aktualności

Call of Duty: Ghosts - kolejna gra, która na konsoli Xbox One będzie wyglądać gorzej niż na PlayStation 4

123
31 października 2013, 00:13 Piotr Gontarczyk

W ubiegłym tygodniu poznaliśmy oficjalne wymagania sprzętowe gry Call of Duty: Ghosts, w wersji dla platformy PC (Windows). Okazało się, że gra wymaga co najmniej 6 GB pamięci RAM, aczkolwiek pozostałe podzespoły, takie jak procesor czy karta graficzna są trochę mniej przesadzone (przynajmniej względem oczekiwań).

Od dłuższego czasu pojawiały się plotki o tym, że konsolowe wersje Call of Duty: Ghosts, dla PlayStation 4 oraz Xbox One będą się od siebie różnić. Spekulacje te właśnie doczekały się oficjalnego potwierdzenia i wygląda na to, że faktycznie będziemy mieli do czynienia z zadowolonymi oraz zawiedzionymi użytkownikami konsol.

Mark Rubin, producent wykonawczy w Infinity Ward, poprzez swoje konto w serwisie społecznościowym Twitter poinformował o tym, że gra Call of Duty: Ghost na konsoli Microsoft Xbox One będzie wyświetlana w rozdzielczości 1080p (1920 x 1080 pikseli), ale obraz będzie skalowany z rzeczywistej rozdzielczości 720p (1280 x 720 pikseli). Posiadacze Xboksów One będą mogli tylko pozazdrościć ich kolegom z konsolami PlayStation 4, gdyż na platformie Sony gra od Infinity Ward będzie renderowana i wyświetlana w tej samej rozdzielczości - 1080p.

Rubin dodał, że Call of Duty: Ghosts zoptymalizowano tak, aby na każdej z nowych konsol Sony i Microsoftu osiągnąć płynność animacji na poziomie 60 klatek na sekundę oraz sprawić, aby jakoś grafiki trójwymiarowej była możliwie jak najlepsza na obu urządzeniach.

Call of Duty: Ghosts to nie jedyna gra, która będzie mieć grafikę renderowaną w rozdzielczości niższej niż na PlayStation 4. Battlefield 4 na konsoli Sony ma renderowanie w rozdzielczości 900p (1600 x 900 pikseli), podczas gdy Xbox One "wydusza" z siebie tylko 720p (1280 x 800 pikseli). W tej samej rozdzielczości na konsoli Microsoftu renderowana będzie grafika w paru innych, głośnych tytułach, takich jak np. TitanFall czy Killer Instinct. Wiadomo już, że także inna gra, która pojawić się ma wraz z Xboksem One, Ryse, też nie będzie mieć grafiki renderowanej w rozdzielczości 1080p, a w 900p. Niektórzy komentatorzy już przewidują, że rozdzielczości 720p i 900p będą w przypadku konsoli Xbox One normą. Jaki mamy więc postęp od połowy poprzedniej dekady, a więc pojawienia się standardu HD Ready (720p)? Coraz częściej mówimy przecież o telewizorach 4K Ultra HD (2160p).

Źródło: Eskimopress, Mark Rubin@Twitter
Xava2011Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Xava20112013.10.31, 00:24
91#1
Śmiech na sali, konsole przestarzałe i słabe jeszcze przed premierą.
SzwarcuZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Szwarcu2013.10.31, 00:25
22#2
W tym kosmosie jest tak mało obiektów, że wszystkie poligony poświęcili temu astronaucie. Jakby taka grafa w całym CoDzie była, to może, może ...ł.
MAR89TUMZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MAR89TUM2013.10.31, 00:45
26#3
No coś słabo te zabawki wypadają.
Na PC to już radek HD 7750 GDDR5 za 300 zł poradzi sobie w FULL HD z każdą grą na niskich detalach, a konsole które mają obsługiwać gierki przez tyle lat już na dzień dobry są jakieś zniedołężniałe. Ciężko to widzę za parę lat ale nie moja brocha tylko właścicieli tych zabawek.
Hamil_HamsterZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hamil_Hamster2013.10.31, 01:05
17#4
Pusty śmiech mnie ogarnia gdy czytam kolejne doniesienia o 'osiągach' tych nowych konsol.
I w tej epoce piksela łupanego większość świata gier (bo PCty choć potężne to niszowe) będzie tkwić jeszcze kolejne pół dekady lub dłużej?

W nadchodzącej erze telewizorów 2K dzisiejsze konsole będą odstawały jak pierwsze x-boxy i ps-y na dzisiejszych telewizorach FHD. Albo gorzej.
kadajoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kadajo2013.10.31, 01:10
18#5
Chyba 4K, bo technicznie rzecz biorąc 2K to tzw FHD czyli 1080p ;)
KmitnickZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kmitnick2013.10.31, 01:11
29#6
tło jak niebo w Duke Nukem xD Wszystko co było zajeb...iste już było i ciesze się że żyłem w czasach 286,486, pierwszych Pentium 1, Voodoo, Kyro, Geforce 256, Athlonów na socket A wiecej grzechów nie pamiętam serdecznie za nie żałuję proszę cię ojcze... xD
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2013.10.31, 01:34
-21#7
A ja napiszę raz jeszcze. z 3-4m przed TV różnicy się nie zobaczy. Wiem, bo podpinam konsolę i PCta, i często na grach multiplatformowych w takich warunkach nie widać zbytnio różnicy między PC, a xboxem.
LuBeKZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LuBeK2013.10.31, 02:00
-26#8
Przestańcie się podniecać pecetami za tysiąc pińćset i napinać się w ten sam sposób pod kolejnym tematem. Zrozumcie wreszcie, że specyfika grania na konsoli jest inna i tekstury jak żyleta nie mają tu takiego znaczenia. Co są warte konsole zobaczymy w przyszłym roku, gdy powstaną gry zoptymalizowane pod nowy sprzęt.
KameleonnZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kameleonn2013.10.31, 04:52
13#9
LuBeK @ 2013.10.31 02:00  Post: 698691
Przestańcie się podniecać pecetami za tysiąc pińćset i napinać się w ten sam sposób pod kolejnym tematem. Zrozumcie wreszcie, że specyfika grania na konsoli jest inna i tekstury jak żyleta nie mają tu takiego znaczenia. Co są warte konsole zobaczymy w przyszłym roku, gdy powstaną gry zoptymalizowane pod nowy sprzęt.

What? Twoje slowa nie usprawiedliwiaja 720p. Oczy bola nawet na telewizorze.
Do gierek gdzie grafika sie nie liczy jest Wii, a od PS4 i XO oczekuje sie grafy godnej 2013 roku, a tymbardziej w 1080p.

Optymalizacja nie ma nic do rzeczy, bo to jest dobrze znana architektura PC, wiec nie oczekuj ze nagle magicznie zaczna powstawac gry typu BF czy Crysis w 1080p z teksturami 'HD'.
*Konto usunięte*2013.10.31, 05:58
11#10
Super...
Ta cała zmiana w konsolach, mega przeskok technologiczny, by dalej gry chodziły w 1280x720....
.... za 2 lata będzie super optymalizacja gier, będą znowu te śmieszne rozdzielczości 640x720....

Konsolowcy będą się zachwycali i pisali jaka to mega optymalizacja jest na konsolach, bo tutaj mamy płynność, a na PC w HD przy 2-3x mocniejszym GPU często nie ma...

Amitoza @ 2013.10.31 01:34  Post: 698690
A ja napiszę raz jeszcze. z 3-4m przed TV różnicy się nie zobaczy. Wiem, bo podpinam konsolę i PCta, i często na grach multiplatformowych w takich warunkach nie widać zbytnio różnicy między PC, a xboxem.


Taa, ale to wszystko ogólnie ma wpływ na realizm. Czasem by coś minimalnie lepiej wyglądało trzeba poświęcić sporo mocy. Nie ma to znaczeniach w grach, które z założenia nie są realistyczne i takie być nie mają. GHOST taką grą nie jest.
Co do xbox 360 bo pewnie tego masz vs PC... Nie wypowiadam się, bo chyba wiadomo.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1