aktualności

Battlefield 4 – porównanie graficzne i wydajności, czyli PC kontra konsole nowej generacji

94
29 października 2013, 12:48 Bartosz Woldański

Mamy hit? Koncern Electronic Arts dołożył wszelkich starań, by zaoferować świetny tryb wieloosobowy oraz dorównać pod względem kampanii fabularnej największej konkurencji w postaci serii Call of Duty: czy udało się osiągnąć cel? Dzień premiery przyniósł również materiały wideo porównujące najatrakcyjniejsze pod względem szaty graficznej wersje Battlefielda 4.

Battlefield 4 – test kart graficznych i procesorów

Battlefield 4 - poradnik dla początkujących komandosów

Przy okazji bety omawialiśmy różnice w grafice pomiędzy wersjami PC a konsolami obecnej generacji, ale rezultat tych porównań mógł być tylko jeden. Różnice te zacierają się, gdy zestawimy edycje na PlayStation 4 i Xboksa One z komputerowym wydaniem tytułu. Oprawa wizualna jest pomiędzy nimi porównywalna. Jak bardzo? Godną uwagi analizę przeprowadziło Digital Foundry z brytyjskiego serwisu Eurogamer.  

Prezentacja trybu pojedynczego (Xbox One)

Prezentacja trybu wieloosobowego (PlayStation 4)

Komputerowego Battlefielda 4 uruchomiono na maszynie wyposażonej w procesor AMD FX-8350, 8 GB RAM-u oraz dwie karty graficzne AMD Radeon HD 7970 w trybie CrossFire, ale co ważniejsze, potwierdziły się niestety obawy, że wersja na Xboksa One działa zaledwie w rozdzielczości 1280 x 720 pikseli, a PlayStation 4 w 1600 x 900 pikseli przy stałej liczbie 60 klatek na sekundę. To, jak wydajność wypada na nowych konsolach, możecie zobaczyć na jednym z załączonych poniżej materiałów wideo. Spadki, nawet do 30 klatek/s., są odnotowywane głównie w największych zadymach.

Porównanie wydajności: Xbox One vs PlayStation 4

Porównanie graficzne: PlayStation 4 vs Xbox One

 Porównanie graficzne: PlayStation 4 vs PC

Porównanie graficzne: Xbox One vs PC

Wraz z premierą nastąpił wysyp recenzji, w których Battlefield 4 zgarnął oceny rzędu 7-9.5/10, czyli raczej o zawodzie nie ma mowy. O ile tryb fabularny nie zaskakuje i jest przystawką do batalii sieciowych, o tyle w głównym daniu docenia się przede wszystkim projekt map, tryb Obliteration czy zmiany w balansie rozgrywki, które czynią z gry coś więcej niż tylko Battlefielda 3.5. Czy jest tak faktycznie? Przekonamy się o tym na dniach już we własnym domowym zaciszu. Jedno jest pewne – warstwa graficzna robi na niektórych ujęciach imponujące wrażenie, więcej porównań znajdziecie w serwisie Eurogamer: Pełna galeria screenów porównawczych (PC vs PS4 vs XONE).

Poinformowano ponadto, że Chińska Nawałnica (ang. China Rising), pierwsze z zapowiedzianych DLC, ukaże się 3 grudnia bieżącego roku dla posiadaczy wersji Premium. Pozostali gracze będą musieli poczekać dwa tygodnie dłużej i otrzymają dodatek jeszcze przed okresem świątecznym – 17 grudnia. Przypomnijmy, że w skład rozszerzenia wejdzie nowe wyposażenie i pojazdy oraz cztery unikatowe mapy do trybu wieloosobowego. W międzyczasie pojawi się kolejne DLC, o podtytule Second Assault, zawierające najpopularniejsze mapy z Battlefielda 3 i ukaże się najpierw na konsoli Xbox One (22 listopada).

Na koniec warto wspomnieć, że kupując polskie wydanie pudełkowe Battlefielda 4, jesteśmy skazani na rodzimy dubbing, bez możliwości wyboru anglojęzycznej wersji ku naszemu niezadowoleniu. Rozczarowanie jest tym większe, że trzecia odsłona serii umożliwiała zmianę języka. Dzisiaj odbyła się jedynie światowa premiera – gra, w wersji na PC, PlayStation 3 i Xboksa 360, trafi oficjalnie na półki polskich sklepów w najbliższy czwartek. Nie musicie jednak czekać ze ściąganiem stosownych plików w platformie Origin, gdyż EA pozwoliło graczom na wstępne ich pobranie, by móc uruchomić oczekiwanego FPS-a w dniu debiutu.

Odsłuchaj polski dubbing na zwiastunie Battlefielda 4

mlody_tarnowZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mlody_tarnow2013.10.29, 12:59
Na PS4 1600x900 nie jest chyba natywne, a jest to upscal z 720p.
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192013.10.29, 13:08
54#2
Ehh, pamiętam jak dziś oczekiwania graczy względem nowych konsol. Postulat '1080p + 60 FPS' w standardzie pojawiał się niemalże w każdej wypowiedzi. Widzę, że konsolowcy poczekają kolejne kilka lat na erę HD, natomiast na PC już zaczyna się nam wciskać wyższe rozdzielczości.
Izm2013.10.29, 13:15
11#3
O mocy Xbone świadczy to że rzekomo COD:Ghost ma działać w 720p a Ps4 natywne 1080p heh
Co do bf4 to widac na pierwszy rzut oka lepsze AA na Ps4 i trochę inną paletę barw na xbone.
yarekuZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
yareku2013.10.29, 13:20
14#4
Ale zawód. Z pewnością pojawią się gry lepiej napisane w 1080p na ps4 ale w dzień premiery to zapas mocy powinien być. Chyba jednak trzeba zainwestować w PC.
KazHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KazH2013.10.29, 13:20
46#5
No to czekamy na testy na PC. Mam nadzieję że tym razem będą testowane normalne karty za 500-600zł a nie tylko jakieś ultra drogie modele za 1000zł i więcej. Im słabsza konfiguracja tym więcej czytelników będzie mogła ocenić wydajność na swojej konfiguracji. Bo chyba nikogo nie bawią kolejne testy na Titanie oraz procesorze Core i7
o1838213Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
o18382132013.10.29, 13:31
11#6
Szkoda, że nie zrobili porównania na słabszym PC w rozdzielczościach 1600x900 i 1280x720 to by pokazało z czym można porównywać konsole w chwili premiery.

Ciekawe też będzie porównanie w kilka miesięcy po premierze Maxwela. Nie zdziwię się jak XO będzie porównywalny z GF830 a PS4 z GF850.

Mało kto kupuje konsole zaraz po premierze, a w pół roku po premierze nie będzie sensu kupować konsoli o mocy porównywalnej z przeciętnym PC.
wirmoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
wirmo2013.10.29, 13:33
29#7
KazH @ 2013.10.29 13:20  Post: 698122
No to czekamy na testy na PC. Mam nadzieję że tym razem będą testowane normalne karty za 500-600zł a nie tylko jakieś ultra drogie modele za 1000zł i więcej. Im słabsza konfiguracja tym więcej czytelników będzie mogła ocenić wydajność na swojej konfiguracji. Bo chyba nikogo nie bawią kolejne testy na Titanie oraz procesorze Core i7

Otóż to. Pisałem o tym nie raz, pclab skupia się na produktach na które może sobie pozwolić kilka procent społeczeństwa, i to nie chodzi tylko o testy, ale o wszystko, dowiem się jakie są planowane najmocniejszego GPU i szczegółowe info ale nie dowiem się nic o normalnych kartach, poza jakimś odburknięciem, że kiedyś tam mają być. I tyczy się to wszystkiego.
mariuszl2Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mariuszl22013.10.29, 13:38
-28#9
Czy tylko ja jestem ślepy i nie widzę różnicy pomiędzy PS4 a PC?
WibowitZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Wibowit2013.10.29, 13:39
-9#10
Zapominacie, że jak na razie PS4 i XBone(r) to mały procent rynku i z tego powodu nie ma jeszcze silnych optymalizacji pod te konsole. Nie ma też wielkiej konkurencji. Za 2 - 3 lata optymalizacje będą dużo lepsze i konsole pokażą dużo lepszą jakość niż dzisiaj. Aczkolwiek pecetów nie dogonią tak czy siak, a raczej będzie tak jak obecnie - przepaść wydajnościowa będzie się tylko powiększać.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1