Na przeszło miesiąc przed debiutem gry Thief poznaliśmy wymagania sprzętowe wersji PC. Zgodnie z oczekiwaniami, jak to zazwyczaj w przypadku produkcji powstających na silniku Unreal Engine 3.0 (lub jego zmodyfikowanej wersji), do płynnej rozgrywki nie będzie nam potrzebny przesadnie mocny komputer.
Thief – kolejne materiały graficzne i wideo

Thief to gra, nad którą pracują autorzy docenionego przez krytyków i graczy Deus Ex: Human Revolution (powrót serii w znakomitym stylu, dodajmy). Jednakże do opracowania pecetowej wersji firma Square Enix zatrudniła studio Nixxes, które współpracowało już z nią wcześniej przy takich projektach, jak Hitman: Absolution (wersja PC), Tomb Raidery autorstwa Crystal Dynamics (przede wszystkim porty PC i PS3) czy Legacy of Kain: Defiance (PC i Xbox). Obecnie przygotowują Tomb Raider: Definitive Edition na PlayStation 4 oraz odpowiadają za jakość i optymalizację wersji komputerowej Thief.
Minimalne wymagania sprzętowe:
- System operacyjny: Windows Vista
- Procesor: mocny dwurdzeniowy lub czterordzeniowy
- Pamięć operacyjna: 4 GB
- Karta graficzna: Nvidia GeForce GTS 250 lub AMD Radeon HD 48xx z DirectX 10
- Dysk twardy: 20 GB wolnej przestrzeni
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
- System operacyjny: Windows 7 lub Windows 8
- Procesor: Intel Core i7 lub AMD FX-8000 (seria)
- Pamięć operacyjna: ponad 4 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 660 lub Radeon z serii HD/R9 z DirectX 11
- Dysk twardy: 20 GB wolnej przestrzeni
Thief ma być drugą, po Battlefieldzie 4, grą wykorzystującą nowe technologie amerykańskiego koncernu AMD, czyli API Mantle i TrueAudio. W przeciwieństwie jednak do produkcji studia EA DICE te rozwiązania zostaną od razu wbudowane w grze, a nie za pomocą łatki wydanej po premierze. Tytuł będzie obsługiwał również AMD Eyefinity (możliwość użycia wiele monitorów – vide załączony powyżej filmik), AMD HD3D (funkcja stereoskopowego obrazu 3D) oraz, jak pisaliśmy niedawno, AMD TressFX 2.0, ale ta informacja nie została oficjalnie potwierdzona i tak naprawdę nie wiemy, czego się po niej spodziewać w nadchodzącej skradance. Poza tym nie zapominajmy jeszcze, że gra na PC skorzysta z dobrodziejstw bibliotek DirectX 11 oraz – w odróżnieniu od pozostałych platform sprzętowych - zaoferuje tekstury i cienie w wyższej rozdzielczości. Nie da się ukryć, że Thief pod względem grafiki nie będzie należeć do ścisłej czołówki, chociaż mamy nadzieję, że wszelkie braki nadrobi – podobnie jak chociażby Dishonored – stroną artystyczną oprawy wizualnej.
Przypominamy, że restart serii skradanek utrzymanych w mrocznym klimacie ukaże się 28 lutego 2014 roku na PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xboksie 360 oraz Xboksie One. W listopadzie ubiegłego roku tytuł wszedł do promocji AMD Never Settle Forever. W naszym kraju dystrybutorem Thiefa jest firma Cenega, która zadba o polskie napisy.
Thief – zwiastuny i data premiery



Między i5 a i7 to jest taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaka różnica....
Są i7 12 wątkowe i też na nich wielkie nic, uwierzę w wielowątkowość gier, jak różnica miedzy i7 extreme a i5 będzie zbliżona do tej z i5 i pentium.
Zapoznaj się z prawem Amdahla.
A wersje na PS4 i Xbox One to niby nie skorzystają? Przecież tam są układy ATI zgodne DX11 (pomijam ich wydajność)
'oraz – w odróżnieniu od pozostałych platform sprzętowych - zaoferuje tekstury i cienie w wyższej rozdzielczości.'
Źródło?
PS4 korzysta z DX?? Hmmm... ciekawe....
Nie korzysta, ale GPU jak najbardziej zgodne z DX11 i jego efektami jest. Teselację można zrobić, używając ichniego API.
A wersje na PS4 i Xbox One to niby nie skorzystają? Przecież tam są układy ATI zgodne DX11 (pomijam ich wydajność)
'oraz – w odróżnieniu od pozostałych platform sprzętowych - zaoferuje tekstury i cienie w wyższej rozdzielczości.'
Źródło?
PS4 korzysta z DX?? Hmmm... ciekawe....
A wersje na PS4 i Xbox One to niby nie skorzystają? Przecież tam są układy ATI zgodne DX11 (pomijam ich wydajność)
'oraz – w odróżnieniu od pozostałych platform sprzętowych - zaoferuje tekstury i cienie w wyższej rozdzielczości.'
Źródło?
Między i5 a i7 to jest taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaka różnica....
Są i7 12 wątkowe i też na nich wielkie nic, uwierzę w wielowątkowość gier, jak różnica miedzy i7 extreme a i5 będzie zbliżona do tej z i5 i pentium.
UE na potęgę korzysta z wielowątkowości i zapewniam Cię że dostrzegłbyś sporą różnicę między UE działającym w trybie jednowątkowym od trybu wielowątkowego.
mogli tam równie dobrze wpisać:
Intel Core 2 Duo e8400 i podobne/AMD Phenom (1) X4
Ano niestety nikt nie garnie się do pisania pod wiele wątków. Więcej rdzeni przydaje się jedynie do obliczeń i wirtualizacji.
Ja mam inne zdanie, to wina intelika głównie, bo jego stać na dobre wsparcie i wykorzystanie nowinek, wrzucenie dużej liczby rdzeni. W serwerach nie ma tego problemu, bo wyłożona kasa na cpu jest ogromna, a do pecetów pcha te swoje gma, którym porządny gracz i grafik gardzi.