aktualności

AMD Mantle podczas CES 2014 – Battlefield 4 zadziała nawet do 45% szybciej

64
7 stycznia 2014, 14:28 Bartosz Woldański

Na targach CES 2014 odbyła się prezentacja technologii AMD Mantle, która ma zapewnić wydajność w grach nawet o 45% wyższą niż w trybie DirectX. To o wiele więcej niż przewidywaliśmy – na potwierdzenie tego będziemy musieli jednak poczekać do wydania stosownej aktualizacji do Battlefielda 4, która ma pojawić się, z małym opóźnieniem, jeszcze w tym miesiącu.

 

AMD Mantle w Battlefieldzie 4 w styczniu

Temat AMD Mantle przez ostatnie miesiące nie schodzi z ust tak dziennikarzy, jak i wielu użytkowników, ale wciąż czekamy na pierwszą szansę przetestowania gier obsługujących tę technologię. W ciągu najbliższych trzech tygodni powinniśmy poznać wstępną odpowiedź na pytanie o to, ile wniesie implementacja niskopoziomowego API? Z doniesień z imprezy CES 2014 wynika, że demo StarSwarm, na autorskim silniku Nitrous, przygotowane przez firmę Oxide Games działało w 30 klatkach na sekundę z wykorzystaniem Mantle, natomiast w trybie DirectX wydajność uzyskana na układzie AMD A8-7600 nie przekroczyła 10 klatek/s.

O ile te informacje się potwierdzą, będzie to naprawdę duży przyrost wydajności. Niemniej jednak nie znamy dokładnej konfiguracji sprzętowej, więc trudno powiedzieć, czy wzrost do 45% uzyskamy tylko na najmocniejszych kartach graficznych Radeon, czy także na słabszych układach. Zresztą, niezależnie od podzespołów komputera, podane dane nie są gwarancją osiągnięcia takiej wartości. Zwracamy uwagę na to, że 45-procentowy wzrost wydajności to maksimum, o jakim mówi AMD.

Na CES 2014 zaprezentowano również grę Battlefield 4, ale filmik, który wyciekł do sieci, jest niestety bardzo niskiej jakości, więc nie da się ocenić płynności animacji. Według źródła strzelanina wojenna działała nawet w 100 klatkach na sekundę na Mantle, ale i w tym przypadku nie znamy ani podzespołów komputera, ani ustawień graficznych w grze, więc trzeba traktować te doniesienia z dużym dystansem. Informacje te zweryfikujemy w styczniu, ale data wydania aktualizacji do BF-a 4 nie została sprecyzowana. Miesiąc później wychodzi również Thief, który będzie kolejnym tytułem wykorzystującym niskopoziomowy interfejs API amerykańskiego koncernu.

AMD Mantle będzie wykorzystywane przez na razie pięciu producentów, a należą do nich: studio Rebellion (twórcy Sniper Elite), EA DICE (Battlefield 4 i inne gry na silniku Frostbite), Eidos Montreal (Thief), Cloud Imperium Games (Star Citizen) oraz Oxide Games, które pracuje nad autorskim 64-bitowym silnikiem. Na konferencji zdradzono, że w produkcji jest ponad 20 gier, które wykorzystają dobrodziejstwa AMD Mantle, z czego większość to tytuły oparte na Frostbite.

Na koniec warto nadmienić, że to pierwsza publiczna prezentacja technologii AMD Mantle w grze - na stoisku "Czerwonych" w Las Vegas można uczestniczyć w pokazie nie tylko na przykładzie FPS-a "Elektroników", ale też wspomnianego dema StarSwarm.

O co chodzi w Mantle?

Mantle – sposób na pełne wykorzystanie sprzętu w grach?

Źródło: DSOGaming
magirkZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
magirk2014.01.25, 23:50
Na kartach ze środkowej/niższej półki będzie to pewnie 4,5%
znafcaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
znafca2014.01.08, 11:39
szefons @ 2014.01.08 01:40  Post: 714254
znafca @ 2014.01.07 17:27  Post: 714129
(...)

nie wierze, predzej liczyles na 15%, zeby moc jechac po amd.
I moze praktyka w istocie tak pokaze, wiec bedziesz mogl .
Trzymam kciuki


Nie, liczyłem na minimum 60% żałosny trollu, ja nie jestem fanbojem tak jak ty, co to jest 15% przy 50 fps, nic, a 60-70% to jest dopiero niezłe odciążenie cpu i spożytkowanie mocy na co innego.

czuje sie wrecz zaszczycony faktem , ze wlasnie Ty nazywasz mnie zalosnym trollem i fanbojem.
Jest to wrecz tragikomedia z Toba w roli glownej. Dzieki, u made my day.
piobzoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
piobzo2014.01.08, 10:40
40% phi... ja dostałem, ponad 80% fpsów więcej, po wyłączeniu amd-v w biosie:/.. co mnie ostro zirytowało... ale cóż...
SzwarcuZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Szwarcu2014.01.08, 02:06
Magiczne słowo 'do'
szefonsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
szefons2014.01.08, 01:40
-6#60
znafca @ 2014.01.07 17:27  Post: 714129
szefons @ 2014.01.07 17:09  Post: 714117
Kiepsko, liczyłem na minimum 60%, a jak jeszcze słyszę 'do' to w ogóle chęć odchodzi, może jednak ktoś wyciśnie z tego więcej.

Co do danych, to akceptuję tylko gotową grę i porównanie, a nie teorię.

nie wierze, predzej liczyles na 15%, zeby moc jechac po amd.
I moze praktyka w istocie tak pokaze, wiec bedziesz mogl .
Trzymam kciuki


Nie, liczyłem na minimum 60% żałosny trollu, ja nie jestem fanbojem tak jak ty, co to jest 15% przy 50 fps, nic, a 60-70% to jest dopiero niezłe odciążenie cpu i spożytkowanie mocy na co innego.
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.01.08, 01:30
-2#59
SunTzu @ 2014.01.07 22:40  Post: 714217
Ale Mantle dalej nie jest publiczenie dostępne i z tego co skoti pisze nawet AMD nie chce? by było popularne.

Nie tyle chce co mówili przy prezentacji, ze Mante to nie konkurencja dla DirectX czy OpenGL, i wiedzą, że gier korzystających z tego będzie niewiele (z mojej strony powiem, że tyle co PhysX on GPU ;p), ale chcą dać największym studiom dostęp do takiego API.

ghs @ 2014.01.07 22:47  Post: 714220
DX pisany przez załogę najlepszych programistów na świecie

To taki dowcip?

hmm..ok.. @ 2014.01.07 22:48  Post: 714221
Na razie Mantle jest tylko na Pc ale niedługo bedzie i na PSX4 i xbox one,
wtedy wystarczy jeden renderer, ewentualnie oGL + rozszeżenia w Mantle napisane.

Mantle jest na PC. Na Xbox One nie będzie (tam będzie tylko DX + Microsoftowy low level api jako rozszerzenie DX, którego na PC nie będzie). Sony ma zasadę, że tylko swoje API (ewentualnie może pozwolić na wrapper czyli Mantle rozmawiające z Sony API które rozmawia ze sprzętem - czyli nikt poważny na Mantle nie popatrzy).
Co do 'rozszerzenia w mantle' do OpenGL to rozumiem, że nie masz pojęcia zupełnie o czym mówisz?


hmm..ok.. @ 2014.01.07 22:48  Post: 714221
redukcja z 40% narzutu na procesor do 8%... i gra na dzień dobry wymaga procesora o 29% mniej wydajnego

To super sprawa, jednak względem DX, nie GL.

znafca @ 2014.01.08 00:45  Post: 714244
Jak czytam te komentarze to mam wrazenie ze mantle jest zle bo jest, a nVidia jest lepsza bo jest lepsza, a OGL to wogole nie ma konkurencji i robi najlepsze karty.

Mantle jest świetne w porównaniu do DX, ale OpenGL to inna sprawa. Nvidia nie tyle jest lepsza, bo jest lepsza, co jej architektura jest tak zbudowana, że pozwala całkowicie pominąć bindowanie, które zajmuje większość narzutu, a AMD będzie musiała (musiała, bo Khronos już zaakceptował to rozszerzenie i za niedługo wejdzie do OpenGL) też to robić w przyszłości.
Mantle jest o tyle 'złe', że to samo mogliby osiągnąć w OpenGL, pisząc rozszerzenia, i optymalizując lepiej sterowniki (chociaż już teraz są bardzo dobre, to Nvidia ma agresywniejsze optymalizacje). Tzn rozumiem, że AMD chce narobić szumu i spróbować ugrać coś na podobieństwie do konsolowych API, jednak to gra raczej na krótką metę.
hmm..ok..Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
hmm..ok..2014.01.08, 01:13
-5#58
@znafca
a tobie przeszkadza wolność słowa?
znafcaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
znafca2014.01.08, 00:45
a ja nie rozumiem o co bijecie tyle piany, jest mantle , ktos tam wdraza.

Wyniki beda jakie beda, przyjmie sie to sie przyjmie a jak nei to nie.

Jak czytam te komentarze to mam wrazenie ze mantle jest zle bo jest, a nVidia jest lepsza bo jest lepsza, a OGL to wogole nie ma konkurencji i robi najlepsze karty.

Dev jak bedzie chcial to uzyje tego API, a jak nie to nie. Co was obchodzi ze AMD wywala kupe kasy na to? Kupisz GCNa to skorzystasz, nie kupisz to nie skorzystasz
Co Was tak dupa boli od tego Mantla, mogli to go stworzyli - mieli go nie robic, bo ...?

Edit: tak wiem ze ogl to nie producent kart, dodaje zeby was od tego dupa bardziej nie rozbolala
hmm..ok..Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
hmm..ok..2014.01.08, 00:44
-4#56
@ LJ19
może tak być, ale AMD nigdy nie było tak wredne jak microsoft, intel czy apple
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.01.08, 00:35
Czyli jeśli Mantle się przyjmie to czeka nas sytuacja gorsza niż z duperelkami typu PhysX, bo te można wyłączyć i nie stracić zbyt wiele, a w przypadku konkurencyjnego API sytuacja jest zgoła odmienna.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1