W lutym bieżącego roku do sieci trafiła informacja o tym, że nowa konsola do gier firmy Microsoft ma wymagać stałego połączenia z Internetem, aby użytkownik mógł grać. Od razu pojawiło się podejrzenie, że ma to związek z jeszcze starszym doniesieniem, sprzed roku o tym, że wraz z nowymi konsolami Sony i Microsoft chcą wyeliminować handel używanymi grami. Wiemy już, że sprawa ta niemal na pewno nie dotyczy konsoli Sony PlayStation 4.
Teraz serwis Kotaku, powołując się na rzekomo wiarygodne źródło, zaznajomione z planami Microsoftu, odnośnie nowej konsoli twierdzi, że wieści o konieczności utrzymywania stałego połączenia z Internetem są prawdziwe. Ponadto źródło to przedstawia parę szczegółów dotyczących tego rozwiązania.
Źródło Kotaku mówi, że jeśli nie ma połączenia, to gry i aplikacje nie mogą zostać uruchomione. Jeżeli połączenie z internetem zostanie przerwane, to po określonym czasie (obecnie trzech minutach, jeśli dobrze pamiętam, działanie gry lub aplikacji zostanie wstrzymane i uruchomiony kreator rozwiązywania problemów z połączeniem.
Warto mieć na uwadze to, że ten sam serwis Kotaku dodaje, iż pozostaje w kontakcie z innymi źródłami, również anonimowymi, które obecnie nie mają wiedzy na temat konieczności utrzymywania stałego połączenia z siecią, aby móc grać na nowej konsoli Microsoftu. Niewykluczone jest to, że sprawa dotyczy tylko platform deweloperskich lub jest tylko wynikiem jakiegoś błędu programowego, który mógłby zostać poprawiony w przyszłości. Część tych osób jednak nie jest tego pewna.
Kwestia stałego połączenia wypływa z różnych miejsc. Serwis VGLeaks zdobył dokumentację projektu "Durango" (nazwa kodowa konsoli Microsoftu), w którym wyraźnie wskazuje się na funkcję "Always Online, Always Connected", która ma zapewniać użytkownikowi, jak czytamy w dokumencie, łatwiejszy i szybszy dostęp do jego rozrywki, a także aktualizacji oprogramowania. O ile początkowo sprawa wydawała się tak nieprawdopodobna, że podważano wiarygodność tej informacji. Nie trzeba było jednak długo czekać, aby inny serwis, tym razem IGN potwierdził, że przekazana przez VGLeaks treść jest prawdziwa. Magazyn dla graczy Edge też opublikował tekst, w którym stwierdza, że jego źródła też mówią o tym, iż następny Xbox będzie wymagać stałego połączenia z Internetem.
Przy okazji wraca sprawa blokady korzystania z używanych gier. Nowy Xbox, jak wynika z dokumentacji Durango, będzie wymagał aby każda gra była zainstalowana na dysku twardym. Nie będzie można grać używając nośnika instalacyjnego, który miałby być niejako produktem użytku tylko dla jednej konsoli - pierwszej, na której dysk jego dane zostaną przeniesione.
Konsola do gier Sony PlayStation 4, zapowiedziana oficjalnie w lutym, na końcówkę bieżącego roku, nie będzie wymagać połączenia z siecią, aby móc uruchomić jakąś grę. Microsoft swojej konsoli nowej generacji jeszcze nie zapowiedział. Co ciekawe firma z Redmond nawet nie potwierdziła oficjalnie, że w ogóle pracuje nad następcą Xboksa 360. Nie należy oczywiście wnioskować, że takie prace nie są w toku. Obecnie przewiduje się, że Microsoft wreszcie coś oficjalnie, na temat nowej konsoli Xbox powie w trakcie zaplanowanych na czerwiec targów E3 2013, które odbędą się w Los Angeles (USA).

Cały bajer polega na tym że nie będzie to takie 'zwykłe' APU.
To że będzie x86 nie ma znaczenia.
Dostałeś tam wcześniej przykład pierwszego XBOX-a który miał zwykły procesor celeron i zwykłą karte graficzną. Teraz pokaż mi gre z XBOX-a która działa na PC bez emulatora. Zresztą emulatory w 99.9% nie działają w przypadku XBOX-a.
akurat to jak te gry n emulatorach działają to zły przykład, bo nikt specjalnie nie starał się przy tym. Ale sam fakt, że gra potrzebuje emulatora mimo, że jest x86, dx8 i windows2000 świadczy o tym, że w przypadku nowego xboxa nic się nie zmieni.
To już chciałem pominąć bo ze znanych mi źródeł wiem że napisanie emula pod XBOX-a jest bardzo trudne a nawet wręcz niemożliwe.
Ale zdajesz sobie sprawę że telefony z WP8 są na procesorach ARM a komputery na procesorach X86? W przypadku Xbox720 zgodnie z przeciekami będziesz miał procesor x86, zwykłe APU od AMD, tego samego Windows 8. Moim zdaniem nie będzie żadnych różnic poza interfejsem.
Cały bajer polega na tym że nie będzie to takie 'zwykłe' APU.
To że będzie x86 nie ma znaczenia.
Dostałeś tam wcześniej przykład pierwszego XBOX-a który miał zwykły procesor celeron i zwykłą karte graficzną. Teraz pokaż mi gre z XBOX-a która działa na PC bez emulatora. Zresztą emulatory w 99.9% nie działają w przypadku XBOX-a.
akurat to jak te gry n emulatorach działają to zły przykład, bo nikt specjalnie nie starał się przy tym. Ale sam fakt, że gra potrzebuje emulatora mimo, że jest x86, dx8 i windows2000 świadczy o tym, że w przypadku nowego xboxa nic się nie zmieni.
To odpal na WP8 gre z W8. Z tego samego powodu nie odpalisz gry z X720 na W8.
Ale zdajesz sobie sprawę że telefony z WP8 są na procesorach ARM a komputery na procesorach X86? W przypadku Xbox720 zgodnie z przeciekami będziesz miał procesor x86, zwykłe APU od AMD, tego samego Windows 8. Moim zdaniem nie będzie żadnych różnic poza interfejsem.
Cały bajer polega na tym że nie będzie to takie 'zwykłe' APU.
To że będzie x86 nie ma znaczenia.
Dostałeś tam wcześniej przykład pierwszego XBOX-a który miał zwykły procesor celeron i zwykłą karte graficzną. Teraz pokaż mi gre z XBOX-a która działa na PC bez emulatora. Zresztą emulatory w 99.9% nie działają w przypadku XBOX-a.
Zarówno pod WP8 jak i Win8 masz to same jądro systemowe, tego samego DirectX 11.1. Nawet czasami błędy systemowe pod WP8 odwołują się do napędu DVD lub klawiatury.
Nowa konsola Xbox to moim zdaniem będzie dokładna kopia rozwiązania Steam Big Picture. Będziesz miał pełny system Windows 8 ukryty za interfejsem dostosowanym do gamepada. Konsola Steam od Valve będzie miała Linuxa, konsola Xbox od Microsoftu będzie miała Windows.
To odpal na WP8 gre z W8. Z tego samego powodu nie odpalisz gry z X720 na W8.
Ale zdajesz sobie sprawę że telefony z WP8 są na procesorach ARM a komputery na procesorach X86? W przypadku Xbox720 zgodnie z przeciekami będziesz miał procesor x86, zwykłe APU od AMD, tego samego Windows 8. Moim zdaniem nie będzie żadnych różnic poza interfejsem.
Nic z tych rzeczy. M$ odchudzi W8 z klasycznego pulpitu i ograniczy wielozadaniowość.
A tak na marginesie: WP8 nie ma takiego samego API jak W8.
Zarówno pod WP8 jak i Win8 masz to same jądro systemowe, tego samego DirectX 11.1. Nawet czasami błędy systemowe pod WP8 odwołują się do napędu DVD lub klawiatury.
Nowa konsola Xbox to moim zdaniem będzie dokładna kopia rozwiązania Steam Big Picture. Będziesz miał pełny system Windows 8 ukryty za interfejsem dostosowanym do gamepada. Konsola Steam od Valve będzie miała Linuxa, konsola Xbox od Microsoftu będzie miała Windows.
To odpal na WP8 gre z W8. Z tego samego powodu nie odpalisz gry z X720 na W8.
Masz takiego samego DirectX 11.1 na telefonie, tablecie, PC. Taki sam DirectX będzie na konsoli. Dlatego zlikwidowano XNA bo przestało być potrzebne (wcześniej był to pomost pomiędzy Windows a Xbox360)
Zainstaluj sobie na PC klienta Steam i naciśnij środkowy przycisk na gamepadzie z Xbox360. Uruchomi ci się Steam Big Picture. Graficzna nakładka na system. Zakładam że tak samo będzie to działało na Xbox720. Po prostu Windows 8 z zablokowanym pulpitem i dodaną nakładką typu Big Picture
Nic z tych rzeczy. M$ odchudzi W8 z klasycznego pulpitu i ograniczy wielozadaniowość.
A tak na marginesie: WP8 nie ma takiego samego API jak W8.
Zarówno pod WP8 jak i Win8 masz to same jądro systemowe, tego samego DirectX 11.1. Nawet czasami błędy systemowe pod WP8 odwołują się do napędu DVD lub klawiatury.
Nowa konsola Xbox to moim zdaniem będzie dokładna kopia rozwiązania Steam Big Picture. Będziesz miał pełny system Windows 8 ukryty za interfejsem dostosowanym do gamepada. Konsola Steam od Valve będzie miała Linuxa, konsola Xbox od Microsoftu będzie miała Windows.
Masz takiego samego DirectX 11.1 na telefonie, tablecie, PC. Taki sam DirectX będzie na konsoli. Dlatego zlikwidowano XNA bo przestało być potrzebne (wcześniej był to pomost pomiędzy Windows a Xbox360)
Zainstaluj sobie na PC klienta Steam i naciśnij środkowy przycisk na gamepadzie z Xbox360. Uruchomi ci się Steam Big Picture. Graficzna nakładka na system. Zakładam że tak samo będzie to działało na Xbox720. Po prostu Windows 8 z zablokowanym pulpitem i dodaną nakładką typu Big Picture
Nic z tych rzeczy. M$ odchudzi W8 z klasycznego pulpitu i ograniczy wielozadaniowość.
A tak na marginesie: WP8 nie ma takiego samego API jak W8.
Masz takiego samego DirectX 11.1 na telefonie, tablecie, PC. Taki sam DirectX będzie na konsoli. Dlatego zlikwidowano XNA bo przestało być potrzebne (wcześniej był to pomost pomiędzy Windows a Xbox360)
Zainstaluj sobie na PC klienta Steam i naciśnij środkowy przycisk na gamepadzie z Xbox360. Uruchomi ci się Steam Big Picture. Graficzna nakładka na system. Zakładam że tak samo będzie to działało na Xbox720. Po prostu Windows 8 z zablokowanym pulpitem i dodaną nakładką typu Big Picture
i na telefonie z windows 8 odpalasz gierki dla PC? Integracja owszem, ale nigdy nie taka o jakiej piszesz.
Myślę że gry z Windows będą działały. Nowa konsola ma taki sam procesor X86. A co ważniejsze ma mieć normalnie Windows 8, DirectX itd. Nowa konsola Microsoftu to PC z Windows 8 z graficzną nakładką pod gamepada. Podobną konstrukcję prezentuje Valve ze Steam Big Picture
Zapomnij o normalnej windzie na konsoli. M$ to nie na ręke bo na systemie nie zarobi. Będziesz miał zupełni inny system plików. API mimo że nazywa się DirectX to nie będzie ten sam co w PC-towym W8. Podobnie jak to ma miejsce teraz.