Firma Ubisoft długo zwlekała z ujawnieniem wymagań sprzętowych swoich flagowych tytułów zapowiedzianych na ten rok, ale co się odwlecze, to nie uciecze. Tego samego dnia poznaliśmy konfiguracje sprzętowe pozwalające cieszyć się płynną rozgrywką w Watch_Dogs oraz Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Assassin’s Creed IV: Black Flag – data premiery i nowe materiały
Black Flag zwiastunie prezentującym technologie wykorzystane w grze

Podobnie jak w przypadku nowej marki, tak i w tym minimalne i zalecane wymagania sprzętowe udostępniono na stronie internetowej sklepu Ubisoft. Wymagania sprzętowe czwartej odsłony popularnej serii Assassin’s Creed są wyższe od tych cechujących „trójkę”, ale zarazem niższe od dość wygórowanej specyfikacji dotyczącej Watch_Dogs. Chociaż Black Flag wymaga również minimum 64-bitowego systemu operacyjnego (co najmniej Windows Vista) oraz czterordzeniowego procesora.
Minimalne wymagania sprzętowe:
- System operacyjny: Windows Vista (SP1), Windows 7 (SP1) lub Windows 8 (tylko 64-bitowe)
- Procesor: Intel Core 2 Quad Q8400 2,6 GHz lub AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz
- Pamięć operacyjna: 2 GB
- Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 260 lub AMD Radeon HD 4870 z 512 MB pamięci i obsługą Shader Model 4.0
- Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0
- Dysk twardy: 30 wolnego miejsca
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
- System operacyjny: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) lub Windows 8 (tylko 64-bitowe)
- Procesor: Intel Core i5 2400S 2,5 GHz lub AMD Phenom II X4 940 3,0 GHz
- Pamięć operacyjna: 4 GB
- Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 470 lub AMD Radeon HD 5850 z 1 GB pamięci i obsługą Shader Model 5.0
- Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0
- Dysk twardy: 30 GB wolnego miejsca
Obsługiwane karty graficzne: Nvidia GeForce GTX 260, serie GT 400, GT 500, GT 600, GT 700; AMD Radeon HD 4870 oraz serie HD 5000, HD 6000, HD 7000. Mobilne odpowiedniki nie są oficjalnie wspierane przez producenta, ale możliwe, że gra będzie na nich działać.
Wymagania sprzętowe wymaganiami sprzętowymi, ale można mieć pewne wątpliwości co do odpowiedniej optymalizacji silnika po nie najlepszej pracy, jaką wykonał ukraiński oddział firmy Ubisoft w „trójce”. Przekonali się o tym dobitnie użytkownicy procesorów i kart graficznych AMD. Po szczegóły odsyłamy do przeprowadzonego przez nas testu wydajności. Trzymamy kciuki za to, żeby tym razem poczyniono kroki ku poprawie.
Assassin’s Creed IV: Black Flag pojawi się w sprzedaży 31 października 2013 roku na konsolach PlayStation 3 i Xbox 360, a dopiero trzy tygodnie później na Wii U, PlayStation 4, Xboksie One oraz PC. Twórcy postawili sobie cel, że chcą najpierw ukończyć prace nad wersją przeznaczoną konsolom obecnej generacji, a dopiero potem dopracować bardziej zaawansowane technologiczne edycje. To ciekawe, skoro Wii U raczej trudno nazwać sprzętem „nowej generacji”…
Assassin’s Creed IV: Black Flag - 10 minut rozgrywki z gry



Bo te karty obsluguja DX10 i dlatego w minimalnych wpisana jest wlasnie Vista?
Co bierzesz ?? Bo tego czytać się nie da...
[...], a 4gb i tak starczy każdej grze, nowe konsole i tak nie będą wykorzystywać więcej, bo już jest potwierdzone, że z 8gb dla gier będzie 5-6 maks.
Także jedyne co to da to tyle, że więcej ramu da się użyć, co powoli staje się konieczne, ale po za tym nie zmieni to nic.
@cichy45
Generalnie nie, ram i vram są liczone osobno, zależy od płyty głównej i co obsługuje procek, ale większość i tak ma PAE, w takim układzie nawet jak masz w GPU 4 GB to i tak weźmie w 99% przypadków 256mb i ani trochę więcej.
Tak więc możesz mieć od 3,2 do 3,75 gb ramu i grafikę 2gb, czyli właściwie tyle samo co nowe konsole będą miały.
Przypominam też, że tekstury nie są używane z ramu, ram to tylko bufor do przesyłania ich do vramu, a jak już tam są to może ich być i 4gb, nieważne ile, vram zarządza już gpu.
Tak więc obecne 4gb limitu dla win 32 bit i tak jest wystarczające, bo żadna gra nie potrzebuje więcej, owszem, może się zdarzyć, że w takiej konfiguracji częściej czyta z dysku, ale jak w grze jest prawidłowo zrobiony streaming nie stanowi to większego problemu.
Swego czasu 512 vramu było bardzo popularne, 1gb średnio, a 2gb było nieosiągalne właściwie.
Teraz, gdy grafiki spokojnie mają po 1/2 gb bolączki ramu w win 32 bit jeszcze bardziej są mniej odczuwalne, bo jak miałeś kartę 512 mb to mogło tam zabraknąć miejsca, trzeba było buforować do ramu, jak było maks 4gb to mogło to doprowadzić do konieczności odczytu z dysku, ale teraz...
GPU 1gb ładuje co trzeba i już potem nic nie doładowuje albo o wiele mniej, 2gb to już w ogóle, to sprawia, że i mniej trzeba buforować = puste miejsce w ramie, nie trzeba łądować z dysku, wszystko płynnie.
Tak więc 32 bit daje radę cały czas, no, ale wiadomo, przyszedł czas na x64 bit, wydajności to raczej dużej nie da względem x86, ale to nic złego wymagać 64 bitów.
To są jeszcze działające egzemplarze tej karty?
Żadne tak naprawdę i piszę to też do mocu1987.
Rzadko kiedy gry wychodziły w 32 i 64 bit naraz, ubi zrobi tylko 64 bit, bo nadal chcą robić tylko jedną wersję, dlatego wciąż (nie tylko oni) klepali 32bit, a na x64 działało na WoW.
Teraz jak już wystarczająco ludzi ma x64 zrobią tylko x64, proste, ac 4 i tak potrzebuje maks 4gb co i tak jest na wyrost, patrząc na to, że żadna gra nie wymaga więcej.
Bf3 nie miało wersji x64, dopiero bf4 będzie x64.
Oto największa ironia, aby wersja gry x64 była naprawdę lepsza niż 32 bit, takowa wersja nie może powstać, tylko 64 albo 32 bit, inaczej się mało opłaca, tak jak mało się opłacało robić x64, dlatego tak mało gier wspiera natywne x64, a benchmarki gier pokazują, że to i tak gra nie warta świeczki, gdzie różnica jest na poziomie błędu pomiarowego.
Tak więc, dostaniecie wersję x64, ale i tak nie będziecie mieli do czego to porównać, takie gdybanie, że jest lepiej, że super, bo x64, a tak tego nie sprawdzicie.
[...] tego czytać się nie da.
AMD 64 ma jedną zasadnicza zaletę może zaadresować dla jednego procesu powyżej 4GB pamięci operacyjnej. Może taki masowy ruch w stronę x64 to ułatwienie dla programistów przy robieniu wersji na nowe konsole. Przecież HSA ma wspólną pamięć więc pewnie łatwiej będzie im wykonywać wiele rzeczy w RAM aniżeli ciągle prosić się o porcje danych z napędów.