Okulary wirtualnej rzeczywistości przeznaczone na nadchodzącą konsolę PlayStation 4 to niedaleka przyszłość? Japoński koncern opatentował bowiem technologie ściśle powiązane z tego rodzaju sprzętem. Tym samym mamy potwierdzenie, że wcześniejsze pogłoski nie były wcale przypadkowe.
Sony pracuje nad okularami wirtualnej rzeczywistości współpracującymi z PlayStation 4?
Nieoficjalne doniesienia o tym, że Sony myśli o własnych okularach wirtualnej rzeczywistości (nie mylić z Sony HMZ!), pojawiły się krótko przed targami Tokyo Game Show. Rzekomo miały być zaprezentowane na wspomnianej imprezie, ale skończyło się tylko na tych słowach. Prawdopodobnie zostaną zademonstrowane najwcześniej na początku 2014 roku. Czy ktoś wątpił w to, że w ogóle powstają? Patenty Sony utwierdzają nas w przekonaniu, że ich wydanie to tylko kwestia czasu.

Jak wynika z udostępnionych dokumentów, do których dotarł użytkownik gofreak z forum NeoGAF, japońska firma opatentowała technologie w maju 2013 roku. Jedna z publikacji dotyczy systemu dźwiękowego, druga natomiast – „hełmu” wirtualnej rzeczywistości. Osoby, które miały przyjemność przetestować Oculus Rifta, wiedzą, że po wsiąknięciu w wirtualny świat zwracamy raczej niewielką uwagę na to, co dzieje się w naszym otoczeniu. Według Sony trzeba nieco zmienić podejście i gracz ma być informowany o np. płaczu dziecka, włączonym alarmie czy przedmiocie zmierzającym w naszą stronę (jeśli ktoś chciałby zrobić nam psikusa). W pozostałym dokumencie pada wzmianka o stabilizacji obrazu oraz systemie wykrywania ruchów głowy, czyli Sony raczej nie chce przewracać do góry nogami tego, co opracowali już ludzie z firmy Oculus VR.
Kolejnym dowodem na to, że patenty, poza oczywistym związkiem, mają wiele wspólnego z poprzednimi doniesieniami, są nazwiska osób odpowiadających za tę wizję okularów wirtualnej rzeczywistości. Są to bowiem członkowie studia Evolution: Simon Benson (starszy menedżer ds. rozwoju w Sony Computer Entertainment) oraz Ian Bickerstaff (specjalista od 3D). Okazuje się, że DriveClub, które powstaje we wspomnianym zespole deweloperskim, ma być jedną z pierwszych gier (lub nawet pierwszą grą), która będzie współpracować z autorską technologią wirtualnej rzeczywistości Sony i z jej udziałem powinniśmy spodziewać się pokazu okularów VR w 2014 roku.
We wrześniu tego roku Shuhei Yoshida, prezes Sony Worlwide Studios, odmówił komentarza i nie zakładamy, że tym razem będzie inaczej. Bo nie będzie. Sprzęt zostanie prawdopodobnie zaprezentowany szerszej publiczności nie wcześniej niż na targach E3 w Los Angeles lub gamescom w Kolonii.
Oculus Rift – Developer Kit 2 i rozdzielczość 4K w planach. Wrażenia z użytkowania
castAR, czyli odpowiedź byłych pracowników Valve na Oculus Rift, ale też coś więcej




http://polygamia.pl/Polygamia/1,124118,149...layStation.html
http://polygamia.pl/Polygamia/1,124118,149...layStation.html
Strzelam, że to co obecnie Oculus, albo jeszcze gorzej.
Strzelam, że to co obecnie Oculus, albo jeszcze gorzej.
Wystarczy, że konsola będzie dawać dwa obrazy 1280x720 (hmzt1/2/3 ma akurat taką rozdzielczość na każde oko), a to potrafi już PS3, a sumaryczna rozdzialka będzie wynosić dla oczu 2560x1440. Z tego co mi wiadomo KZSF hula w 1080p@60fps.
Wystarczy, że konsola będzie dawać dwa obrazy 1280x720 (hmzt1/2/3 ma akurat taką rozdzielczość na każde oko), a to potrafi już PS3, a sumaryczna rozdzialka będzie wynosić dla oczu 2560x1440. Z tego co mi wiadomo KZSF hula w 1080p@60fps.
masz 2 pary oczu?
jesli juz to: 2560x 720 - malo w pionie
masa urządzenia? Jakość wyświetlanego obrazu jak i sposób? CENA? Technologia poszła do przodu, więc i urządzenie będzie o wiele lepsze.
Strzelam, że to co obecnie Oculus, albo jeszcze gorzej.
Wystarczy, że konsola będzie dawać dwa obrazy 1280x720 (hmzt1/2/3 ma akurat taką rozdzielczość na każde oko), a to potrafi już PS3, a sumaryczna rozdzialka będzie wynosić dla oczu 2560x1440. Z tego co mi wiadomo KZSF hula w 1080p@60fps.
Tylko po sieci i to w takich '60'fps jak batek 4 na ps4 ;].