Call of Duty: Ghosts, czyli największy konkurent Battlefielda 4 w tym roku, ma jeszcze wyższe minimalne wymagania sprzętowe od bardziej zaawansowanego technologicznie rywala! Zaskoczeniem może być – podobnie jak w przypadku Watch_Dogs – wymóg dotyczący ilości pamięci operacyjnej (6 GB).
Call of Duty: Ghosts na fabularnym zwiastunie, czyli „Szarik” znowu w akcji
Wymagania sprzętowe pecetowej wersji Call of Duty: Ghosts zostały ujawnione na stronie internetowej Nvidii i nie jest to oficjalna informacja pochodząca od studia Infinity Ward czy koncernu Activision, więc należy udostępnioną specyfikację brać z dużym przymrużeniem oka.

Nowa odsłona sprzedającej się w wielomilionowym nakładzie serii strzelanin wojennych będzie wymagać minimum 64-bitowego systemu operacyjnego, co powoli staje się standardem. Co ciekawe, do zainstalowania gry potrzebne ma być przynajmniej 50 GB wolnego miejsca na dysku twardym, czyli prawie dwa razy więcej niż w przypadku Battlefielda 4. Podana poniżej konfiguracja sprzętowa jest mimo wszystko sprzeczna, bo trudno postawić GeForce’a GTX 550 Ti obok zdecydowanie wydajniejszego Radeona HD 5870.
Minimalne wymagania sprzętowe:
- System operacyjny: Windows 7 (64-bit) lub Windows 8 (64-bit)
- Procesor: Intel Core 2 Duo E8200 2,66 GHz lub AMD Phenom X3 8750 2,4 GHz
- Pamięć operacyjna: 6 GB
- Dysk twardy: 50 GB wolnego miejsca
- Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 550 Ti lub AMD Radeon HD 5870 z obsługą DirectX 11
- Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX
Podobnie jak w przypadku kilku ostatnich odsłon, tak i w Ghosts ma być potrzebne połączenie z internetem w celu przeprowadzenia jednorazowej aktywacji gry w usłudze Steam.
Dla porównania Battlefield 4 wymaga również dwurdzeniowego procesora, ale niższych modeli, tylko 4 GB RAM-u i karty graficznej pokroju GeForce’a 8800 GT czy Radeona HD 3870, czyli całość wypada całkiem blado w porównaniu do nieoficjalnych wymagań sprzętowych pecetowego Call of Duty: Ghosts.
Niestety, zabrakło szczegółowych informacji o rekomendowanych wymagania sprzętowych, ale według strony poświęconej kartom graficznym Nvidia GeForce do rozgrywki zalecany jest… GTX 780. Chyba raczej mało kto się spodziewał aż tak wygórowanej konfiguracji, jak na tytuł, który ciągle napędza stary, choć solidnie odświeżony silnik IW Engine. Pozostaje czekać na zdementowanie lub potwierdzenie tych doniesień ze strony Activision.
Premiera Call of Duty: Ghosts została zaplanowana na 5 listopada bieżącego roku, tydzień po wydaniu konkurencyjnego Battlefielda 4, którego beta jest aktualnie dostępna dla wszystkich zainteresowanych graczy. Docelowymi platformami sprzętowymi są: PC, PlayStation 3, Xbox 360 oraz nadchodzące PlayStation 4 i Xbox One. Wersja na konsole nowej generacji trafi do sprzedaży w drugiej połowie listopada tego roku.
Call of Duty: Ghosts, czyli współpraca Infnity Ward, Activision i Nvidii



Dobra nie chcę wyjść na jakiegoś wariata wierzącego w spiskową teorię dziejów bo z jednej strony... NARESZCIE na coś się przyda te więcej niż 4 GB pamięci, ale z drugiej mam nieodparte wrażenie, że przez nową generację konsol
Dopiero teraz to odkryłeś? Przecież od początku w naszym newsie podkreśliliśmy, że są to NIEoficjalne wymagania (vide sam tytuł).
Odpicowali tego starocia z Quake 3 i zapomnieli o optymalizacji.
Tryb single pewnie standardowo będzie można ukończyć w 6-8 godzin lub mniej, a grafika poza świecącymi jak psu jajca shaderami będzie razić niską rozdzielczością tekstur.
Oj mało wiesz o ID Tech 3 i jego możliwościach ... sprawdź TC : E CQB. Żeby tylko silnik radził sobie lepiej z dużą ilością poly...
Zabawny jesteś...
Spójrz na wymagania CoDa MW, następnie spójrz na wymagania Ghosta. Spójrz na MW, następnie na Ghosta.
Teraz wyciągnij wnioski.
Ciekawe czemu gra tak samo wyglądająca potrzebuje x razy większej mocy obliczeniowej hmm....
Mają 20 lat wspierać te karty? Wszystko działa na sterach 11.11 i nie ma powodu wydawać nowych sterowników.
BF 4 i tak działał by słabo na tych kartach, jeśli w ogóle.
Aż tak stare nie są, by nie wydawać sterowników. Większość obecnych gier działa w DX 10 i DX 11, więc czemu kurna AMD ma nie wypuszczać sterów do kart DX 10? Tak ciężko? Fakt, ten BF ciąłby się niemiłosiernie, ale po co w takim razie podaje się takie karty w wymaganiach? Przecież nawet nie da się uruchomić, aby obejrzeć chociaż pokaz slajdów. Na dzień dobry dostajemy komunikat o nieodpowiednim sterowniku. Tak się nie robi. 'Profeska' na całego, czy to CoD, czy BF, jedna cholera obecnie...
Odpicowali tego starocia z Quake 3 i zapomnieli o optymalizacji.
Tryb single pewnie standardowo będzie można ukończyć w 6-8 godzin lub mniej, a grafika poza świecącymi jak psu jajca shaderami będzie razić niską rozdzielczością tekstur.
Nawet bez optymalizacji ten silnik nie powinien tyle zasobów szamać. Wszak tam realnej fizyki nie ma jedynie skrypt na skrypcie więc czemu aż takie wymagania co do CPU ??
Odpicowali tego starocia z Quake 3 i zapomnieli o optymalizacji.
Tryb single pewnie standardowo będzie można ukończyć w 6-8 godzin lub mniej, a grafika poza świecącymi jak psu jajca shaderami będzie razić niską rozdzielczością tekstur.