprzeda już na nextgenach, to na 100% Square Enix puści texture packa na PC.

Na korzyść PS4? Niemożliwe ze względu na słaby sprzęt w konsolach 'nowej generacji'
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1