aktualności

Thief – wymagania sprzętowe gry

36
20 stycznia 2014, 09:25 Bartosz Woldański

Na przeszło miesiąc przed debiutem gry Thief poznaliśmy wymagania sprzętowe wersji PC. Zgodnie z oczekiwaniami, jak to zazwyczaj w przypadku produkcji powstających na silniku Unreal Engine 3.0 (lub jego zmodyfikowanej wersji), do płynnej rozgrywki nie będzie nam potrzebny przesadnie mocny komputer.

Thief na VGX 2013

Thief – kolejne materiały graficzne i wideo

Thief to gra, nad którą pracują autorzy docenionego przez krytyków i graczy Deus Ex: Human Revolution (powrót serii w znakomitym stylu, dodajmy). Jednakże do opracowania pecetowej wersji firma Square Enix zatrudniła studio Nixxes, które współpracowało już z nią wcześniej przy takich projektach, jak Hitman: Absolution (wersja PC), Tomb Raidery autorstwa Crystal Dynamics (przede wszystkim porty PC i PS3) czy Legacy of Kain: Defiance (PC i Xbox). Obecnie przygotowują Tomb Raider: Definitive Edition na PlayStation 4 oraz odpowiadają za jakość i optymalizację wersji komputerowej Thief.

Minimalne wymagania sprzętowe:

  • System operacyjny: Windows Vista
  • Procesor: mocny dwurdzeniowy lub czterordzeniowy
  • Pamięć operacyjna: 4 GB
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce GTS 250 lub AMD Radeon HD 48xx z DirectX 10
  • Dysk twardy: 20 GB wolnej przestrzeni

Rekomendowane wymagania sprzętowe:

  • System operacyjny: Windows 7 lub Windows 8
  • Procesor: Intel Core i7 lub AMD FX-8000 (seria)
  • Pamięć operacyjna: ponad 4 GB
  • Karta graficzna: GeForce GTX 660 lub Radeon z serii HD/R9 z DirectX 11
  • Dysk twardy: 20 GB wolnej przestrzeni

Thief ma być drugą, po Battlefieldzie 4, grą wykorzystującą nowe technologie amerykańskiego koncernu AMD, czyli API Mantle i TrueAudio. W przeciwieństwie jednak do produkcji studia EA DICE te rozwiązania zostaną od razu wbudowane w grze, a nie za pomocą łatki wydanej po premierze. Tytuł będzie obsługiwał również AMD Eyefinity (możliwość użycia wiele monitorów – vide załączony powyżej filmik), AMD HD3D (funkcja stereoskopowego obrazu 3D) oraz, jak pisaliśmy niedawno, AMD TressFX 2.0, ale ta informacja nie została oficjalnie potwierdzona i tak naprawdę nie wiemy, czego się po niej spodziewać w nadchodzącej skradance. Poza tym nie zapominajmy jeszcze, że gra na PC skorzysta z dobrodziejstw bibliotek DirectX 11 oraz – w odróżnieniu od pozostałych platform sprzętowych - zaoferuje tekstury i cienie w wyższej rozdzielczości. Nie da się ukryć, że Thief pod względem grafiki nie będzie należeć do ścisłej czołówki, chociaż mamy nadzieję, że wszelkie braki nadrobi – podobnie jak chociażby Dishonored – stroną artystyczną oprawy wizualnej.

Przypominamy, że restart serii skradanek utrzymanych w mrocznym klimacie ukaże się 28 lutego 2014 roku na PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xboksie 360 oraz Xboksie One. W listopadzie ubiegłego roku tytuł wszedł do promocji AMD Never Settle Forever. W naszym kraju dystrybutorem Thiefa jest firma Cenega, która zadba o polskie napisy.

Thief – zwiastuny i data premiery

Źródło: VG247
fajny RafałekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
fajny Rafałek2014.02.22, 14:49
motiff @ 2014.01.20 12:42  Post: 717350
Raven07 @ 2014.01.20 10:50  Post: 717329
(...)


Między i5 a i7 to jest taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaka różnica.... :D

Są i7 12 wątkowe i też na nich wielkie nic, uwierzę w wielowątkowość gier, jak różnica miedzy i7 extreme a i5 będzie zbliżona do tej z i5 i pentium.


Zapoznaj się z prawem Amdahla.
aa.bramek__Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
aa.bramek__2014.02.22, 14:24
Mocny tzn. np. Core i3 3.2 GHZ? Ja mam Athlona 250@ 3.5 to chyba pójdzie
KamiKAzeDBCZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KamiKAzeDBC2014.01.21, 11:27
i7? Chyba taki 1GHz na rdzeń :E Ponad 4GB RAM? Czyli 4096+128 styknie? Wymagania przed optymalizacją. Będzie jak z 6GB do CODa pewnie... No chyba, że twórcy zaskoczą nas totalnym brakiem optymalizacji :D
AarghZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Aargh2014.01.20, 22:53
mbe @ 2014.01.20 20:21  Post: 717502
Simplex @ 2014.01.20 19:16  Post: 717478
'Poza tym nie zapominajmy jeszcze, że gra na PC skorzysta z dobrodziejstw bibliotek DirectX 11'

A wersje na PS4 i Xbox One to niby nie skorzystają? Przecież tam są układy ATI zgodne DX11 (pomijam ich wydajność)

'oraz – w odróżnieniu od pozostałych platform sprzętowych - zaoferuje tekstury i cienie w wyższej rozdzielczości.'

Źródło?

PS4 korzysta z DX?? Hmmm... ciekawe....

Nie korzysta, ale GPU jak najbardziej zgodne z DX11 i jego efektami jest. Teselację można zrobić, używając ichniego API.
mbe2014.01.20, 20:21
Simplex @ 2014.01.20 19:16  Post: 717478
'Poza tym nie zapominajmy jeszcze, że gra na PC skorzysta z dobrodziejstw bibliotek DirectX 11'

A wersje na PS4 i Xbox One to niby nie skorzystają? Przecież tam są układy ATI zgodne DX11 (pomijam ich wydajność)

'oraz – w odróżnieniu od pozostałych platform sprzętowych - zaoferuje tekstury i cienie w wyższej rozdzielczości.'

Źródło?

PS4 korzysta z DX?? Hmmm... ciekawe....
SimplexZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Simplex2014.01.20, 19:16
'Poza tym nie zapominajmy jeszcze, że gra na PC skorzysta z dobrodziejstw bibliotek DirectX 11'

A wersje na PS4 i Xbox One to niby nie skorzystają? Przecież tam są układy ATI zgodne DX11 (pomijam ich wydajność)

'oraz – w odróżnieniu od pozostałych platform sprzętowych - zaoferuje tekstury i cienie w wyższej rozdzielczości.'

Źródło?
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2014.01.20, 16:16
ładnie podciągnęli tego Unreal Engine 3 :)
EF2014.01.20, 16:02
motiff @ 2014.01.20 12:42  Post: 717350
Raven07 @ 2014.01.20 10:50  Post: 717329
(...)


Między i5 a i7 to jest taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaka różnica.... :D

Są i7 12 wątkowe i też na nich wielkie nic, uwierzę w wielowątkowość gier, jak różnica miedzy i7 extreme a i5 będzie zbliżona do tej z i5 i pentium.


UE na potęgę korzysta z wielowątkowości i zapewniam Cię że dostrzegłbyś sporą różnicę między UE działającym w trybie jednowątkowym od trybu wielowątkowego.
hajapackageZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
hajapackage2014.01.20, 15:39
zakk87 @ 2014.01.20 10:28  Post: 717325
Co to znaczy mocny dwu lub czterordzeniowy procesor??

mogli tam równie dobrze wpisać:
Intel Core 2 Duo e8400 i podobne/AMD Phenom (1) X4
motiffZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
motiff2014.01.20, 15:01
McMenel @ 2014.01.20 13:16  Post: 717358

Ano niestety nikt nie garnie się do pisania pod wiele wątków. Więcej rdzeni przydaje się jedynie do obliczeń i wirtualizacji.

Ja mam inne zdanie, to wina intelika głównie, bo jego stać na dobre wsparcie i wykorzystanie nowinek, wrzucenie dużej liczby rdzeni. W serwerach nie ma tego problemu, bo wyłożona kasa na cpu jest ogromna, a do pecetów pcha te swoje gma, którym porządny gracz i grafik gardzi.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1