Studio Rebellion ściśle współpracuje z koncernem AMD nad zaimplementowaniem Mantle w silniku Asura i powstałych na nim grach. Na pierwszy ogień pójdzie zapowiedziana w marcu tego roku kontynuacja serii Sniper Elite, ale jej twórcy obiecują, że na tym lista tytułów się nie skończy. Na szczegóły jednak na razie zbyt wcześnie.
Nowa technologia firmy AMD będzie obsługiwana przez wszystkie kolejne gry zespołu deweloperskiego Rebellion. Chris Kingsley, współzałożyciel i dyrektor działu technicznego wspomnianego studia, zaznacza, że ich silnik jest na tyle „elastyczny”, że produkcje będą obejmować nie tylko pecety, ale także konsole nowej generacji, a nawet urządzenia… mobilne.
AMD Mantle jest kolejnym krokiem po wprowadzeniu obsługi bibliotek DirectX 11, teselacji, AMD Eyefinity, wielordzeniowych procesorów czy kilku kart graficznych w trybie SLI (GeForce) lub CrossFire (Radeon). Producenci Sniper Elite 3 zamierzają rozwijać swoją autorską technologię tak bardzo, jak to możliwe, a Kingsley jest podekscytowany możliwościami niskopoziomowego API AMD.

To wciąż tylko obietnice, ale będziemy mogli je zweryfikować już za chwilę, już za moment. W przyszłym miesiącu bowiem pierwsza z gier, Battlefield 4, wykorzysta Mantle. Kiedy dokładnie to się stanie, jeszcze nie wiemy, ale aktualizacja wprowadzająca obsługę tej technologii ma zostać udostępniona w grudniu tego roku. Szkoda, że na konferencji APU13 nie doczekaliśmy się konkretów dotyczących ewentualnej poprawy jakości oprawy wizualnej czy spodziewanego wzrostu wydajności. Pozostaje się uzbroić w cierpliwość – Battlefield 4 to tylko początek, miejmy nadzieję, że początek czegoś miłego.
Wracając jednak do Sniper Elite 3 - tytuł przeniesie graczy na tereny Afryki, ale akcja gry nadal będzie rozgrywać się w okresie II wojny światowej, a my ponownie wcielimy się w bohatera znanego z „dwójki”, tytułowego snajpera. Twórcy powrócą tym samym do „korzeni” po dwóch spin-offach w postaci Sniper Elite: Nazi Zombie Army.
Efekty zastosowania AMD Mantle w Sniper Elite 3 poznamy w bliżej nieokreślonym okresie 2014 roku, a czy będzie warto na to czekać, spróbuje nas przekonać nie tylko Battlefield 4, ale również Thief, który wyjdzie niebawem, bo 28 lutego 2014 roku. Gra studia Rebellion zmierza nie tylko na PC, ale także na stare (PlayStation 3 i Xbox 360) oraz nowe konsole (PlayStation 4 i Xbox One).
Mantle – sposób na pełne wykorzystanie sprzętu w grach?


Oczywiście kibicują AMD, ale niestety będę musiał przez to odłożyć nieco decyzje jaką grafikę do kompa kupić. Choć MANTLe to nie jedyny powód czekam na pierwsze układy w 20nm. Wtedy będę dopiero oceniał MANTLE i układy AMD vs oferta NVIDI.
fajnie. Tylko, tam gdzie wiele będzie zależeć od CPU bez mantle możesz mieć spadek poniżej 30, a z mantle w teorii nie powinieneś.
Poniżej 30% nic Cie nie interesuje? albo Cie poniosło brachu albo jesteś zwyczajnie rozwydrzony.
Jeśli, posiadając odpowiednia kartę grafiki, mogę przełączyć się z DX11 na Mantle i otrzymać 5 czy 10% wydajności to jest to super sprawa.
Dodatkowa wydajność bez: wzrostu zegarów, wzrostu poboru energii, wzrostu temperatury układu. Czysta moc optymalizacji. Jestem za.
Troche smiesznie bedzie jesli wzrosty FPS beda wieksze procentowo na Intelach niz AMD.