Koncern AMD ogłosił, że zapowiedzianą podczas konferencji GPU’14 Tech Day technologię Mantle wykorzystają kolejne, po Battlefieldzie 4, gry. Współpracę z amerykańską firmą podjęły następujące firmy: Cloud Imperium Games, Eidos Montreal oraz Oxide Games.
Mantle – sposób na pełne wykorzystanie sprzętu w grach?
AMD Mantle nie jest już tylko na wyłączność studia EA DICE. Technologia zostanie zaimplementowana także w takich tytułach, jak Star Citizen (CryEngine 3) oraz Thief (Unreal Engine 3). Pierwsza z nich to symulator kosmiczny ufundowany przez graczy na Kickstarterze i oficjalnej stronie internetowej gry. Właściwie: projekt jest nadal wspierany finansowo, dzięki czemu udało się zebrać kwotę przekraczającą 26 milionów dolarów, a ta liczba ciągle rośnie. Drugiego chyba nie trzeba przedstawiać – restart popularnej serii skradanek, za którego odpowiadają twórcy Deus Ex: Human Revolution.
Partnerem AMD zostało także nowo założone studio Oxide Games, na które składają się byli pracownicy Firaxis Games (Cywilizacja) i Microsoftu. Aktualnie zajmują się oni autorskim silnikiem Nitrous Engine, który pozwoli im tworzyć zaawansowane technologicznie gry strategiczne skierowane nie tylko na PC, ale także konsole (nowej generacji). Engine, oparty na 64-bitowej architekturze, opracowywany jest z myślą o pełnym wykorzystaniu mocy drzemiącej w wielordzeniowych procesorach. Celem jest nie tylko zwiększenie wydajności w grach, ale także poprawienie jakości oprawy wizualnej oferowanej w strategiach.
Wygląda jednak, że AMD nie zamierza się zamykać na innych deweloperów. Star Citizen, Thief czy projekt Oxide Games to prawdopodobnie nie koniec poszerzenia listy partnerów przez amerykański koncern. Jak ujawnił Johan Andersson ze studia EA DICE, Mantle to nie tylko Battlefield 4, ale także wszystkie przyszłe gry oparte na Frostbite 3, czyli większość produkcji znajdujących się w katalogu „Elektroników” (Mirror’s Edge, Dragon Age: Inquisition – łącznie 15 innych gier). Nie wiadomo, czy na pewno technologia zostanie wykorzystana w nadchodzących tytułach, ale istnieje duża szansa, skoro i tak Mantle jest częścią wspomnianego silnika. Niemniej jednak od premiery wielu z nich dzielą nas długie miesiące.
AMD Mantle, czyli niskopoziomowe API, które ma przynieść korzyści nie tylko deweloperom, ale także graczom posiadającym karty graficzne oparte na architekturze Graphics Core Next (Radeony z serii HD 7000, R7 oraz R9), ma zostać zaimplementowane najpierw w Battlefieldzie 4. Nieco więcej o wspomnianych korzyściach dowiemy się podczas wydarzenia AMD Developer Summit, które odbędzie się 11-13 listopada w Kalifornii – tam bowiem odbędzie się prasowy pokaz tej technologii. Z kolei w produkcji studia EA DICE aktualizacja wprowadzająca w grze obsługę Mantle ma pojawić się w grudniu bieżącego roku. Mamy szczerą nadzieję, że okaże się dobrym powodem do przeprowadzenia testu.


Zauważ pewną prawidłowość. To nie fanboye AMD cały czas próbują udowodnić że AMD jest lepsze od NV tylko że nie wypada gorzej na jej tle. To Fanboye wylewają żale i caly czas staraja sie udowodnić jaka to NV nie jest wspaniala i wróżą rychły koniec ATI/AMD od 10lat.
Tak więc bez krzyczenia i kłótni przeanalizuj sobie wszystkie posty pod testami 290 i 290x. Tyczy sie to też. Intela vs AMD.
Żeby było śmiesznie sam sie zaraportowałem i dałbym sobie minusa ale nie mogę...
No nie wina komentujących, że 290/290X to kawał gówna. Chcesz nazywać ludzi hejterami, bo AMD wypuściło beznadziejne produkty i ci ludzie zdają sobie z tego sprawę. Bo co z tego że taki 290/290X jest wydajniejszy od tej czy tamtej karty konkurencji, skoro okupiono to wyżyłowanymi do niemożliwości parametrami GPU oraz tragicznymi warunkami pracy (95ºC na rdzeniu jako norma nie w tzw. burn-testach, ale w zwykłych grach? Oh really AMD?). GPU od NV też można sobie tak podkręcić i zrobić z nich skrzyżowanie grzejnika elektrycznego z odkurzaczem. Ale chyba nie o to chodzi.
Przeanalizuj sobie posty pod starszymi (najlepiej sprzed kilku miesięcy) newsami o sterownikach NV, albo ich kartach graficznych. Pełno cwaniaków wypominających kotlety i słabe działanie tego czy tamtego, crashe gier, ale kiedy wypomnieć kotlety pod newsem o AMD, albo beznadziejne sterowniki, problemy z mikroprzycięciami, zaraz odezwie się armia oburzonych wyznawców.
Zobacz sobie co ludzie pisali pod premierowym testem GTX480. Teraz źle bo gromy z tego samego powodu lecą w stronę waszego bożka?
Teraz zobacz.
GTX480 był gorący i głosny ale jest jedna rzecz która odróżnia fermi od 290tek - W momencie wyjścia na rynek znacząco nie pokonywał rywala i był drogi. Właśnie dzięki cenie i wydajności te karty dostały rekomendacje a 480 nie.
Zresztą jak kogoś stać na taką karte to nie patrzy na pobór prądu tylko na wydajność.
Zresztą znowu robisz to co typowy FB NV - starasz się udowodnić że NV jest lepsza mimo że w tym wypadku nie jest.
PRZESTAŃ UZYWAĆ WULGARYZMÓW.
No tak, każdy post z pod którego nie wylewa się wypowiedzenie dżihadu podłej Nvidii, która ośmiela się mieć lepsze produkty niż AMD i ich śmiechu warte szampony, to herezja!
Zakopać ich dzielni czerwoni wojownicy, zakopać ich wszystkich! Nie ważne że piszą prawdę, a wy zwyczajnie kłamiecie. Oni waszego Boga obrażają!
Zauważ pewną prawidłowość. To nie fanboye AMD cały czas próbują udowodnić że AMD jest lepsze od NV tylko że nie wypada gorzej na jej tle. To Fanboye wylewają żale i caly czas staraja sie udowodnić jaka to NV nie jest wspaniala i wróżą rychły koniec ATI/AMD od 10lat.
Tak więc bez krzyczenia i kłótni przeanalizuj sobie wszystkie posty pod testami 290 i 290x. Tyczy sie to też. Intela vs AMD.
Żeby było śmiesznie sam sie zaraportowałem i dałbym sobie minusa ale nie mogę...
No nie wina komentujących, że 290/290X to kawał gówna. Chcesz nazywać ludzi hejterami, bo AMD wypuściło beznadziejne produkty i ci ludzie zdają sobie z tego sprawę. Bo co z tego że taki 290/290X jest wydajniejszy od tej czy tamtej karty konkurencji, skoro okupiono to wyżyłowanymi do niemożliwości parametrami GPU oraz tragicznymi warunkami pracy (95ºC na rdzeniu jako norma nie w tzw. burn-testach, ale w zwykłych grach? Oh really AMD?). GPU od NV też można sobie tak podkręcić i zrobić z nich skrzyżowanie grzejnika elektrycznego z odkurzaczem. Ale chyba nie o to chodzi.
Przeanalizuj sobie posty pod starszymi (najlepiej sprzed kilku miesięcy) newsami o sterownikach NV, albo ich kartach graficznych. Pełno cwaniaków wypominających kotlety i słabe działanie tego czy tamtego, crashe gier, ale kiedy wypomnieć kotlety pod newsem o AMD, albo beznadziejne sterowniki, problemy z mikroprzycięciami, zaraz odezwie się armia oburzonych wyznawców.
Zobacz sobie co ludzie pisali pod premierowym testem GTX480. Teraz źle bo gromy z tego samego powodu lecą w stronę waszego bożka?
Byłoby wszystko ok, gdyby pisali o aspektach gdzie faktycznie nie wypada gorzej, a nie wprowadzali ludzi w błąd. Jest wiele aspektów gdzie AMD jest równie dobre, lub nawet lepsze, ale fanboje AMD znaleźli sobie za cel okłamywanie, że tam gdzie obiektywnie AMD jest słabsze lub po prostu słabe, mówić, że jest dobre lub lepsze. Wielokrotnie czytałem bzdury nawet tak olbrzymie, że ktoś twierdził, że AMD ma lepsze sterowniki OpenGL (nawet nie wiem jak ktoś mógł sobie coś takiego ubzdurać, bo ze względu, że ze sterownikami OpenGL mam dużą styczność nie widzę chociażby jednego miejsca o które mógłby ktoś zaczepić taką opinię).
Jeśli ktoś prostuje bzdury to nie znaczy, że jest fanbojem konkurencji, a jedynie to, że poprawia wypisywane przez jednych fanbojów bzdury (chociaż tu jeśli się poprawi kogoś w sprawie AMD, to dostaje się automatycznie nalepkę fanboja Nvidii (nawet jeśli się równie często poprawia bzdury wypisywane przez jej fanbojów))
Ludzie piszą że gra wygląda trochę gorzej w porównaniu do dx11.
http://www.overclock.net/t/1439965/metro-l...s-comparison/10
A na pc labie żadnej wzmianki o premierze tej gry na linuksa nie było..
Niestety niezbyt mnie ta gra interesuje od strony rozrywkowej, a i od strony technicznej niezbyt mnie to interesuje. Jednak to, że wygląda gorzej nie zdziwiłoby mnie to było do przewidzenia - silnik Dx jest rozwijany i optymalizowany od 2005/6 roku, a port OpenGL ma może z 6 miesięcy. Silnik zoptymalizują dobrze raczej nie wcześniej niż za rok/dwa (bo to nie tylko zmiana API, ale trzeba przebudować organizacje SceneGraph itp. i sposób dostarczania danych do GPU aby można było wykorzystać możliwości OpenGL dobrze).
Ludzie piszą że gra wygląda trochę gorzej w porównaniu do dx11.
http://www.overclock.net/t/1439965/metro-l...s-comparison/10
A na pc labie żadnej wzmianki o premierze tej gry na linuksa nie było..
Naprawdę idź sie przewietrzyć. Ani nie jestem po stronie AMD ani po NV, bo używam laptopa (na amd) do internetu, a konsoli (Nv) do multimediów i mi dynda tak naprawdę czy to AMD czy Nv. Chore masz jazdy jakieś.
No tak, każdy post z pod którego nie wylewa się wypowiedzenie dżihadu podłej Nvidii, która ośmiela się mieć lepsze produkty niż AMD i ich śmiechu warte szampony, to herezja!
Zakopać ich dzielni czerwoni wojownicy, zakopać ich wszystkich! Nie ważne że piszą prawdę, a wy zwyczajnie kłamiecie. Oni waszego Boga obrażają!
Zauważ pewną prawidłowość. To nie fanboye AMD cały czas próbują udowodnić że AMD jest lepsze od NV tylko że nie wypada gorzej na jej tle. To Fanboye wylewają żale i caly czas staraja sie udowodnić jaka to NV nie jest wspaniala i wróżą rychły koniec ATI/AMD od 10lat.
Tak więc bez krzyczenia i kłótni przeanalizuj sobie wszystkie posty pod testami 290 i 290x. Tyczy sie to też. Intela vs AMD.
Żeby było śmiesznie sam sie zaraportowałem i dałbym sobie minusa ale nie mogę...
No tak, każdy post z pod którego nie wylewa się wypowiedzenie dżihadu podłej Nvidii, która ośmiela się mieć lepsze produkty niż AMD i ich śmiechu warte szampony, to herezja!
Zakopać ich dzielni czerwoni wojownicy, zakopać ich wszystkich! Nie ważne że piszą prawdę, a wy zwyczajnie kłamiecie. Oni waszego Boga obrażają!
Od 2004 lub nawet wcześniej wykorzystywali Havok i nie widzieli sensu, aby go zmieniać, a PhysX za czasów tych czasów (należał jeszcze do NovodeX, a nie Ageia), był mało stabilny i później za czasów Ageia znany był bardziej po prostu z kart fizycznych, niż z poprawionej stabilności. PhysX był bardziej znanym silnikiem fizyki niż wykorzystywanym, a dopiero kiedy go kupiła Nvidia i wprowadziła zmiany stał się najpopularniejszym silnikiem fizyki, detronizując Havok, który panował w grach przez wiele lat (po prostu od przełomu 2007/2008 silnik PhysX zmienił się z znanego w silnik świetny i obecnie nie ma chyba nawet kawałka kodu tego PhysX który był kupowany).