aktualności

Star Swarm z AMD Mantle - demo technologiczne prezentujące bitwę kosmiczną z 10 tys. jednostek

46
16 stycznia 2014, 18:25 Bartosz Woldański

Firma Oxide Games opublikowała kolejny materiał wideo ukazujący ogromną bitwę kosmiczną z udziałem nawet przeszło 10 tysięcy jednostek. Jest to demo technologiczne Star Swarm, czyli próbka demonstrująca autorski silnik studia wykorzystujący niskopoziomowe API amerykańskiego koncernu – AMD Mantle.

AMD Mantle w silniku Nitrous Engine firmy Oxide Games

AMD Mantle w Battlefield 4 – do 45% szybciej

Demo technologiczne Star Swarm było pokazywane, obok Battlefielda 4, podczas targów CES 2014 w Las Vegas, które zakończyły się w ubiegłym tygodniu. Wtedy dowiedzieliśmy się, że działało trzy razy szybciej w trybie Mantle niż w DirectX. Teraz możemy ponownie przyjrzeć się ogromnej bitwie kosmicznej. Bitwie, jakiej próżno szukać w jakichkolwiek tytułach. „Weź najbardziej złożoną scenę, jaką widziałeś w StarCraft II i powiel ją dziesięciokrotnie” – ujawnił Dan Baker, założyciel studia Oxide. Przy czym należy podkreślić, że Star Swarm to nie gra, tylko pokaz możliwości powstającego silnika, który ma obsługiwać 64-bitowe procesory i systemy operacyjne oraz technologię AMD Mantle. Engine jest tworzony z myślą nie tylko o PC, ale też o konsolach nowej generacji – PlayStation 4 i Xbox One.

0
1
0

Warto nadmienić, że każda jednostka widziana w tym demie technologicznym została obdarzona sztuczną inteligencją. Do obliczeń tak AI, jak i fizyki, potrzebny jest tak samo bardzo mocny procesor, jak i wydajna karta graficzna. Twórcy chwalą się, że Nitrous Engine potrafi jednocześnie wycisnąć pełną moc z każdego rdzenia CPU. Na marginesie dodajmy, że na potrzeby tego materiału wideo użyto konfiguracji sprzętowej z sześciordzeniowcem Intela – Core i7 980.

Aktualnie studio Oxide pracuje nie tylko nad dopracowywaniem swojej technologii czy implementacją AMD Mantle, ale też nad trzema grami z gatunku strategii czasu rzeczywistego. Możliwe, że jedna z nich będzie rozgrywać się w kosmosie i okaże się zbliżona do tego, co można zobaczyć w demie technologicznym Star Swarm, ale to tylko nasze przypuszczenia. W każdym razie mamy spodziewać się bitew na skalę, jakiej jeszcze nie widzieliśmy w grach. Produkcje oparte na Nitrous Engine nie ukażą się jednak w najbliższym czasie – możliwe, że zadebiutują najwcześniej w 2015 roku. Silnik zostanie również wykorzystany przez niezależne studio Mohawk Games, które założył współtwórca Civilization IV, w strategii ekonomicznej zatytułowanej Mars. Ale data premiery i tego tytułu nie została ujawniona.

Przypominamy, że AMD Mantle, wraz z TrueAudio, zostanie wcześniej wykorzystane w Battlefieldzie 4 (w styczniu) oraz w Thiefie (pod koniec lutego). Według doniesień z targów CES 2014 w tym pierwszym tytule możemy liczyć na wzrost wydajności nawet do 45% - mamy nadzieję, że uda się nam to zweryfikować jeszcze w tym miesiącu.

AMD Mantle w Battlefieldzie 4 w styczniu

AMD Catalyst 14.1 Beta z obsługą Mantle i TrueAudio

mbe2014.01.19, 22:24
SunTzu @ 2014.01.19 22:13  Post: 717305
Amitoza @ 2014.01.19 16:50  Post: 717277
(...)

AMD planowało wprowadzić jakiś tick tock jak u intela. W planach z 2010 aktualnie powinni mieć już 20nm APU :E

A tak za 0,5-1roku roku będzie refresh kaveri w 28nm - wyższe zegary cz ewentualna co jest i tak mało prawdopodobne zmiana GCN1.1 na GCN2.0 (pewnie dosyć kosmetyczna). A za 1-1,5 roku przejście na 20nm.

No ja mam nadzieję na 20nm, ale realny scenariusz wiadomo o którym piszesz czyli status quo, czyli +1 do numerka z przodu +15% zegarki....

Jak mnie pamięć nie myli buldka powinniśmy mieć już w 2008r wg pierwszych zapowiedzi zamiast PII... ale widać potrzebowali więcej czasu by zrobić coś co widzimy dziś.
AMD ma ambitne i dobre plany, ale jak to w życiu mieć plan, a go wykonać to niestety dwie bajki

PII miał być podobno pierwotnie BD ale został wypuszczony wcześniej po wpadce z PI...
*Konto usunięte*2014.01.19, 22:13
Amitoza @ 2014.01.19 16:50  Post: 717277
SunTzu @ 2014.01.19 13:34  Post: 717243
Ano było coś mówione, że teraz lata mają być 28nm... ale myśląłem, że był jakiś roadmap czy coś takiego.

AMD planowało wprowadzić jakiś tick tock jak u intela. W planach z 2010 aktualnie powinni mieć już 20nm APU :E

A tak za 0,5-1roku roku będzie refresh kaveri w 28nm - wyższe zegary cz ewentualna co jest i tak mało prawdopodobne zmiana GCN1.1 na GCN2.0 (pewnie dosyć kosmetyczna). A za 1-1,5 roku przejście na 20nm.

No ja mam nadzieję na 20nm, ale realny scenariusz wiadomo o którym piszesz czyli status quo, czyli +1 do numerka z przodu +15% zegarki....

Jak mnie pamięć nie myli buldka powinniśmy mieć już w 2008r wg pierwszych zapowiedzi zamiast PII... ale widać potrzebowali więcej czasu by zrobić coś co widzimy dziś.
AMD ma ambitne i dobre plany, ale jak to w życiu mieć plan, a go wykonać to niestety dwie bajki
mbe2014.01.19, 16:56
Amitoza @ 2014.01.19 16:50  Post: 717277
SunTzu @ 2014.01.19 13:34  Post: 717243
Ano było coś mówione, że teraz lata mają być 28nm... ale myśląłem, że był jakiś roadmap czy coś takiego.

AMD planowało wprowadzić jakiś tick tock jak u intela. W planach z 2010 aktualnie powinni mieć już 20nm APU :E

A tak za 0,5-1roku roku będzie refresh kaveri w 28nm - wyższe zegary cz ewentualna co jest i tak mało prawdopodobne zmiana GCN1.1 na GCN2.0 (pewnie dosyć kosmetyczna). A za 1-1,5 roku przejście na 20nm.

20nm dostanie prawdopodobnie EX a do tego DDR4 w przyszłym roku. Refresh Kaveri nastąpi pewnie w okolicach czerwiec-wrzesień.
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2014.01.19, 16:50
SunTzu @ 2014.01.19 13:34  Post: 717243
Ano było coś mówione, że teraz lata mają być 28nm... ale myśląłem, że był jakiś roadmap czy coś takiego.

AMD planowało wprowadzić jakiś tick tock jak u intela. W planach z 2010 aktualnie powinni mieć już 20nm APU :E

A tak za 0,5-1roku roku będzie refresh kaveri w 28nm - wyższe zegary cz ewentualna co jest i tak mało prawdopodobne zmiana GCN1.1 na GCN2.0 (pewnie dosyć kosmetyczna). A za 1-1,5 roku przejście na 20nm.
mbe2014.01.19, 13:47
Amitoza @ 2014.01.19 12:59  Post: 717238
SunTzu @ 2014.01.19 12:45  Post: 717235
(...)

skąd wiesz, że będzie 'refresh w dopracowanym procesie', a nie np. 20nm nowe układy?

z tego powodu, że AMD miało trzymać się28nm przez jakiś czas.

Nie tyle trzymać się jakiś czas jednego procesu a używać najniższego dopracowanego. Dopóki GPU nie przetrze szlaku 20nm AMD po prostu go nie użyje.
*Konto usunięte*2014.01.19, 13:34
Ano było coś mówione, że teraz lata mają być 28nm... ale myśląłem, że był jakiś roadmap czy coś takiego.
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2014.01.19, 12:59
SunTzu @ 2014.01.19 12:45  Post: 717235
Amitoza @ 2014.01.17 19:29  Post: 716980
(...)

no miał być większy - takie są fakty. Nie wspomnę już o tym, że kaveri miało zaoferować wydajność całkowitą na poziomie 1Tflops, a jak widzimy jest dobre 10% mniej.

Miało być przewaga do 20% nad richlandem... i jest, ale zegar w zegar, nie wspomnieli jednak, ze będą 10% mniejsze zegary i przewaga się zeruje lub wynosi mniej niż 10%. GPU miało mieć przewagę do 30%, a w testach widać -5% do 20%. Też pewnie mieli nadzieje na co najmniej zachowanie zegarów z richlanda i nic z tego nie wyszło. Owszem w openCL przewaga bywa ogromna, ale to tylko część z zastosować APU (aktualnie mniejsza)

Owszem, zapowiedzi AMD srawdziły by się, gdyby układ miał dokładnie takie same zegary, więc CPU 4,1Ghz do 4,4Ghz i GPU 840Mhz zamiast 720mhz.
Co prowadzi do tego, że obietnice spełni dopiero przyszłoroczny refresh w dopracowanym procesie.

skąd wiesz, że będzie 'refresh w dopracowanym procesie', a nie np. 20nm nowe układy?

z tego powodu, że AMD miało trzymać się28nm przez jakiś czas.
*Konto usunięte*2014.01.19, 12:45
Amitoza @ 2014.01.17 19:29  Post: 716980
mbe @ 2014.01.17 19:19  Post: 716975
(...)

Pokaż gdzie AMD przesadziło z wydajnością np. Kaveri. Wzrost wydajności masz...

no miał być większy - takie są fakty. Nie wspomnę już o tym, że kaveri miało zaoferować wydajność całkowitą na poziomie 1Tflops, a jak widzimy jest dobre 10% mniej.

Miało być przewaga do 20% nad richlandem... i jest, ale zegar w zegar, nie wspomnieli jednak, ze będą 10% mniejsze zegary i przewaga się zeruje lub wynosi mniej niż 10%. GPU miało mieć przewagę do 30%, a w testach widać -5% do 20%. Też pewnie mieli nadzieje na co najmniej zachowanie zegarów z richlanda i nic z tego nie wyszło. Owszem w openCL przewaga bywa ogromna, ale to tylko część z zastosować APU (aktualnie mniejsza)

Owszem, zapowiedzi AMD srawdziły by się, gdyby układ miał dokładnie takie same zegary, więc CPU 4,1Ghz do 4,4Ghz i GPU 840Mhz zamiast 720mhz.
Co prowadzi do tego, że obietnice spełni dopiero przyszłoroczny refresh w dopracowanym procesie.

skąd wiesz, że będzie 'refresh w dopracowanym procesie', a nie np. 20nm nowe układy?
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2014.01.19, 00:56
-1#38
Ha11ucinogen @ 2014.01.19 00:46  Post: 717193
1.Amitoza ty używasz komputera czy używasz screeny i suche dane?
2.27 października 2006 wydano grę która oferowała 10 tysięcy jednostek na polu walki.
3.2014 directx jest zły nagle czy programiści nie umią zrobić gry???

Nie ma to nic do rzeczy. Pokazałem przekłamane zapowiedzi AMD. Ktoś kto postanowił kupić poprzednie apu w celu przesiadki na kaveri może czuć się lekko oszukany, bo najmocniejszy układ jest o 15% wolniejszy od zapowiedzi w lutym i około 10% wolniejszy od zapowiedzi w czerwcu.
Ha11ucinogenZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Ha11ucinogen2014.01.19, 00:46
1.Amitoza ty używasz komputera czy używasz screeny i suche dane?
2.27 października 2006 wydano grę która oferowała 10 tysięcy jednostek na polu walki.
3.2014 directx jest zły nagle czy programiści nie umią zrobić gry???
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1