Thief, obok Wiedźmina 3, był również „gościem” VGX 2013, a co za tym idzie – możemy pooglądać nowe materiały wideo. W przeddzień wspomnianej imprezy udostępniono 5-minutowy zapis rozgrywki, a podczas samej gali zademonstrowano fabularny zwiastun i kolejne sceny wprost z gry.
Thief – data premiery i filmowy zwiastun
Thief – screeny i kolejny zwiastun
Garrett wyjdzie z cienia już za ponad dwa miesiące, więc studio Eidos Montreal nie skąpi i częstuje nas dużą dawką informacji i materiałów wideo. Kampania reklamowa czwartej części popularnej serii trwa w najlepsze, więc na prestiżowej gali VGX 2013 nie mogło zabraknąć gry twórców Deus Ex: Human Revolution.
I z każdą kolejną nowiną cieszymy się coraz bardziej, że zostało tak niewiele do premiery. Twórcy zmieniają swoją grę na lepsze, rezygnując z niechcianych elementów i tym samym próbując przypodobać się graczom jak to tylko możliwe. Zgodnie z ostatnio panującą modą, autorzy chcieli umieścić w nowym Thiefie system punktów doświadczenia znany cRPG-ów. Krytyka tego okazała się tak duża, że… postanowiono porzucić to rozwiązanie. Nie najlepiej przyjęto również obecność QTE – czyli sceny, w których gracz musi wcisnąć wyświetlony w danej chwili na ekranie przycisk. I tym razem Eidos Montreal posłuchał fanów serii.
Wywiad i fragmenty rozgrywki z VGX 2013
W czwartą odsłonę cyklu Thief będą mogli zagrać zarówno początkujący, jak i najbardziej wymagający gracze. Mimo że pierwotnie planowano wiele ułatwień, to będą one wyłącznie… opcjonalne. Mowa nie tylko o rozwiązaniach takich, jak tryb skupienia (podświetla przeciwników), ale też o interfejsie. Co więcej, będzie można dostosować poziom trudności do swoich wymagań. Dla największych wyjadaczy przygotowano takie utrudnienia, jak wykrycie przez człowieka/zwierzę albo otrzymanie jakichkolwiek obrażeń kończy się niepowodzeniem misji.
Wcześniejszy filmik promujący Thiefa i przedstawiający świat gry:
I jak tu nie być zadowolonym z kierunku, jaki obrał kanadyjski producent? Po tym, co Eidos Montreal zrobił z Deus Ex: Human Revolution, mają u nas duży kredyt zaufania. Przypomnijmy, że gra powstaje na zmodyfikowanym silniku Unreal Engine 3 i wyjdzie na PC oraz konsole starej (PlayStation 3, Xbox 360) i nowej generacji (PlayStation 4, Xbox One). Thief ma wykorzystywać nie tylko technologie AMD Mantle i Nvidia PhysX, ale też biblioteki DirectX 11. Do City, by przeszkodzić działaniom Barona, udamy się 28 lutego 2014 roku. Nabywcy określonych kart graficznych Radeon mogą otrzymać grę za darmo w ramach promocji AMD Never Settle Forever.



Jedyne, co mnie zastanawia, po obejrzeniu filmu, to do czego ten DX11 ?? Żeby uszy i nos wroga, widoczne na przerywnikach filmowych, były nieco mniej kanciaste?
Seria sama w sobie niemal legendarna. Jednak skoro twórcy pokazują, że chcą tworzyć grę dla graczy a nie dla własnego ego, to miło byłoby gdyby jednak zapewnili tez świetną oprawę. Przy okazji dając dla PCtów oraz PS4/X1 więcej efektów graficznych oraz tekstury w wysokiej rozdzielczości a dla PS3 X360 nie - możliwe, ze pewne osoby dla samej oprawy przesiadłyby się na nowsze generacje. Zaś osoby bojące się o płynność - za kompa dałem 3,5 roku temu 2,5k złotych - za samą jednostkę centralną. Do tej pory mogę grać komfortowo w niemal wszystkie produkcje.