aktualności

Infiltrator – nowe demo Unreal Engine 4

25
2 kwietnia 2013, 14:14 Eryk Napierała

Next-genowa grafika generowana w czasie rzeczywistym na zwykłym PC-cie.

Zdaje się, że minęły już czasy, w których to benchmarki wyznaczały przyszłe standardy w grafice komputerowej generowanej w czasie rzeczywistym. Ostatni 3DMark był pod tym względem dużym zawodem, a Unigine Valley mimo swojego rozmachu ma kilka elementów, które wyglądają zwyczajnie kiepsko. Ostatnio większe ożywienie w temacie wykazują twórcy gier, na przykład Dice, tworzące całkiem efektownego Battlefielda 4, czy Activision, pracujące nad jak najdokładniejszym odwzorowaniem ludzkiej twarzy. Efekty swojej pracy postanowiło przedstawić także Epic Games, studio zajmujące się między innymi rozwojem silnika Unreal Engine. Zaprezentowane na tegorocznej konferencji GDC nowe demo pokazuje możliwości czwartej wersji tego bardzo popularnego w branży narzędzia.

Epic Games przygotowało kilkuminutową scenę zatytułowaną Infiltrator, która, co najważniejsze, była generowana w czasie rzeczywistym przez zwykłego, chociaż bardzo wydajnego PC-ta. Maszynę napędzał procesor Core i7, karta graficzna GeForce GTX 680 i 16 GB pamięci RAM.

Na Unreal Engine 4 zostaną oparte gry, których debiut przewiduje się najwcześniej na rok 2014, będzie to także jeden z podstawowych silników dla tytułów przygotowywanych z myślą o PlayStation 4 i następnym Xboksie. Jest to zatem technologia "następnej generacji", o czym najlepiej świadczy sprzęt, jakiego użyto do zaprezentowania dema. Co ciekawe, Mark Rein z Epic Games nie wyklucza, że po dodaniu optymalizacji Infiltrator zadziała na PlayStation 4. Jako dowód swoich umiejętności studio pokazało nagranie z dema Elemental uruchomionego właśnie na deweloperskiej wersji nowej konsoli Sony. W zeszłym roku ta scena była prezentowana z użyciem takiego samego zestawu, jaki dziś posłużył do wygenerowania Infiltratora.

Źródło: Eurogamer
*Konto usunięte*2013.04.02, 14:26
Samo demo wygląda genialnie, zwłaszcza ogień/wybuchy mi się spodobały, efekty cząsteczkowe, jak para czy samo niszczenie elemenetów, symulacja włosów, wszystko fajnie

Tak jak w UE3, ciemnie pomieszczenia skrywają szczegóły. Chciałbym zobaczyć takie demo w jasnym otwartym środowisku. Crysis 3 tutaj bardzo ładnie wyglądał.
om3gaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
om3ga2013.04.02, 14:30
-7#2
A niektorzy dalej sie podniecaja odswiezonym BF3.
*Konto usunięte*2013.04.02, 14:35
om3ga @ 2013.04.02 14:30  Post: 646895
A niektorzy dalej sie podniecaja odswiezonym BF3.

Też bardzo dobry silnik, dobrze wygląda. Zwróć uwagę, że np. CryEngine 3 powstał już przy okazji Crysis-a 2, jednak to Crysis 3 podniósł poprzeczkę. BF4 też może podnieść poprzeczkę po BF3
To nie sam silnik, a umiejętności grafików wprawiają w grę istny majstersztyk. Długo nie zobaczysz takiej gry i pewnie da się zrobić podobne efekt na UE3.
Bardziej zachwycam się samą efektowną animacją.
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2013.04.02, 14:36
Jeżeli tak będzie wyglądac następny UT, to SZCZENA OPADA.
szefonsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
szefons2013.04.02, 14:41
Kolejne demo, które nie ma sensu, niech dadzą plik wykonywalny, a nie jakiś bzdurny filmik, w czym problem.
jackowoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
jackowo2013.04.02, 14:48
Porównanie jakości obrazu na PS4 i PC zacne. Już od ponad roku w PC jest sprzęt, który uciągnie tą grę, podczas gdy konsolowcy PS4 zobaczą ją dopiero pod koniec roku i to jeszcze na ustawieniach średnich. Dwa lata...
slavkozzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
slavkozz2013.04.02, 14:55
Nie powiem, postarali się panowie. Acz porównanie PC do PS4 moim zdaniem nieco na korzyść PC.
Master HuskyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Master Husky2013.04.02, 14:57
Odpalone na GTX 680 bo... wystarczy? Czy może nie będzie różnicy miedzy układami AMD na, których pracować będą konsole?
GalvatronZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Galvatron2013.04.02, 14:57
jackowo @ 2013.04.02 14:48  Post: 646901
Porównanie jakości obrazu na PS4 i PC zacne. Już od ponad roku w PC jest sprzęt, który uciągnie tą grę, podczas gdy konsolowcy PS4 zobaczą ją dopiero pod koniec roku i to jeszcze na ustawieniach średnich. Dwa lata...

Skąd te rewelacje? PS4 nie ma nawet sfinalizowanej specyfikacji, a wersja 'konsolowa' w rzeczywistości chyba nawet nie działała na konsoli. Szef Epic'a wspomniał jedynie, że po optymalizacji powinno pójść na PS4. Jeśli już nawet taka grafika przekracza możliwości next-gen'ów, to po co w ogóle nowe konsole?

O jakości next-genowej grafiki możemy porozmawiać za 2-3 lata, gdy developerzy dobrze opanują nowe maszyny. Zobacz jak wyglądały pierwsze, a jak późne gry z dwóch poprzednich generacji, np.: Final Fantasy X, Halo ---> Metal Gear Solid 3, God of War2, Resident Evil 4, Chronicles of Riddick, Doom 3, MGS4 ---> Heavy Rain, Crysis itd.
Walker1982Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Walker19822013.04.02, 15:05
10#10
Zwykły PC : Core I7 GTX 680 i 16 GB Ram:F Minie trochę czasu zanim mój piecyk będzie tak zwykły jak ten z opisu :F
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1