aktualności

Lichdom - gra powstająca na silniku CryEngine 3 we współpracy z AMD

12
26 września 2013, 15:58 Bartosz Woldański

Wczoraj (ponownie) zapowiedziano Lichdom, kolejną grę powstającą na silniku CryEngine 3 znanym z Crysisa 3. Tytuł tworzony jest we współpracy z koncernem AMD i był częścią prezentacji podczas imprezy GPU ’14 Tech Day.

Crysis 3 (test kart graficznych i procesorów) – czy Lichdom będzie też wymagające sprzętowo?

Na konferencji AMD, na której oficjalnie ogłoszono nowe Radeony z rodziny Volcanic Islands, zademonstrowano przy okazji prezentacji technologii TrueAudio m.in. pierwszą produkcję niezależnego zespołu deweloperskiego Xaviant. Lichdom, bo o niej mowa, będzie gra akcją w konwencji FPP, w której duży nacisk położono na rozbudowane możliwości tworzenia czarów oraz szatę graficzną. Na silniku CryEngine 3, który zapewni świetne doznania wizualne (vide filmik i obrazki), powstaje coraz większa liczba gier: Shadow of the Eternals, polskie Enemy Front, Warface czy właśnie omawiane dzieło w klimatach fantasy. Współpraca z firmą AMD nie kończy się jednak na skromnej prezentacji w ramach Tech Day – Lichdom zostało objęte programem AMD Gaming Evolved, więc można spodziewać się także optymalizacji gry pod kątem kart graficznych Radeon.

Mamy szczerą nadzieję, że projekt studia Xaviant będzie czymś więcej niż tylko (kolejnym) pokazem możliwości CryEngine 3 czy nowych technologii AMD. Na udostępnionych materiałach tytuł bardzo przypomina Dark Messiah of Might & Magic czy polskie Hellraid, ale walka, w przeciwieństwie do produkcji ekip z Arkane i Techlandu, zostanie ograniczona wyłącznie do używania szerokiego wachlarza zaklęć (różnych żywiołów). Z kolei świat w Lichdom ma być podzielony na obszary, ale, jak się wydaje, dość sporych rozmiarów, więc na brak swobody raczej gracze nie powinni raczej narzekać.

To, jak w pełni (na tym etapie) prezentuje się rozgrywka czy system tworzenia zaklęć, zobaczycie na poniższym materiale wideo z komentarzem deweloperów (uwaga na długość filmiku!). Całość już teraz prezentuje się całkiem interesująco, choć wiele z elementów nie zostało jeszcze zaimplementowanych albo do końca dopracowanych.

Premiera gry odbędzie się latem 2014 roku wyłącznie na komputerach osobistych. Warto na zakończenie wspomnieć, że tytuł pierwotnie został ogłoszony w 2010 roku na PC oraz konsole PlayStation 3 i Xbox 360, ale plany uległy zmianie na niekorzyść graczy konsolowych.

Więcej screenów z Lichdom

Nowe Radeony z serii Hawaii. (R)ewolucja?

Źródło: Lichdom, AMD
levenZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
leven2013.09.30, 09:40
Fotki super.
Już czekam na tą grę.
zrielZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
zriel2013.09.28, 20:01
Jest jeszcze Direct Compute zawarte w directX które też umożliwia liczenie fizyki, jest wreszcie uniwersalne i działające na każdym sprzęcie i w każdym systemie OpenCL. To że mamy tylko PhysX lub przestarzały Havok to tylko wina lenistwa developerów - albo idą na łatwiznę i cięcie kosztów dając Havok, albo kuszą się na 'wsparcie' nvidii i implementują przereklamowany i na dzień dzisiejszy nie oferujący zbyt wiele(chociaż bardziej płynny i naturalny) PhysX.
AtionxZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Ationx2013.09.26, 20:53
Niech dodają widok zza postaci i chociaż kilka normalnych broni to może być całkiem fajna gra jeśli fabuły nie zepsują.
emilkZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
emilk2013.09.26, 20:45
Czyli pewnie wsparcie dla AMD i parę klatek więcej.
motiffZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
motiff2013.09.26, 20:07
-5#8
CortexM3 @ 2013.09.26 16:37  Post: 689878
Fajnie by było gdyby AMD zaczęło rozwijać Havocka, byłaby szansa na sensowny rozwój fizyki w grach.

Fizyka liczona na cpu jest dla AMD jak wyrok, dobija to konkretnie, a liczona na gpu to jednostkowa fanaberia jak fizyks.
ropsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rops2013.09.26, 19:38
graficznie ładnie, ale game play słaby, wyglada na grę zrobiona na szybko, cóż pożyjemy zobaczymy.
vibovitZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
vibovit2013.09.26, 18:54
Samo rzucanie czarów znudziło mi się jeszcze przed końcem filmiku... takie to trochę wykastrowane w porównaniu z innymi tytułami.
Ha11ucinogenZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Ha11ucinogen2013.09.26, 18:27
-2#5
Pewnie będzie ładnie chodziła na lapkach z amd.
Master HuskyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Master Husky2013.09.26, 17:38
FPP jaram się, jakby tam jeszcze trochę sandboxa było to z pewnością mam kilka dni wyjęte z życia ;d.
drn2013.09.26, 17:12
12#3
CortexM3 @ 2013.09.26 16:37  Post: 689878
Fajnie by było gdyby AMD zaczęło rozwijać Havocka, byłaby szansa na sensowny rozwój fizyki w grach.
Jak się nie mylę to Havok jest intelowski, ale faktycznie AMD ma chyba jakąś alternatywę.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1