Wczoraj (ponownie) zapowiedziano Lichdom, kolejną grę powstającą na silniku CryEngine 3 znanym z Crysisa 3. Tytuł tworzony jest we współpracy z koncernem AMD i był częścią prezentacji podczas imprezy GPU ’14 Tech Day.
Crysis 3 (test kart graficznych i procesorów) – czy Lichdom będzie też wymagające sprzętowo?
Na konferencji AMD, na której oficjalnie ogłoszono nowe Radeony z rodziny Volcanic Islands, zademonstrowano przy okazji prezentacji technologii TrueAudio m.in. pierwszą produkcję niezależnego zespołu deweloperskiego Xaviant. Lichdom, bo o niej mowa, będzie gra akcją w konwencji FPP, w której duży nacisk położono na rozbudowane możliwości tworzenia czarów oraz szatę graficzną. Na silniku CryEngine 3, który zapewni świetne doznania wizualne (vide filmik i obrazki), powstaje coraz większa liczba gier: Shadow of the Eternals, polskie Enemy Front, Warface czy właśnie omawiane dzieło w klimatach fantasy. Współpraca z firmą AMD nie kończy się jednak na skromnej prezentacji w ramach Tech Day – Lichdom zostało objęte programem AMD Gaming Evolved, więc można spodziewać się także optymalizacji gry pod kątem kart graficznych Radeon.
Mamy szczerą nadzieję, że projekt studia Xaviant będzie czymś więcej niż tylko (kolejnym) pokazem możliwości CryEngine 3 czy nowych technologii AMD. Na udostępnionych materiałach tytuł bardzo przypomina Dark Messiah of Might & Magic czy polskie Hellraid, ale walka, w przeciwieństwie do produkcji ekip z Arkane i Techlandu, zostanie ograniczona wyłącznie do używania szerokiego wachlarza zaklęć (różnych żywiołów). Z kolei świat w Lichdom ma być podzielony na obszary, ale, jak się wydaje, dość sporych rozmiarów, więc na brak swobody raczej gracze nie powinni raczej narzekać.
To, jak w pełni (na tym etapie) prezentuje się rozgrywka czy system tworzenia zaklęć, zobaczycie na poniższym materiale wideo z komentarzem deweloperów (uwaga na długość filmiku!). Całość już teraz prezentuje się całkiem interesująco, choć wiele z elementów nie zostało jeszcze zaimplementowanych albo do końca dopracowanych.
Premiera gry odbędzie się latem 2014 roku wyłącznie na komputerach osobistych. Warto na zakończenie wspomnieć, że tytuł pierwotnie został ogłoszony w 2010 roku na PC oraz konsole PlayStation 3 i Xbox 360, ale plany uległy zmianie na niekorzyść graczy konsolowych.
Nowe Radeony z serii Hawaii. (R)ewolucja?





Już czekam na tą grę.
Fizyka liczona na cpu jest dla AMD jak wyrok, dobija to konkretnie, a liczona na gpu to jednostkowa fanaberia jak fizyks.